Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)
Recensione della scheda video Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake)

Intel Graphics 4 Xe-Cores (Panther Lake): 1080p per i giochi più semplici, AAA solo con impostazioni basse

Intel Graphics 4 Xe-Cores è la grafica integrata Xe3 di Panther Lake con quattro Xe-core, mentre il modello più economico ne offre due e Arc B370 e B390 ne hanno rispettivamente dieci e dodici. In 3DMark Time Spy Graphics ottiene circa 2800 punti. È sufficiente per giocare a Counter-Strike 2 in 1080p, ma con Cyberpunk 2077 è già necessario passare alle impostazioni basse.

Nei giochi eSport le prestazioni sono sufficienti, ma nei moderni AAA quattro Xe-core arrivano rapidamente al limite dei 30 FPS.

Quattro Xe-core sono presenti nei Core Ultra Series 3 delle classi Ultra 5, Ultra 7 e Ultra 9. Perciò l’indice Core Ultra 9, da solo, non indica una grafica integrata più potente: Core Ultra 5 325 e Core Ultra 9 386H possono utilizzare la stessa configurazione GPU.

Una sola GPU, ma fino al 48% di differenza tra i notebook

In 3DMark Time Spy Graphics, i notebook testati ottengono da 2117 a 3136 punti. La mediana si colloca intorno ai 2900 punti.

Dispositivo Processore RAM 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ExpertBook P5605CAA-XS76 Core Ultra 7 356H 32 GB 2117
MSI Prestige 13 AI+ A3MG Core Ultra 9 386H 32 GB 2391
Dell XPS 16 Core Ultra 5 325 16 GB 2800
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 Core Ultra 5 325 32 GB 2905
Samsung Galaxy Book6 Pro Core Ultra 7 356H 32 GB 3003
Dell Pro 7 13 2-in-1 Core Ultra 7 366H 64 GB 3136

La differenza tra il risultato più lento e quello più veloce raggiunge il 48%.

Il Core Ultra 5 325 del Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14 ottiene 2905 punti, mentre l’MSI Prestige 13 con Core Ultra 9 386H ne totalizza 2391. Sul risultato incidono i limiti di potenza, il sistema di raffreddamento e la configurazione della memoria.

Per i giochi, quindi, non basta guardare solo l’indice del processore: due notebook con la stessa iGPU possono avere velocità significativamente diverse.

Test di gioco di Intel Graphics 4 Xe-Cores

Gioco Low Medium High Ultra
Dota 2 Reborn 124 FPS 84 FPS 82 FPS 78 FPS
Counter-Strike 2 79 FPS 59 FPS 33 FPS 21 FPS
GTA V 167 FPS 157 FPS 51 FPS 21 FPS
Cyberpunk 2077 37 FPS 28 FPS 24 FPS 20 FPS
Baldur's Gate 3 31 FPS 25 FPS 21 FPS 21 FPS

Dota 2 funziona a 82 FPS con impostazioni alte e a 78 FPS in modalità Ultra.

Counter-Strike 2 in 1080p Low raggiunge circa 79 FPS, mentre a Medium si ferma a 59 FPS. Per superare nettamente i 60 FPS è necessario ridurre le impostazioni a Low.

In GTA V si possono ottenere circa 51 FPS in 1080p High senza una scheda video dedicata.

Cyberpunk 2077 raggiunge circa 37 FPS in 1080p Low e 28 FPS a Medium. Per ottenere un frame rate più stabile è necessario utilizzare XeSS o FSR oppure ridurre la risoluzione di rendering.

Baldur's Gate 3 si mantiene intorno ai 30 FPS solo con impostazioni basse.

Black Myth: Wukong raggiunge circa 18 FPS a Low. Anche riducendo la risoluzione e utilizzando l’upscaling non si garantiscono 30 FPS stabili.

Quattro Xe-core contro due

Il primo Panther Lake testato con Intel Graphics 2 Xe-Cores ha ottenuto 1362 punti in Time Spy Graphics. Il risultato medio della versione con quattro Xe-core è di 2838 punti.

GPU Xe-core Time Spy Graphics
Intel Graphics 2 Xe-Cores 2 1362
Intel Graphics 4 Xe-Cores 4 2838

La differenza supera il 100%, ma è ancora presto per considerarla un ridimensionamento esattamente doppio. Per la versione con due Xe-core sono disponibili molti meno risultati, mentre Intel Graphics 4 Xe-Cores è già stata testata su numerosi notebook.

Anche tenendo conto del campione ridotto del modello meno potente, quattro Xe-core sono significativamente più veloci di due. Due Xe-core sono pensati soprattutto per le attività quotidiane e i giochi poco impegnativi, mentre quattro permettono già di eseguire senza problemi Counter-Strike 2, GTA V e parte dei titoli moderni in 1080p.

Arc B370 e B390 sono molto più veloci

Arc B370 dispone di 10 Xe-core, mentre Arc B390 ne ha 12, contro i quattro di Intel Graphics 4 Xe-Cores.

Per questo, il Core Ultra 9 386H con Intel Graphics 4 Xe-Cores non va confuso con il Core Ultra X9 388H e la sua Arc B390. La differenza nei nomi dei processori è ridotta, ma il numero di Xe-core è tre volte superiore.

Se serve un’elevata potenza nei giochi senza una scheda video dedicata, Arc B370 e soprattutto B390 appartengono a una categoria superiore.

Conviene acquistare un notebook con Intel Graphics 4 Xe-Cores?

Per il lavoro, la multimedialità e qualche sessione di gioco occasionale, una scheda video dedicata non è indispensabile con una iGPU di questo tipo.

Non vale la pena pagare di più per passare da Core Ultra 5 a Core Ultra 9 solo per ottenere una grafica integrata migliore. Nella tabella, Core Ultra 5 325 ottiene un punteggio superiore a Core Ultra 9 386H, quindi una CPU di fascia più alta non garantisce prestazioni superiori della iGPU.

Se il notebook viene acquistato soprattutto per giocare, è meglio cercare un modello Panther Lake con Arc B370 o Arc B390.

Conclusioni

Intel Graphics 4 Xe-Cores permette non solo di lavorare e guardare video, ma anche di giocare in 1080p. È in grado di gestire i giochi eSport e quelli più vecchi, mentre i moderni AAA richiedono impostazioni basse e l’upscaling.

I risultati dei diversi notebook differiscono di quasi una volta e mezza, quindi il modello del processore, preso da solo, dice poco sulla velocità della grafica integrata.

Intel Graphics 4 Xe-Cores è adatta a un notebook versatile per giocare occasionalmente. Per i giochi più pesanti è meglio scegliere un modello Panther Lake con Arc B370 o B390.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2026
Former Codename
Panther Lake
GPU Lithography
Intel 3
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Xe3 (Panther Lake)
Clock base
300 MHz
Boost Clock
2300-2500 MHz
Core RT
4
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
Intel 3
Architettura
Xe3
Xe-cores
4

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
36.8-40.0 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
73.6-80.0 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.56 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
37-40 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L2
4 MB
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

Cyberpunk 2077 1080p
Punto
28 fps
GTA 5 1080p
Punto
51 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.56 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
585
3DMark Time Spy
Punto
2824
Vulkan
Punto
26276
OpenCL
Punto
22285

Rispetto ad altre GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +167.9%
60 +114.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +264.7%
172 +237.3%
151 +196.1%
108 +111.8%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.519 -1.6%
2.481 -3.1%
3DMark Time Spy
4952 +75.4%
3817 +35.2%
1205 -57.3%
3DMark Steel Nomad
647 +10.6%
555 -5.1%
537 -8.2%
Vulkan
69708 +165.3%
45859 +74.5%
12472 -52.5%
7844 -70.1%