Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Recensione della scheda video Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N): test N95, giochi e video 4K

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) è la grafica integrata dei processori Intel N95 e N50, che vengono utilizzati in mini-PC e laptop economici. Supporta la decodifica hardware AV1 e l'uscita video in 4K a 60 Hz, ma le prestazioni di gioco rimangono a un livello base. In un sistema con N95, Dota 2 a 720p e con impostazioni minime ha mostrato una media di 68,7 FPS, mentre Shadow of the Tomb Raider ha raggiunto 13 FPS.

Differenze tra le versioni N95 e N50

Intel UHD Graphics 16EU appartiene alla famiglia Intel Xe ed è utilizzata nei processori Alder Lake-N, presentati all'inizio del 2023. La designazione 16EU indica il numero di unità esecutive.

Il GPU nel Intel N95 opera a una frequenza fino a 1,2 GHz, mentre nel N50 arriva fino a 750 MHz. L'N50 ha anche due core rispetto ai quattro dell'N95, quindi i risultati dei sistemi con N95 non riflettono le prestazioni dell'N50.

Per l'N95, Intel indica un TDP di 15 W, mentre per l'N50 è di 6 W. Questi valori si riferiscono all'intero processore, inclusa la grafica integrata. Le prestazioni reali dipendono anche dai limiti di potenza e raffreddamento impostati dal produttore.

Memoria e il suo impatto sulla grafica

Il GPU utilizza la memoria RAM del computer. N95 e N50 supportano DDR4-3200, DDR5-4800 e LPDDR5-4800, mentre il tipo di memoria specifico dipende dal dispositivo. Il controller è a canale singolo: l'installazione di un secondo modulo non consente di attivare la modalità dual-channel.

DDR5-4800 offre una larghezza di banda superiore rispetto a DDR4-3200. Passare da 8 a 16 GB riduce il rischio di insufficienza di RAM per le applicazioni e la grafica integrata, ma di per sé non garantisce un aumento degli FPS.

Benchmark di dispositivi specifici

La tabella mostra i risultati dei sottotest grafici Time Spy e Fire Strike da recensioni di Notebookcheck. Tre sistemi sono equipaggiati con N95 con 16 EU, mentre N100 e N97 con 24 EU sono stati aggiunti per confronto.

Dispositivo Processore EU Memoria RAM Time Spy Graphics, punteggio Fire Strike Graphics, punteggio
NiPoGi GK3 Plus Intel N95 16 16 GB DDR4-2666 317 1080
Acemagic S1 Intel N95 16 16 GB DDR4-3200 314 1106
Blackview MP80 Intel N95 16 16 GB DDR5-4800 321 1172
Trigkey G4 Intel N100 24 16 GB DDR4-3200 316 1184
Acemagic S1 Intel N97 24 16 GB DDR4-3200 473 1646

Nel Blackview MP80, la memoria DDR5 è stata configurata manualmente nel BIOS a 4800 MT/s invece dei 3200 MT/s standard per il campione di prova.

Per i tre sistemi con N95, la variazione in Time Spy è di circa il 2%, mentre in Fire Strike è di circa il 9%. Blackview MP80 è in testa in entrambi i test, ma non si può attribuire tutto l'aumento solo a DDR5: i sistemi differiscono in termini di limiti di potenza, raffreddamento e versioni dei driver.

Trigkey G4 con N100 mostra quasi lo stesso risultato, nonostante i 24 EU invece di 16. Nel caso di N100, la frequenza massima del GPU è di 750 MHz contro 1,2 GHz di N95.

Nel N97, i 24 EU operano a una frequenza fino a 1,2 GHz. Acemagic S1 con questo processore supera la versione con N95 di circa il 51% in Time Spy Graphics e di circa il 49% in Fire Strike Graphics. Entrambe le versioni S1 sono state testate con un limite di potenza sostenuta PL1 di 25 W, ma con driver diversi.

Prestazioni nei giochi

Acemagic S1 con Intel N95 e 16 GB DDR4-3200 ha mostrato i seguenti risultati. I dati di GTA V si riferiscono alla versione originale per PC, successivamente rinominata Legacy.

Gioco Risoluzione Impostazioni FPS medio
Dota 2 Reborn 1280 × 720 Minime 68,7
GTA V, versione originale 1366 × 768 Normal, MSAA disattivato, AF 4x 41,9
The Witcher 3 1024 × 768 Basse 23,1
Shadow of the Tomb Raider 1280 × 720 Più basse 13
Shadow of the Tomb Raider 1920 × 1080 Media 6

Dota 2 rimane l'unico dei giochi riportati in cui N95 supera mediamente i 60 FPS. The Witcher 3 e Shadow of the Tomb Raider non raggiungono i 30 FPS nemmeno a basse impostazioni e a risoluzioni inferiori a Full HD.

Video e connessione dei monitor

Il blocco video decodifica in hardware H.264, HEVC, VP9 e AV1. Questo riduce il carico sul processore durante la riproduzione di video compatibili, inclusi i video 4K.

Intel Quick Sync consente di codificare in hardware H.264 e HEVC durante la registrazione dello schermo e la ricodifica di video. Questa grafica non dispone di codifica AV1 in hardware.

N95 e N50 supportano fino a tre display, con un massimo dichiarato per HDMI e DisplayPort di 4096 × 2160 a 60 Hz. Il set specifico di uscite video dipende dal mini-PC o laptop.

Conclusione

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) è progettata principalmente per compiti d'ufficio, applicazioni web e riproduzione video. I risultati dei tre sistemi con N95 sono simili, quindi nella scelta di un mini-PC è più importante la configurazione della memoria, il set di uscite video e i limiti di potenza.

A parità di prezzo, N97 offre prestazioni di gioco significativamente più elevate. Per giochi moderni e impegnativi è necessaria una grafica notevolmente più potente.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nome del modello
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Generazione
Alder Lake-N
Boost Clock
750-1200 MHz (CPU dependent)
Core RT
No
Unità di calcolo
16
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LP (Generation 12.2)
Utilizzata nei processori

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Dependent
Clock memoria
System Shared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Uscite
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Prestazioni teoriche

FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.307 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
128
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connettori di alimentazione
None

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.307 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
338
Vulkan
Punto
3553
OpenCL
Punto
3127

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.007 +228%
0.988 +221.8%
0.92 +199.7%
Vulkan
59828 +1583.9%
34688 +876.3%
OpenCL
A2
35144 +1023.9%
20836 +566.3%
12393 +296.3%
8849 +183%