Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Recensione della scheda video Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake): cosa sono in grado di fare due core Xe

Intel Graphics 32EU è la grafica integrata di fascia più bassa nei processori desktop Arrow Lake. Viene utilizzata nei Core Ultra 5 225 e Core Ultra 5 225T e include due core Xe con una frequenza massima di 1,8 GHz. Il limite principale di questa versione è proprio la presenza di soli due core Xe, quindi non ci si deve aspettare un’elevata potenza 3D. Le sue prestazioni sono sufficienti per il normale lavoro, i video e le attività grafiche leggere, ma non per i giochi moderni più pesanti.

Due core Xe e memoria DDR5 condivisa

Intel Graphics 32EU opera a una frequenza compresa tra 300 e 1800 MHz e include 32 EU. Non dispone di memoria video dedicata: la GPU utilizza la DDR5 di sistema.

Nei Core Ultra 5 225 e 225T viene utilizzata la stessa versione della grafica integrata. Intel indica per entrambi i processori due core Xe, una frequenza massima di 1,8 GHz e prestazioni di calcolo fino a 4 TOPS in INT8.

I processori differiscono soprattutto per le frequenze della CPU e i limiti di potenza. Il Core Ultra 5 225 ha una potenza base di 65 W, mentre il 225T è progettato per 35 W. La frequenza massima della grafica integrata è invece identica.

Sistemi reali con Intel Graphics 32EU

Geekbench 6 include risultati ottenuti da computer pronti all’uso basati su entrambi i processori. In tutti e tre i sistemi il test rileva 32 Compute Unit e una frequenza massima di 1800 MHz.

Sistema Processore RAM Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 GB 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 GB 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 GB 9124

I risultati vanno da 9124 a 9530 punti. Il Dell con Core Ultra 5 225 supera il Lenovo con Core Ultra 5 225T di circa il 4,4%, ma non è possibile considerare questa differenza come un effetto dei processori stessi. Sul risultato della grafica integrata influiscono la configurazione della memoria, il driver, le impostazioni del BIOS, il consumo energetico e la modalità operativa del computer specifico.

I risultati dei modelli 225 e 225T sono vicini, come è prevedibile per la stessa configurazione grafica.

1149 punti in 3DMark Time Spy

Nel database CPUTronic, Intel Graphics 32EU totalizza 1149 punti in 3DMark Time Spy. Geekbench 6 assegna 9530 punti in OpenCL e 10348 punti in Vulkan.

Il risultato in Time Spy conferma che il margine di prestazioni 3D è ridotto. L’architettura Xe-LPG non compensa il limite principale: la presenza di soli due core Xe.

Nei giochi moderni più pesanti sarà necessario ridurre le impostazioni grafiche e la risoluzione, mentre per giocare comodamente alla maggior parte di questi titoli servirà una scheda video discreta. I giochi più vecchi e i progetti online meno esigenti sono più realistici per questa GPU, ma ciò non trasforma Intel Graphics 32EU in una iGPU da gaming.

I test pubblici specifici per la versione 32EU in Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V e GTA V sono ancora troppo pochi per una tabella FPS completa su tre risoluzioni. Utilizzare al loro posto i risultati delle versioni 48EU, 64EU o delle Arc mobile sarebbe scorretto.

Il punto di forza è il blocco multimediale

La GPU supporta la codifica e la decodifica hardware di H.264, HEVC e AV1, oltre a Intel Quick Sync Video.

Sono inoltre supportati DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL e l’output video su quattro display. La risoluzione massima tramite DisplayPort raggiunge 7680 x 4320 a 60 Hz.

Per un PC da ufficio o domestico, le videoconferenze e la riproduzione video non è necessaria una scheda video separata.

Dove viene utilizzata Intel Graphics 32EU

I principali processori confermati con questa configurazione sono:

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

Entrambi appartengono alla famiglia desktop Arrow Lake-S. I modelli con indice F non dispongono di grafica integrata.

In sintesi

Nei sistemi reali, Intel Graphics 32EU totalizza circa 9,1-9,5 mila punti in Geekbench 6 OpenCL e 1149 punti in 3DMark Time Spy. È sufficiente per le applicazioni da ufficio, la navigazione web, i video e i giochi poco esigenti. Nei giochi moderni più pesanti, i due core Xe diventano rapidamente un limite; per questo, in un PC da gioco, è preferibile utilizzare i Core Ultra 5 225 e 225T con una scheda video discreta.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1800 MHz
Core RT
2
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
16
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
5 nm
Architettura
Xe-LPG
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR5 (System Shared)
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.4 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
28.8 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.9216 TFLOPS

Funzioni IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Varie

Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
256
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Modello Shader
6.8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.9216 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1149
Vulkan
Punto
10348
OpenCL
Punto
9530

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%