Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)
Recensione della scheda video Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake): 1 GHz non garantisce un aumento delle prestazioni

Intel Graphics 24EU nel Processor N150 utilizza ancora l’architettura Xe-LP e 24 unità di esecuzione. Rispetto all’Intel N100, la frequenza massima della GPU è aumentata da 750 MHz a 1 GHz. La frequenza è cresciuta del 33%, ma nei test non si osserva un aumento analogo. I risultati dei mini-PC con N150 variano sensibilmente e un sistema separato basato su N97 riesce persino a superare i modelli N150 testati.

Le stesse 24 EU, ma a frequenza più elevata

Intel Processor N150 è dotato di una grafica integrata con 24 unità di esecuzione e una frequenza dinamica massima di 1 GHz.

Anche Intel Processor N100 dispone di 24 EU, ma la frequenza massima è di 750 MHz. L’architettura non è cambiata: entrambe le configurazioni appartengono alla famiglia Xe-LP.

Le capacità del controller di memoria, invece, sono rimaste praticamente invariate. N150 supporta DDR4-3200, DDR5-4800 e LPDDR5-4800, mentre il controller di memoria è ancora a singolo canale.

La sezione grafica dell’Intel N250, di fascia superiore, è più potente: 32 EU invece di 24 e una frequenza fino a 1,25 GHz. Per questo la variante con 24 EU corrisponde proprio all’N150: nell’N250 vengono già utilizzate 32 EU.

Benchmark su dispositivi reali

Anche i mini-PC con lo stesso Intel Processor N150 mostrano risultati sensibilmente diversi. La tabella riporta il Graphics Score di 3DMark, senza il punteggio complessivo del sistema.

Dispositivo Processore 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Aoostar WTR Pro Intel Processor N150 404 1434
Ninkear Mbox 11 Intel Processor N150 392 1339
Beelink EQ14 Intel Processor N150 321 1154
Beelink Mini S12 Pro Intel Processor N100 328 1258
Acemagic S1 Intel Processor N97 473 1646

La differenza tra i tre sistemi basati su N150 arriva al 26% nel test Time Spy Graphics.

Il Beelink Mini S12 Pro con N100 totalizza 328 punti e supera persino, seppur di poco, l’EQ14 con N150. L’Acemagic S1 con N97 raggiunge 473 punti e si posiziona davanti a tutti e tre i sistemi con N150.

A questo livello di prestazioni, i limiti di potenza, il raffreddamento e la memoria possono influire sul risultato più della differenza tra le frequenze della GPU. La frequenza fino a 1 GHz consente all’N150 di essere più veloce dell’N100, ma il risultato concreto dipende dalla realizzazione del dispositivo.

Giochi

In Baldur’s Gate 3 le prestazioni non sono già sufficienti: il Beelink EQ14 con N150 raggiunge circa 7,6 FPS a 1280 x 720 con impostazioni basse.

GTA V funziona decisamente meglio. A 1920 x 1080 con impostazioni minime il risultato è di circa 25 FPS, mentre a 1366 x 768 è di circa 43 FPS.

F1 22 raggiunge circa 20 FPS a 1280 x 720 con il profilo Ultra Low e circa 11 FPS a 1920 x 1080 con il profilo Low. In Strange Brigade si possono ottenere circa 27 FPS a 720p con impostazioni minime.

È possibile giocare ai titoli più vecchi e meno impegnativi, soprattutto riducendo la risoluzione. Per i giochi moderni più esigenti, le prestazioni di 24 EU non sono sufficienti nemmeno con le impostazioni minime.

Video e uscita dell’immagine

Oltre al 3D, Intel Graphics 24EU si occupa della decodifica hardware dei video e dell’uscita dell’immagine. La grafica supporta Intel Quick Sync Video, una risoluzione fino a 4K a 60 Hz e il collegamento di più display.

Per un mini-PC da ufficio, le capacità della GPU sono sufficienti, inclusi la riproduzione video e l’utilizzo di più monitor. Il punto debole delle 24 EU è proprio la capacità 3D.

Conclusioni

La grafica dell’N150 funziona a una frequenza più elevata, ma in termini di prestazioni rimane allo stesso livello di fascia base. Il risultato dipende sensibilmente dal mini-PC specifico, dai suoi limiti di potenza, dal raffreddamento e dalla memoria.

Nel test Time Spy Graphics, i sistemi con N150 testati ottengono da 321 a 404 punti. Un sistema ben configurato con N100 o N97 può comunque risultare più veloce di un determinato mini-PC con N150.

Nei giochi, Intel Graphics 24EU rimane una soluzione grafica di fascia base. Il passaggio da N100 a N150 non garantisce di per sé un aumento delle prestazioni: in questo caso, la realizzazione concreta del mini-PC può rivelarsi più importante della differenza tra i processori.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel Graphics
Generazione
Twin Lake / Gen 12.2
Boost Clock
1000 MHz
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Uscite
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.384 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
192
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punto
47
3DMark Time Spy
Punto
430
Vulkan
Punto
5049
OpenCL
Punto
4349

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
3DMark Time Spy
3817 +787.7%
1864 +333.5%
1205 +180.2%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
59828 +1084.9%
34688 +587%
OpenCL
A2
35144 +708.1%
20836 +379.1%
12393 +185%
8849 +103.5%