Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Recensione della scheda video Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake): cosa sono in grado di fare due core Xe

Intel Graphics 32EU è la grafica integrata di fascia più bassa nei processori desktop Arrow Lake. Viene utilizzata nei Core Ultra 5 225 e Core Ultra 5 225T e include due core Xe con una frequenza massima di 1,8 GHz. Il limite principale di questa versione è proprio la presenza di soli due core Xe, quindi non ci si deve aspettare un’elevata potenza 3D. Le sue prestazioni sono sufficienti per il normale lavoro, i video e le attività grafiche leggere, ma non per i giochi moderni più pesanti.

Due core Xe e memoria DDR5 condivisa

Intel Graphics 32EU opera a una frequenza compresa tra 300 e 1800 MHz e include 32 EU. Non dispone di memoria video dedicata: la GPU utilizza la DDR5 di sistema.

Nei Core Ultra 5 225 e 225T viene utilizzata la stessa versione della grafica integrata. Intel indica per entrambi i processori due core Xe, una frequenza massima di 1,8 GHz e prestazioni di calcolo fino a 4 TOPS in INT8.

I processori differiscono soprattutto per le frequenze della CPU e i limiti di potenza. Il Core Ultra 5 225 ha una potenza base di 65 W, mentre il 225T è progettato per 35 W. La frequenza massima della grafica integrata è invece identica.

Sistemi reali con Intel Graphics 32EU

Geekbench 6 include risultati ottenuti da computer pronti all’uso basati su entrambi i processori. In tutti e tre i sistemi il test rileva 32 Compute Unit e una frequenza massima di 1800 MHz.

Sistema Processore RAM Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 GB 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 GB 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 GB 9124

I risultati vanno da 9124 a 9530 punti. Il Dell con Core Ultra 5 225 supera il Lenovo con Core Ultra 5 225T di circa il 4,4%, ma non è possibile considerare questa differenza come un effetto dei processori stessi. Sul risultato della grafica integrata influiscono la configurazione della memoria, il driver, le impostazioni del BIOS, il consumo energetico e la modalità operativa del computer specifico.

I risultati dei modelli 225 e 225T sono vicini, come è prevedibile per la stessa configurazione grafica.

1149 punti in 3DMark Time Spy

Nel database CPUTronic, Intel Graphics 32EU totalizza 1149 punti in 3DMark Time Spy. Geekbench 6 assegna 9530 punti in OpenCL e 10348 punti in Vulkan.

Il risultato in Time Spy conferma che il margine di prestazioni 3D è ridotto. L’architettura Xe-LPG non compensa il limite principale: la presenza di soli due core Xe.

Nei giochi moderni più pesanti sarà necessario ridurre le impostazioni grafiche e la risoluzione, mentre per giocare comodamente alla maggior parte di questi titoli servirà una scheda video discreta. I giochi più vecchi e i progetti online meno esigenti sono più realistici per questa GPU, ma ciò non trasforma Intel Graphics 32EU in una iGPU da gaming.

I test pubblici specifici per la versione 32EU in Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e GTA V sono ancora troppo pochi per una tabella FPS completa su tre risoluzioni. Utilizzare al loro posto i risultati delle versioni 48EU, 64EU o delle Arc mobile sarebbe scorretto.

Il punto di forza è il blocco multimediale

La GPU supporta la codifica e la decodifica hardware di H.264, HEVC e AV1, oltre a Intel Quick Sync Video.

Sono inoltre supportati DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL e l’output video su quattro display. La risoluzione massima tramite DisplayPort raggiunge 7680 x 4320 a 60 Hz.

Per un PC da ufficio o domestico, le videoconferenze e la riproduzione video non è necessaria una scheda video separata.

Dove viene utilizzata Intel Graphics 32EU

I principali processori confermati con questa configurazione sono:

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

Entrambi appartengono alla famiglia desktop Arrow Lake-S. I modelli con indice F non dispongono di grafica integrata.

In sintesi

Nei sistemi reali, Intel Graphics 32EU totalizza circa 9,1-9,5 mila punti in Geekbench 6 OpenCL e 1149 punti in 3DMark Time Spy. È sufficiente per le applicazioni da ufficio, la navigazione web, i video e i giochi poco esigenti. Nei giochi moderni più pesanti, i due core Xe diventano rapidamente un limite; per questo, in un PC da gioco, è preferibile utilizzare i Core Ultra 5 225 e 225T con una scheda video discreta.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1800 MHz
Core RT
2
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Xe-LPG
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
28.8 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.9216 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.9216 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1149
Vulkan
Punto
10348
OpenCL
Punto
9530

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%