Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)
Обзор видеокарты Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake): 1 ГГц не гарантирует прироста

Intel Graphics 24EU в Processor N150 по-прежнему использует архитектуру Xe-LP и 24 исполнительных блока. По сравнению с Intel N100 максимальная частота GPU выросла с 750 МГц до 1 ГГц. Частота выросла на 33%, но такого же прироста в тестах нет. Результаты мини-ПК с N150 заметно различаются, а отдельная система на N97 даже обгоняет протестированные модели на N150.

Те же 24 EU, но частота выше

Intel Processor N150 оснащён интегрированной графикой с 24 исполнительными блоками и максимальной динамической частотой 1 ГГц.

У Intel Processor N100 также 24 EU, но максимальная частота составляет 750 МГц. Архитектура не изменилась - обе конфигурации относятся к Xe-LP.

При этом возможности контроллера памяти практически не изменились. N150 поддерживает DDR4-3200, DDR5-4800 и LPDDR5-4800, а контроллер памяти остаётся одноканальным.

У старшего Intel N250 графическая часть мощнее: 32 EU вместо 24 и частота до 1,25 ГГц. Поэтому вариант с 24 EU относится именно к N150: в N250 используется уже 32 EU.

Бенчмарки в реальных устройствах

Даже мини-ПК с одним и тем же Intel Processor N150 показывают заметно разные результаты. В таблице указан Graphics Score 3DMark, без общего балла системы.

Устройство Процессор 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Aoostar WTR Pro Intel Processor N150 404 1434
Ninkear Mbox 11 Intel Processor N150 392 1339
Beelink EQ14 Intel Processor N150 321 1154
Beelink Mini S12 Pro Intel Processor N100 328 1258
Acemagic S1 Intel Processor N97 473 1646

Разброс между тремя системами на N150 достигает 26% в Time Spy Graphics.

Beelink Mini S12 Pro с N100 набирает 328 баллов и даже немного опережает EQ14 с N150. Acemagic S1 на N97 получает 473 балла и оказывается впереди всех трёх систем на N150.

На таком уровне производительности лимиты мощности, охлаждение и память могут влиять на результат сильнее, чем разница в частотах GPU. Частота до 1 ГГц позволяет N150 быть быстрее N100, но конкретный результат зависит от реализации устройства.

Игры

В Baldur's Gate 3 производительности уже не хватает: Beelink EQ14 с N150 выдаёт около 7,6 FPS в 1280 x 720 на низких настройках.

GTA V работает заметно лучше. В 1920 x 1080 на минимальных настройках результат составляет около 25 FPS, а в 1366 x 768 - примерно 43 FPS.

F1 22 выдаёт около 20 FPS в 1280 x 720 с профилем Ultra Low и около 11 FPS в 1920 x 1080 Low. В Strange Brigade можно получить примерно 27 FPS в 720p на минимальных настройках.

Старые и нетребовательные игры запускать можно, особенно после снижения разрешения. Для современных требовательных игр производительности 24 EU недостаточно даже на минимальных настройках.

Видео и вывод изображения

Помимо 3D, Intel Graphics 24EU отвечает за аппаратное декодирование видео и вывод изображения. Графика поддерживает Intel Quick Sync Video, разрешение до 4K 60 Гц и подключение нескольких дисплеев.

Для офисного мини-ПК возможностей GPU хватает, включая воспроизведение видео и работу с несколькими мониторами. Слабое место 24EU - именно 3D-производительность.

Итог

У N150 графика работает на более высокой частоте, но по производительности это всё тот же начальный уровень. Результат заметно зависит от конкретного мини-ПК, его лимитов мощности, охлаждения и памяти.

В Time Spy Graphics протестированные системы на N150 набирают от 321 до 404 баллов. Удачная система на N100 или N97 при этом может оказаться быстрее отдельного мини-ПК с N150.

В играх Intel Graphics 24EU остаётся графикой начального уровня. Переход с N100 на N150 сам по себе не гарантирует прироста: конкретная реализация мини-ПК здесь может оказаться важнее разницы между процессорами.

Сравнение GPU

Сравнить Graphics 24EU (Twin Lake) с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Название модели
Intel Graphics
Поколение
Twin Lake / Gen 12.2
Boost Частота
1000 MHz
Производитель
Intel
Размер процесса
10 nm
Архитектура
Xe-LP
Используется в процессорах

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
System Dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Выходы
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Теоретическая производительность

FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.384 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
192
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

Бенчмарки

FP32 (float)
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
47
3DMark Time Spy
430
Vulkan
5049
OpenCL
4349

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
3DMark Time Spy
3817 +787.7%
1864 +333.5%
1205 +180.2%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
59828 +1084.9%
34688 +587%
OpenCL
A2
35144 +708.1%
20836 +379.1%
12393 +185%
8849 +103.5%