Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770: prestazioni nei benchmark e nei giochi

Intel UHD Graphics 770 è la grafica integrata di base dei processori desktop Core di 12ª, 13ª e 14ª generazione. Permette di assemblare un computer senza una scheda video discreta e gestisce senza problemi programmi per ufficio, browser e video. Nel gaming, le capacità sono molto più modeste: 32 EU e la memoria di sistema limitano rapidamente le prestazioni.

UHD Graphics 770 utilizza la memoria RAM di sistema invece di avere una propria memoria video. La velocità della grafica integrata dipende non solo dalla sua frequenza, ma anche dalla configurazione della memoria. Il modo dual-channel è particolarmente importante: un sistema con un solo modulo di memoria generalmente lavora più lentamente rispetto a una configurazione con due moduli.

Risultati nei PC pronti all'uso

Nel 3DMark Time Spy Graphics, UHD Graphics 770 ottiene di solito circa 700-800 punti. I risultati dei PC pronti all'uso possono variare a causa della memoria, della frequenza della GPU, del raffreddamento e delle impostazioni di consumo energetico.

Computer Processore RAM 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077 1080p Basso
HP Pro Mini 400 G9 937U0EA Core i5-14500T 16 GB 731 8,8 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9X6EA Core i5-14500 16 GB 737 9,1 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9T9EA Core i5-13500 16 GB 739 9,3 fps

In questi test, Core i5-13500 e Core i5-14500 mostrano risultati quasi identici per UHD 770. Passare a un CPU più veloce non accelera praticamente la grafica integrata con la stessa configurazione di memoria.

Giochi

Per i giochi moderni e impegnativi, UHD Graphics 770 è troppo lenta. In Cyberpunk 2077 a risoluzione 1920x1080 e impostazioni minime, i sistemi testati mostrano circa 9 fps. Ridurre la risoluzione aumenta il frame rate, ma non porta UHD 770 a un livello confortevole.

Counter-Strike 2 richiede molto meno alla GPU. In una delle configurazioni, UHD Graphics 770 ha mostrato circa 52 fps a 1920x1080 e impostazioni basse. Ridurre la risoluzione aiuta a mantenere un frame rate più stabile.

Con giochi più vecchi e meno impegnativi, UHD 770 si comporta molto meglio. GTA V nei mini PC testati ottiene circa 50-54 fps a 1920x1080 con impostazioni semplificate. A 1366x768, il risultato può superare gli 80 fps.

UHD Graphics 770 può essere utilizzata per giochi vecchi, progetti online non impegnativi e giochi eSport a impostazioni basse.

Da cosa dipendono le prestazioni

La velocità di UHD Graphics 770 è influenzata da diversi fattori:

  • la frequenza della GPU integrata dipende dal processore specifico;
  • il tipo e la frequenza della memoria influenzano la larghezza di banda disponibile per il core grafico;
  • la modalità dual-channel aumenta la larghezza di banda della memoria;
  • i PC compatti sono spesso limitati da vincoli di consumo energetico e raffreddamento.

Un solo risultato di benchmark non può essere trasferito a tutti i sistemi con UHD Graphics 770. Circa 740 punti in Time Spy Graphics rappresentano un punto di riferimento, non un risultato garantito per ogni configurazione.

Attività quotidiane e video

Per browser, programmi per ufficio, video e più monitor, le prestazioni di UHD 770 sono sufficienti.

Intel Quick Sync fornisce codifica e decodifica video hardware. La grafica supporta anche la decodifica hardware AV1. In un PC da ufficio o domestico senza attività di gioco, di solito non è necessaria una scheda video separata.

Valuta la scelta di UHD Graphics 770 nel 2026

UHD Graphics 770 è ancora presente in PC pronti all'uso con processori di 13ª e 14ª generazione. Per il lavoro d'ufficio, le sue capacità sono ancora sufficienti.

Quando si sceglie un nuovo PC, la presenza di UHD Graphics 770 non può più essere considerata un vantaggio. A titolo di confronto, Radeon 780M ottiene circa 2650 punti in Time Spy Graphics contro circa 740 di UHD Graphics 770. Anche la grafica integrata Intel Arc delle nuove generazioni è significativamente più performante rispetto a UHD 770.

Se il PC è necessario per browser, documenti e video, UHD Graphics 770 è sufficiente. Per giochi, grafica 3D e altre attività che richiedono GPU, è meglio optare per un core integrato più moderno o una scheda video discreta.

Conclusione

Intel UHD Graphics 770 continua a gestire le attività di un PC da ufficio e domestico. Le sue capacità sono sufficienti per video, programmi per ufficio e giochi vecchi o poco impegnativi.

Circa 740 punti in Time Spy Graphics e 9 fps in Cyberpunk 2077 a 1080p Basso mostrano chiaramente il livello di UHD 770. Nel 2026, questo core grafico di base fa parte del processore e non è un motivo per scegliere un PC specifico.

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 770
Generazione
HD Graphics
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1450-1660 MHz (CPU dependent)
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
32
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
Motherboard Dependent

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.7936 TFLOPS

Funzioni IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
TDP
15 W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
67.5
3DMark Time Spy
Punto
744
Blender
Punto
118.45
Vulkan
Punto
7844
OpenCL
Punto
8043
Hashcat
Punto
21913 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.988 +24.5%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%
3DMark Time Spy
1864 +150.5%
1205 +62%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1396 +1078.6%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
59828 +662.7%
34688 +342.2%
OpenCL
A2
35144 +337%
20836 +159.1%
12393 +54.1%
8849 +10%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%