Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: September 2022 (September 2022 vs March 2021)
- Più Unità di ombreggiatura: 192 (128 vs 192)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
Intel
September 2022
Data di rilascio
March 2021
Integrated
Piattaforma
Integrated
Mendocino
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 610M
Nome del modello
Intel UHD Graphics 730
Radeon 600M Series
Generazione
Intel UHD Graphics
400 MHz
Clock base
-
1900-2200 MHz
Boost Clock
-
Integrated
Interfaccia bus
Ring Bus
2
Core RT
No
2
Unità di calcolo
24
No
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
No
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
12
TSMC
Fonderia
Intel
6 nm
Dimensione del processo
-
RDNA 2
Architettura
Xe-LP (Gen12)
Specifiche della memoria
Shared system memory
Dimensione memoria
System Shared
LPDDR5 shared system memory
Tipo di memoria
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Clock memoria
System Shared
System memory dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Display e multimedia
Yes
AMD FreeSync
-
Decode only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
Yes
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Uscite
Motherboard Dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-
Prestazioni teoriche
7.6-8.8 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
-
15.2-17.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
-
0.97-1.13 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
-
30.4-35.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
-
0.49
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.4992
TFLOPS
Funzioni IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Varie
4 total / 4 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
128
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
192
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
TDP
-
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Connettori di alimentazione
-
4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
-
6.7
Modello Shader
6.6
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon 610M
0.49
UHD Graphics 730
0.4992
+2%
3DMark Time Spy
Radeon 610M
528
UHD Graphics 730
608
+15%
Vulkan
Radeon 610M
6904
+11%
UHD Graphics 730
6202
OpenCL
Radeon 610M
4535
UHD Graphics 730
6196
+37%
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