Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake): на 56% быстрее UHD Graphics 770 в Time Spy

Intel Graphics 48EU - встроенный GPU Arrow Lake с 3 Xe-ядрами архитектуры Xe-LPG. Он встречается в настольных Core Ultra 200S и мобильных Core Ultra 200HX, а максимальная частота достигает 2,0 ГГц. В Time Spy Graphics Core Ultra 5 235 опережает UHD Graphics 770 на 55,7%, но 48 EU все еще рассчитаны прежде всего на мультимедиа и легкую графическую нагрузку.

Конфигурация GPU

Старшая конфигурация встроенной графики Arrow Lake содержит 4 Xe-ядра, тогда как версия 48EU ограничена тремя.

Расчетная производительность FP32 составляет около 1,54 TFLOPS при 2,0 ГГц и 1,38 TFLOPS при 1,8 ГГц.

Собственной видеопамяти нет. GPU использует системную DDR5, поэтому его производительность зависит от пропускной способности оперативной памяти.

В каких процессорах используется Intel Graphics 48EU

Процессор Сегмент Xe-ядра Макс. частота GPU
Intel Core Ultra 5 235 Desktop 3 2,0 ГГц
Intel Core Ultra 5 235T Desktop, 35 Вт 3 2,0 ГГц
Intel Core Ultra 5 235HX Mobile HX 3 1,8 ГГц
Intel Core Ultra 5 245HX Mobile HX 3 1,9 ГГц

Под названием Intel Graphics скрываются разные конфигурации, поэтому число Xe-ядер нужно проверять для каждого процессора отдельно.

Бенчмарки

Тестов 48EU пока немного. HX-процессоры обычно работают вместе с дискретными GeForce RTX, поэтому их встроенную графику отдельно тестируют редко.

Устройство или процессор Конфигурация Тест Результат
Desktop с Core Ultra 5 235 Intel Graphics 48EU, до 2,0 ГГц 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T, Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX, Intel Graphics 48EU, 1,8 ГГц Geekbench 6 OpenCL 13 785

Core Ultra 5 235 набрал 333 балла в Steel Nomad, а Dell Pro Micro с Core Ultra 5 235T - 292 балла.

В Minisforum MS-02 Ultra с Core Ultra 5 235HX Geekbench фиксирует 48 вычислительных блоков и частоту до 1,8 ГГц. Результат OpenCL - 13 785 баллов.

В тестах PC-Koubou Core Ultra 5 235 напрямую сравнили с Core i9-14900 и его UHD Graphics 770. Новая графика получила на 55,7% более высокий Graphics Score в 3DMark Time Spy и на 42,9% более высокий результат в Fire Strike.

Даже с таким приростом 48EU остается GPU начального уровня и не рассчитана на конкуренцию с современными дискретными видеокартами.

Xe-LPG вместо старой архитектуры UHD

Xe-LPG добавила RT-блоки и более современную графическую архитектуру, при этом аппаратный медиадвижок сохранил поддержку актуальных видеокодеков.

Intel Graphics поддерживает аппаратное кодирование и декодирование H.264, H.265 и AV1, а также Intel Quick Sync Video. Аппаратная обработка снижает нагрузку на CPU при воспроизведении и перекодировании видео.

Также поддерживаются до четырех дисплеев, DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1. Физический набор разъемов зависит от конкретной материнской платы, мини-ПК или ноутбука.

Производительность в играх

Результаты 292-333 балла в Steel Nomad указывают на невысокую 3D-производительность. Современные требовательные игры в 1080p, особенно на высоких настройках, для этой iGPU слишком тяжелы.

В легких играх результат сильно зависит от конфигурации DDR5, поскольку отдельной видеопамяти у GPU нет.

В ноутбуках с HX-процессорами эта iGPU редко используется для игр. Core Ultra 5 235HX и 245HX обычно устанавливают вместе с дискретной видеокартой, а встроенная Intel Graphics обслуживает рабочий стол, видео и легкие графические задачи.

Итог

Intel Graphics 48EU заметно быстрее UHD Graphics 770: в системе с Core Ultra 5 235 преимущество достигает 55,7% в Time Spy Graphics и 42,9% в Fire Strike Graphics. Но результаты Steel Nomad на уровне 292-333 баллов оставляют эту iGPU в начальном классе.

Ее основные задачи - вывод изображения, аппаратная обработка видео и легкая графическая нагрузка. Для современных тяжелых игр 48EU уже недостаточно.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 48EU (Arrow Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Название модели
Intel Graphics
Поколение
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Базоввая частота
300 MHz
Boost Частота
2000 MHz
RT ядра
3
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
TSMC
Размер процесса
5 nm
Архитектура
Xe-LPG

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR5 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
48 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.536 TFLOPS

Функции ИИ

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
12
Шейдерная модель
6.8

Бенчмарки

FP32 (float)
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
333
Vulkan
16741
OpenCL
14707

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%