Vantaggi
- Più grandi Dimensione memoria: 64GB (System Shared vs 64GB)
- Più alto Larghezza di banda: 1638 GB/s (System Dependent vs 1638 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 6656 (192 vs 6656)
- Più nuovo Data di rilascio: December 2021 (March 2021 vs December 2021)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
AMD
March 2021
Data di rilascio
December 2021
Integrated
Piattaforma
Professional
Intel UHD Graphics 730
Nome del modello
Radeon Instinct MI210
Intel UHD Graphics
Generazione
Radeon Instinct
-
Clock base
1000MHz
-
Boost Clock
1700MHz
Ring Bus
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
No
Core RT
-
24
Unità di calcolo
-
No
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
-
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
-
Intel
Fonderia
-
Xe-LP (Gen12)
Architettura
-
Specifiche della memoria
System Shared
Dimensione memoria
64GB
System Shared
Tipo di memoria
HBM2e
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
System Shared
Clock memoria
1600MHz
System Dependent
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1638 GB/s
Display e multimedia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
Motherboard Dependent
Uscite
-
Prestazioni teoriche
-
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
707.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
181.0 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
22.63 TFLOPS
0.4992
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.083
TFLOPS
Funzioni IA
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Varie
192
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6656
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
16MB
-
TDP
300W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
-
3.0
Versione OpenCL
-
4.6
OpenGL
-
12 (12_1)
DirectX
-
6.6
Modello Shader
-
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
Instinct MI210
23.083
+4524%
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<a href="https://cputronic.com/index.php/it/gpu/compare/intel-uhd-graphics-730-vs-amd-instinct-mi210" target="_blank">Intel UHD Graphics 730 vs AMD Instinct MI210</a>