Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Recensione della scheda video Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake): la vecchia Xe-LP raggiunge 625 punti in Time Spy Graphics

In Twin Lake, Intel utilizza ancora la grafica Xe-LP, ma le frequenze più elevate hanno contribuito ad aumentare le prestazioni. La versione con 32 EU del Core 3 N355 raggiunge 625 punti in 3DMark Time Spy Graphics, circa il 45% in più rispetto alla Twin Lake con 24 EU. Per i giochi moderni, 625 punti sono ancora pochi, ma la versione con 32 EU è sensibilmente più veloce della grafica dell’N150.

32 EU e frequenza fino a 1.35 GHz

Il core grafico dispone di 32 EU e 256 blocchi shader. Rispetto ad Alder Lake-N, l’architettura della GPU non è cambiata, mentre la frequenza massima è salita a 1.35 GHz.

La configurazione con 32 EU è presente nei Core 3 N350, Core 3 N355 e Processor N250:

Processore Core CPU GPU Frequenza massima GPU Potenza base CPU
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1.35 GHz 15 W
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1.35 GHz 7 W
Intel Processor N250 4 32 EU 1.25 GHz 6 W

L’Intel Processor N150, il modello più economico, dispone di 24 EU con una frequenza fino a 1.0 GHz. Per questo è inferiore ai modelli Twin Lake superiori non solo per la CPU, ma anche per la configurazione della grafica integrata.

Twin Lake supporta DDR4-3200, DDR5-4800 e LPDDR5-4800, ma il controller di memoria resta a singolo canale. Per la grafica integrata questo è particolarmente critico, perché la GPU utilizza la RAM di sistema.

Benchmark su dispositivi reali

L’ASUS NUC 14 Essential con Core 3 N355 raggiunge 625 punti in Time Spy Graphics. Sono riportati anche i risultati dei sistemi con Core i3-N305 e Processor N100.

Dispositivo Processore iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

L’ASUS NUC 14 Essential con Core 3 N355 è più veloce di entrambi i sistemi con Core i3-N305, sebbene tutti e tre utilizzino una grafica con 32 EU. Il vantaggio rispetto all’Acer Aspire Go 15 è di circa il 7%, mentre rispetto al Maxtang MTN-ALN50 è di circa il 17%.

La Intel Graphics 24EU di Twin Lake raggiunge circa 430 punti, mentre la 32EU in un sistema con Core 3 N355 arriva a 625 punti. Il vantaggio è di circa il 45%.

La classe prestazionale non cambia, ma a parità di prezzo circa, N350 e N355 offrono un vantaggio evidente rispetto all’N150 sul piano della grafica.

Nei giochi moderni, la 32EU è troppo lenta

La Twin Lake 32EU rimane una delle soluzioni grafiche integrate moderne di Intel più lente. Le EU aggiuntive e la frequenza più elevata aiutano nei giochi più vecchi e poco esigenti, ma i titoli moderni si scontrano rapidamente con le prestazioni della GPU e con la larghezza di banda della memoria a singolo canale.

Dota 2, League of Legends e altri giochi poco esigenti dovranno essere eseguiti con impostazioni basse e, in alcuni casi, sarà necessario ridurre la risoluzione a 720p.

Non ha più senso confrontare la Twin Lake 32EU con Intel Arc o Radeon 700M/800M: il divario prestazionale è troppo ampio.

Più utile per i video che per i giochi

Intel Graphics 32EU supporta la decodifica video hardware, Quick Sync Video e il funzionamento simultaneo con più display. Per un mini-PC economico, queste caratteristiche sono molto più importanti delle prestazioni nei giochi.

La grafica supporta DirectX 12.1, OpenGL 4.6 e OpenCL 3.0. La risoluzione massima in uscita raggiunge 4096 x 2160 a 60 Hz e si possono collegare contemporaneamente fino a tre display.

Per questo, la 32EU si adatta bene a mini-PC e notebook economici, dove contano soprattutto la riproduzione video, la gestione di più monitor e i bassi consumi. Le EU aggiuntive di N350 e N355 rendono semplicemente questi sistemi più veloci dell’N150 nelle attività grafiche.

Conclusioni

Intel Graphics 32EU non porta Twin Lake oltre la fascia entry-level, ma i 625 punti in Time Spy Graphics rappresentano un progresso significativo rispetto alla versione con 24 EU.

N350 e N355 sono più interessanti dell’N150 proprio grazie alla GPU più veloce, anche se le prestazioni restano insufficienti per i giochi moderni.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Twin Lake / Gen 12.2
Boost Clock
1250-1350 MHz
Unità di calcolo
32
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.6912 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

Cyberpunk 2077 1080p
Punto
6 fps
GTA 5 1080p
Punto
9.86 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
625
Vulkan
Punto
7851
OpenCL
Punto
6889

Rispetto ad altre GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%