Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Обзор видеокарты Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX): тесты и производительность

Intel UHD Graphics 32EU используется в некоторых мобильных процессорах Alder Lake-HX. Несмотря на соседство с производительными Core i7 и Core i9, это простая iGPU для рабочего стола, видео и работы без дискретной видеокарты. В играх и тяжелых графических задачах HX-ноутбуки обычно используют отдельный GPU.

GPU построен на архитектуре Xe-LP и содержит 32 исполнительных блока. Частота зависит от процессора, а вместо собственной видеопамяти используется оперативная память ноутбука.

Geekbench 6 OpenCL в конкретных ноутбуках

Даже одна и та же версия с 32 EU показывает разные результаты в разных ноутбуках. На результат влияют частота iGPU, конфигурация памяти, драйвер и настройки системы.

Устройство Процессор Оперативная память Geekbench 6 OpenCL
Lenovo LOQ 15IAX9E Core i7-12650HX 16 ГБ DDR5 6 926
Lenovo ThinkPad P16 Gen 1 Core i9-12950HX 64 ГБ DDR5 7 591
Dell Precision 7670 Core i9-12950HX 32 ГБ DDR5 7 946

Разница между минимальным и максимальным результатом составляет около 15%. Поэтому результат одного ноутбука нельзя переносить на все системы с UHD Graphics 32EU.

По данным CPUTronic, эта графика набирает 755 баллов в 3DMark Time Spy. Это низкий результат даже для встроенной графики этого поколения.

Игры и повседневные задачи

Рабочий стол Windows, браузер, офисные программы и воспроизведение видео не создают для UHD Graphics 32EU серьезной нагрузки.

GPU поддерживает аппаратное декодирование видео и Intel Quick Sync, поэтому может использоваться для воспроизведения и обработки видео без подключения дискретной графики.

Современные требовательные игры в 1080p для этой iGPU слишком тяжелы. Старые и нетребовательные игры запускаются на низких настройках, но выбирать HX-ноутбук ради встроенной графики не стоит.

Почему в Alder Lake-HX используется простая iGPU

Alder Lake-HX ориентирован прежде всего на высокую процессорную производительность, поэтому встроенная графика здесь сравнительно простая.

Игровые ноутбуки и мобильные рабочие станции на Alder Lake-HX обычно оснащаются дискретной видеокартой. UHD Graphics может обслуживать интерфейс системы и воспроизведение видео, а игры, 3D-рендеринг и другие тяжелые графические задачи выполняются на отдельном GPU.

Влияние оперативной памяти

UHD Graphics 32EU использует оперативную память ноутбука, поэтому ее пропускная способность влияет на производительность iGPU. Двухканальный режим обеспечивает большую пропускную способность, чем одноканальный, но даже быстрая DDR5 не компенсирует небольшое количество исполнительных блоков.

Итог

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) - простая iGPU в производительных мобильных процессорах Core 12-го поколения HX. Она подходит для интерфейса системы, видео и офисных программ, но слишком медленна для современных требовательных игр.

При выборе ноутбука с Core i7 или Core i9 HX важнее смотреть на дискретную видеокарту. В легких задачах система может использовать UHD Graphics и не задействовать отдельный GPU.

Сравнение GPU

Сравнить UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
May 2022
Former Codename
Alder Lake-HX GT1
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-HX)
Поколение
Alder Lake-HX
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
1350-1550 MHz (CPU dependent)
Интерфейс шины
Ring Bus
RT ядра
No
Вычислительные юниты
32
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP (Generation 12.2)

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.742 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.6

Бенчмарки

FP32 (float)
0.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
755
Vulkan
8310
OpenCL
7182

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +35.7%
0.988 +33.2%
0.92 +24%
0.28 -62.3%
OpenCL
A2
35144 +389.3%
20836 +190.1%
12393 +72.6%
8849 +23.2%