Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730: prestazioni e risultati nei PC reali

Intel UHD Graphics 730 è la grafica integrata di base per i processori desktop Intel Core di 11ª, 12ª, 13ª e 14ª generazione. Le sue prestazioni sono sufficienti per applicazioni da ufficio, browser e riproduzione video. Può far girare giochi vecchi e poco esigenti, ma la riserva di prestazioni in 3D è limitata.

Prestazioni Intel UHD Graphics 730

L'UHD Graphics 730 ha 24 unità di esecuzione, ma la frequenza massima dipende dal processore. Con il Core i5-11400 raggiunge 1,30 GHz, con il Core i5-12400 arriva a 1,45 GHz, mentre con il Core i5-13400 e il Core i5-14400 tocca 1,55 GHz.

Oltre alla frequenza del core grafico, anche la memoria RAM influisce sui risultati. L'UHD 730 utilizza la memoria di sistema, quindi le prestazioni dipendono dalla sua velocità e configurazione.

Risultati 3DMark Time Spy

Sistema Processore Memoria RAM Time Spy Graphics
Dell Inspiron 3891 Core i5-11400 16 GB, 2 x 8 GB DDR4-2933 556
Acer Aspire XC-1760 Core i5-12400 8 GB, 1 x 8 GB DDR4-3200 593
ECS H610-SF110 Core i5-12400 16 GB, 2 x 8 GB DDR4-3200 620
Dell Inspiron 3020 Core i5-13400 8 GB, 1 x 8 GB DDR4-3200 547
ASUS ExpertCenter PB63 B5046AH Core i5-13400 16 GB 649

Il risultato di Time Spy Graphics in questi sistemi varia da 547 a 649 punti. Pertanto, una media non descrive completamente le prestazioni dell'UHD 730 in un computer specifico.

Due sistemi con Core i5-12400 mostrano punteggi di 593 e 620. L'Acer ha un modulo DDR4-3200, mentre l'ECS ne ha due, ma non si può attribuire tutta la differenza solo alla modalità di memoria: le schede madri, il BIOS e altri parametri delle sistemi differiscono.

C'è ancora più variabilità nei computer con Core i5-13400: il Dell Inspiron 3020 ha ottenuto 547 punti, mentre l'ASUS ExpertCenter PB63 ha raggiunto 649. Questo conferma che il solo processore non determina il risultato dell'UHD 730.

Lavoro e multimedia

Intel Quick Sync Video offre accelerazione hardware per video, e le prestazioni dell'UHD 730 sono adeguate per browser, applicazioni da ufficio e più monitor. La disponibilità delle uscite video dipende dalla scheda madre o dal PC preassemblato. Per tali attività, una scheda video dedicata di solito non è necessaria.

Giochi

Nel 2026, l'UHD Graphics 730 è adeguata solo per giochi poco esigenti. Progetti vecchi e giochi eSports possono essere eseguiti con impostazioni basse, ma per giochi moderni e impegnativi le prestazioni sono insufficienti.

Per un PC da gioco, è meglio scegliere una iGPU più veloce o una scheda video dedicata.

Conclusione

Intel UHD Graphics 730 è adatta per PC da ufficio e domestici senza carichi 3D significativi. Nei sistemi reali, il risultato di Time Spy Graphics si colloca generalmente nel range di 550-650 punti e dipende notevolmente dalla configurazione del computer.

Per il lavoro d'ufficio e il multimedia, le capacità dell'UHD 730 sono sufficienti. Per i giochi moderni, le sue prestazioni sono troppo basse.

Confronto di GPU

Confronta UHD Graphics 730 con altri GPUs

Seleziona GPU dall’elenco a discesa.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
March 2021
Nome del modello
Intel UHD Graphics 730
Generazione
Intel UHD Graphics
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
24
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
12
Fonderia
Intel
Architettura
Xe-LP (Gen12)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
Intel Quick Sync Video
Yes
Uscite
Motherboard Dependent

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.4992 TFLOPS

Funzioni IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
192
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.4992 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
67
3DMark Time Spy
Punto
608
Vulkan
Punto
6202
OpenCL
Punto
6196

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +101.7%
0.988 +97.9%
0.92 +84.3%
3DMark Time Spy
3817 +527.8%
1864 +206.6%
1205 +98.2%
3DMark Steel Nomad
109 +62.7%
67.5 +0.7%
Vulkan
59828 +864.7%
34688 +459.3%
OpenCL
A2
35144 +467.2%
20836 +236.3%
12393 +100%
8849 +42.8%