Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake): производительность конфигурации с 3 Xe-ядрами

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) построена на архитектуре Xe-LPG и получила 3 Xe-ядра с 48 векторными блоками. В Core Ultra 5 115U частота GPU достигает 1,8 ГГц. В тестах 48EU находится примерно на уровне Iris Xe 96EU. Легкие игры остаются доступными в 1080p, но в современных требовательных проектах частота кадров заметно ниже.

Три Xe-ядра в младшей конфигурации Meteor Lake

Одно Xe-ядро Xe-LPG содержит 16 векторных блоков, поэтому три Xe-ядра дают 48 блоков суммарно. Расчетная производительность FP32 достигает 1,3824 TFLOPS при максимальной частоте 1,8 ГГц.

Старшие конфигурации Meteor Lake получили больше Xe-ядер. В U-серии используются варианты с 4 Xe-ядрами, а в H-серии их количество достигает 7-8. По названию Meteor Lake нельзя определить производительность встроенного GPU без уточнения его конфигурации.

Производительность в конкретных ноутбуках

Устройство Процессор и графика 3DMark Time Spy Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS, Radeon 760M 1997
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U, Radeon 740M 1699
HP Pavilion Plus 14-ew0153TU Core i7-1355U, Iris Xe 96EU 1566
Acer Aspire Spin 14 ASP14-52MTN-51V5 Core Ultra 5 115U, Intel Graphics 48EU 1565
Acer Aspire 5 Spin 14 Core i5-1335U, Iris Xe 80EU 1281

Intel Graphics 48EU набирает 1565 баллов и практически совпадает с Iris Xe 96EU. Iris Xe 80EU отстает примерно на 22%, Radeon 740M быстрее примерно на 9%, а Radeon 760M - примерно на 28%.

Производительность в играх

Игра Настройки FPS
Dota 2 Reborn 1280x720, минимальные 90,1
Dota 2 Reborn 1920x1080, высокие 54,5
Strange Brigade 1920x1080, средние 34,8
GTA V 1920x1080, высокие 19,9
Cyberpunk 2077 1920x1080, низкие, FSR Off 16,7
Baldur's Gate 3 1920x1080, низкие 16,1

В Dota 2 результат достигает 54,5 FPS в 1080p на высоких настройках, а Strange Brigade показывает 34,8 FPS на средних. В GTA V результат снижается до 19,9 FPS на высоких настройках, а Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 не достигают 20 FPS даже на низких настройках в Full HD.

Для повышения FPS в требовательных играх придется снижать разрешение и настройки.

Видео и мультимедиа

Meteor Lake поддерживает аппаратное декодирование и кодирование AV1, HEVC и H.264, а также Intel Quick Sync Video. Кодирование и декодирование выполняет отдельный медиаблок, поэтому количество Xe-ядер не определяет скорость этих операций напрямую.

Итог

В Time Spy Graphics Intel Graphics 48EU набирает около 1560 баллов - практически столько же, сколько Iris Xe 96EU, но меньше Radeon 740M и Radeon 760M.

В Dota 2 производительности хватает для 1080p, тогда как Cyberpunk 2077 и Baldur's Gate 3 опускаются ниже 20 FPS даже на низких настройках.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 48EU (Meteor Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Название модели
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Поколение
Meteor Lake
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1800 MHz
Интерфейс шины
Integrated (IGP)
Вычислительные юниты
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Xe-LPG
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Dependent
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.3824 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Разъемы питания
None

Бенчмарки

FP32 (float)
1.3824 TFLOPS
3DMark Time Spy
1558
Vulkan
13284
OpenCL
12666

По сравнению с другими GPU

OpenCL
36453 +187.8%
21990 +73.6%
9356 -26.1%
1849 -85.4%

Похожие сравнения видеокарт