AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M
Обзор видеокарты AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: характеристики, тесты в играх и сравнение с Radeon 660M и 780M

AMD Radeon 680M стала одним из главных скачков в развитии встроенной графики AMD. Двенадцать вычислительных блоков RDNA 2 позволили запускать соревновательные игры и многие старые AAA-проекты в Full HD без дискретной видеокарты. Однако скорость зависит от конкретного устройства: в протестированных ноутбуках и мини-ПК разница в Time Spy Graphics достигает 29%.

Архитектура и место в линейке AMD

Radeon 680M получила 12 вычислительных блоков RDNA 2, или 768 шейдерных блоков. Максимальная частота зависит от процессора: в Ryzen 7 6800U и Ryzen 7 7735HS графика работает на частоте до 2,2 ГГц, а в Ryzen 9 6900HS и 6900HX - до 2,4 ГГц.

Эта iGPU встречается в Ryzen 7 6800U, Ryzen 7 6800H, Ryzen 7 PRO 6850U, Ryzen 9 6900HS, Ryzen 9 6900HX, Ryzen 7 7735U и Ryzen 7 7735HS.

Собственной видеопамяти у Radeon 680M нет. Она использует системную DDR5 или LPDDR5 вместе с процессорными ядрами, поэтому чувствительна и к пропускной способности памяти, и к доступной мощности. После определённого уровня дальнейшее повышение лимита APU даёт всё меньший прирост, поскольку ограничением становятся сами 12 вычислительных блоков.

Младшая Radeon 660M построена на той же архитектуре, но получила только шесть вычислительных блоков и частоту до 1,9 ГГц. Это не слегка замедленная версия 680M, а графика классом ниже.

Radeon 680M в конкретных устройствах

Устройство Процессор Лимит APU и память 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Beelink SER6 Pro Ryzen 7 6800H около 45 Вт, DDR5-4800 2452 7026
Lenovo Yoga 7 14ARB7 Ryzen 7 6800U 25 Вт, 16 ГБ LPDDR5-6400 2449 7279
Lenovo ThinkPad T14 Gen 3 AMD Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 ГБ LPDDR5-6400 2289 7050
ASUS Zenbook S 13 OLED UM5302TA Ryzen 7 6800U -, 16 ГБ LPDDR5-6400 2287 6683
HP EliteBook 835 G9 Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 ГБ DDR5-4800 1896 5654

Yoga 7 с 25-ваттным Ryzen 7 6800U фактически сравнялся с мини-ПК на Ryzen 7 6800H: 2449 против 2452 баллов в Time Spy Graphics. Это показывает, что мобильная U-серия при удачных настройках питания и быстрой памяти может не уступать более мощным процессорам с той же Radeon 680M.

ThinkPad T14 и Zenbook S 13 набирают около 2290 баллов - примерно на 7% меньше лидеров. Результаты в диапазоне 2300-2450 баллов можно считать типичными для быстрых устройств с Radeon 680M.

HP EliteBook 835 G9 ограничивается 1896 баллами, отставая от Beelink SER6 Pro почти на 29%. Причиной могут быть DDR5-4800, лимиты питания и настройки производителя, но по одному сравнению нельзя определить вклад каждого фактора.

Повышение мощности тоже влияет на результат. В одном и том же устройстве снижение лимита APU примерно с 50 до 25 Вт уменьшало результат Time Spy Graphics примерно на 19%. При этом дальнейшее увеличение энергопотребления даёт менее заметный прирост, чем переход на графику с большим числом вычислительных блоков.

На что хватает Radeon 680M в играх

Radeon 680M лучше всего подходит для экранов с разрешением 1920 × 1080 или 1920 × 1200. В лёгких играх можно использовать высокие настройки, а в тяжёлых проектах приходится переходить на низкий пресет и FSR.

Игра и настройки Beelink SER6 Pro Lenovo Yoga 7
Cyberpunk 2077, 1080p, низкие около 43 FPS около 34 FPS
Cyberpunk 2077, 1080p, средние около 33 FPS около 26 FPS
The Witcher 3, 1080p, высокие - около 43 FPS
Dota 2, 1080p, высокие - около 97 FPS

В Cyberpunk 2077 мини-ПК Beelink удерживает больше 40 кадров в секунду на низком пресете и около 33 кадров на среднем. Yoga 7 заметно медленнее, но после снижения настроек или включения FSR игра остаётся пригодной для прохождения.

В Dota 2 и других нетребовательных соревновательных играх Radeon 680M позволяет использовать Full HD и высокие настройки. The Witcher 3 и игры сопоставимой сложности обычно работают в Full HD при низком или среднем пресете.

Современные тяжёлые проекты требуют низких настроек, FSR и иногда ограничения частоты кадров на уровне 30 FPS. В наиболее требовательных играх приходится снижать внутреннее разрешение до 1600 × 900 или 1280 × 720.

На экранах 2560 × 1600 и выше запуск тяжёлых игр в нативном разрешении слишком сильно нагружает Radeon 680M. Масштабирование помогает поднять частоту кадров, но заметно снижает чёткость изображения.

Аппаратная трассировка лучей поддерживается, однако запаса производительности для неё практически нет. Даже обычный рендеринг в современных играх способен полностью загрузить все вычислительные блоки.

Radeon 680M против Radeon 660M

Разница хорошо видна на двух версиях мини-ПК Morefine M600. Конфигурация с Radeon 680M набрала 2408 баллов в Time Spy Graphics, а модель с Radeon 660M - 1430 баллов. Преимущество старшей графики составило 68%.

В Fire Strike Graphics разрыв оказался меньше, но всё равно достиг 44%: 6644 против 4621 балла.

Это не абсолютно чистое сравнение, поскольку устройства используют разные процессоры. Тем не менее результаты хорошо показывают разницу между классами. Radeon 680M чаще позволяет оставаться в Full HD и использовать средние настройки, тогда как Radeon 660M быстрее упирается в минимальный пресет и снижение разрешения.

При небольшой разнице в цене ноутбук с Radeon 680M заметно выгоднее для игр.

Radeon 680M против Radeon 780M

Radeon 780M перешла на архитектуру RDNA 3, но сохранила 12 вычислительных блоков. Она работает на более высокой частоте и обычно быстрее 680M, однако прирост намного скромнее, чем при переходе с 660M на 680M.

Быстрая Radeon 680M с LPDDR5-6400 и нормальным лимитом мощности может приблизиться к Radeon 780M в тонком ноутбуке, где новая iGPU сильнее ограничена по питанию.

Переход с Radeon 680M на 780M даёт умеренный прирост и сам по себе редко оправдывает замену исправного ноутбука. При покупке нового устройства Radeon 780M выглядит предпочтительнее, но итоговая скорость всё равно зависит от памяти, питания и охлаждения.

Итог

AMD Radeon 680M всё ещё подходит для ноутбуков и мини-ПК без дискретной видеокарты, на которых планируют регулярно запускать игры. Она справляется с соревновательными проектами, многими старыми AAA-играми и отдельными современными релизами при низких настройках и использовании FSR.

Главное преимущество перед Radeon 660M - вдвое большее число вычислительных блоков. В Time Spy разница между ними может достигать почти 70%, поэтому это действительно разные классы встроенной графики.

При этом название Radeon 680M не гарантирует конкретную скорость. В протестированных устройствах результат Time Spy Graphics находится в диапазоне от 1896 до 2452 баллов. Поэтому при выборе модели стоит учитывать не только процессор, но и память, лимиты питания и результаты конкретного устройства.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon 680M
Поколение
Navi II IGP
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,100 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

Выходы
Portable Device Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
70.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
105.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.758 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
211.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.311 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float)
3.311 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
361
3DMark Time Spy
2399
Blender
249

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.231 -2.4%
3.07 -7.3%
3DMark Time Spy
4844 +101.9%
1705 -28.9%
733 -69.4%
3DMark Steel Nomad
328 -9.1%
Blender
1408.56 +465.7%
802 +222.1%
391 +57%
45.58 -81.7%

Похожие сравнения видеокарт