Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N): test su Intel N100 e N97

Intel UHD Graphics 24EU è utilizzata nei processori Alder Lake-N, tra cui Intel N100 e N97. I dispositivi con N100 ottengono circa 320 punti nel 3DMark Time Spy Graphics. Per i giochi moderni, questo è poco, ma per desktop, video e giochi poco esigenti, la grafica si comporta bene.

N100 e N97: stessi 24 EU, frequenze diverse

UHD Graphics 24EU appartiene all'architettura Xe-LP e contiene 24 unità esecutive. Non c'è memoria video dedicata: la GPU utilizza la memoria RAM.

Con il processore Intel N100, la frequenza massima del nucleo grafico è di 750 MHz. Con N97, a pari 24 EU, raggiunge 1,2 GHz.

I sistemi basati su N100 mostrano generalmente circa 320 punti nel 3DMark Time Spy Graphics, mentre l'Acemagic S1 con Intel N97 ottiene circa 473 punti. La differenza tra N100 e N97 è molto più significativa rispetto alla variazione dei risultati di diversi dispositivi basati su N100.

Intel N95 utilizza UHD Graphics con 16 EU, sebbene alcune database di risultati erroneamente classificano sistemi separati basati su N95 come versioni con 24 EU.

UHD Graphics 24EU nei dispositivi con Intel N100

Dispositivo Processore Memoria RAM 3DMark Time Spy Graphics
Minisforum Venus Series UN100L Intel N100 8 GB DDR5 319
Geekom MiniAir 12 Intel N100 16 GB DDR5 321
ASUS ExpertBook BR1104CGA Intel N100 8 GB LPDDR5 322
Chuwi Hi10 Max Intel N100 12 GB LPDDR5 327
Beelink Mini S12 Pro Intel N100 16 GB DDR5 328

In cinque sistemi, i risultati variano da 319 a 328 punti. Il punteggio tipico per Intel N100 è intorno ai 320 punti in Time Spy Graphics.

Prestazioni di gioco

I giochi più vecchi e poco esigenti possono essere avviati a bassa risoluzione e impostazioni minime.

Gioco Impostazioni Risultato tipico su N100
Dota 2 Reborn 1280x720, Basso 45-80 FPS
GTA V 1024x768, Minime circa 50-60 FPS
The Witcher 3 1024x768, Basso circa 16-23 FPS

In The Witcher 3, il risultato scende a 16-23 FPS anche con impostazioni basse. I giochi moderni e esigenti sono troppo pesanti per questa grafica.

Capacità multimediali

Il nucleo grafico supporta la decodifica hardware di H.264 e HEVC, la decodifica di AV1 e Intel Quick Sync Video.

La decodifica hardware dei codec moderni è particolarmente utile nei mini-PC e nei lettori multimediali domestici basati su Alder Lake-N.

Conclusione

I dispositivi con Intel N100 ottengono tra 319 e 328 punti nel 3DMark Time Spy Graphics. La differenza tra i modelli è minima, quindi è più importante considerare il raffreddamento, l'unità di archiviazione, la dimensione della memoria e il numero di porte durante la scelta.

Con N97, il nucleo grafico funziona a frequenze più elevate. Nel test dell'Acemagic S1, il risultato è stato di circa 473 punti.

UHD Graphics 24EU è adatta per il lavoro quotidiano, i video e i giochi più datati, ma non offre prestazioni sufficienti per i giochi moderni.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Generazione
Alder Lake-N
Boost Clock
750-1200 MHz (CPU dependent)
Interfaccia bus
Ring Bus
Core RT
No
Unità di calcolo
24
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
12
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.288 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
192
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
6

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.288 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
36
3DMark Time Spy
Punto
321
Vulkan
Punto
3803
OpenCL
Punto
3326

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +249.7%
0.988 +243.1%
0.92 +219.4%
3DMark Steel Nomad
109 +202.8%
67.5 +87.5%
67 +86.1%
Vulkan
59828 +1473.2%
34688 +812.1%
OpenCL
A2
35144 +956.6%
20836 +526.5%
12393 +272.6%
8849 +166.1%