Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770
Test der Intel UHD Graphics 770 Grafikkarte

Intel UHD Graphics 770: Leistung in Tests und Spielen

Intel UHD Graphics 770 ist die grundlegende integrierte Grafik für die Desktop-Prozessoren der Core-12., 13. und 14. Generation. Sie ermöglicht es, einen Computer ohne dedizierte Grafikkarte zusammenzustellen und meistert problemlos Office-Programme, Browser und Videos. In Spielen sind die Möglichkeiten jedoch deutlich bescheidener: 32 EU und der Systemspeicher limitieren schnell die Leistung.

Die UHD Graphics 770 nutzt den Systemspeicher anstelle von eigenem Videospeicher. Die Geschwindigkeit der integrierten Grafik hängt nicht nur von ihrer Taktfrequenz, sondern auch von der Speicherkonfiguration ab. Besonders wichtig ist der Dual-Channel-Modus: Ein System mit einem Speicher-Riegel arbeitet in Spielen in der Regel langsamer als eine Konfiguration mit zwei Modulen.

Ergebnisse in fertigen PCs

In 3DMark Time Spy Graphics erzielt die UHD Graphics 770 in der Regel etwa 700-800 Punkte. Die Ergebnisse fertiger PCs variieren aufgrund von Speicher, GPU-Taktfrequenz, Kühlung und Energieeinstellungen.

Computer Prozessor RAM 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077 1080p Low
HP Pro Mini 400 G9 937U0EA Core i5-14500T 16 GB 731 8,8 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9X6EA Core i5-14500 16 GB 737 9,1 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9T9EA Core i5-13500 16 GB 739 9,3 fps

In diesen Tests zeigen der Core i5-13500 und der Core i5-14500 fast identische Ergebnisse für die UHD 770. Der Wechsel zu einem schnelleren CPU beschleunigt die integrierte Grafik bei identischer Speicherkonfiguration kaum.

Spiele

Für moderne anspruchsvolle Spiele ist die UHD Graphics 770 zu langsam. In Cyberpunk 2077 bei 1920x1080 und minimalen Einstellungen zeigen die getesteten Systeme etwa 9 fps. Eine Senkung der Auflösung erhöht die Bildrate, bringt die UHD 770 jedoch nicht auf ein komfortables Niveau.

Counter-Strike 2 stellt an die GPU deutlich geringere Anforderungen. In einer der Konfigurationen zeigte die UHD Graphics 770 etwa 52 fps bei 1920x1080 und niedrigen Einstellungen. Eine Reduzierung der Auflösung hilft, eine stabilere Bildrate zu halten.

Mit älteren und weniger anspruchsvollen Spielen kommt die UHD 770 deutlich besser zurecht. GTA V zeigt in den getesteten Mini-PCs etwa 50-54 fps bei 1920x1080 auf erleichterten Einstellungen. Bei 1366x768 kann das Ergebnis über 80 fps liegen.

Die UHD Graphics 770 kann für alte Spiele, anspruchslose Online-Projekte und eSports-Spiele bei niedrigen Einstellungen verwendet werden.

Wovon die Leistung abhängt

Die Geschwindigkeit der UHD Graphics 770 wird von mehreren Faktoren beeinflusst:

  • Die Taktfrequenz der integrierten GPU hängt vom spezifischen Prozessor ab;
  • Der Typ und die Taktfrequenz des Speichers beeinflussen die verfügbare Bandbreite für den Grafik-Chip;
  • Der Dual-Channel-Modus erhöht die Speicherbandbreite;
  • Kompakte PCs sind häufig in Bezug auf Energieverbrauch und Kühlung eingeschränkt.

Ein Benchmark-Ergebnis lässt sich nicht auf alle Systeme mit der UHD Graphics 770 übertragen. Etwa 740 Punkte in Time Spy Graphics sind eine Orientierung, aber kein garantierter Wert für jede Konfiguration.

Alltagsaufgaben und Video

Für Browser, Office-Anwendungen, Videos und mehrere Monitore reicht die Leistung der UHD 770 aus.

Intel Quick Sync ermöglicht die hardwarebeschleunigte Kodierung und Dekodierung von Videos. Die Grafik unterstützt auch die hardwarebeschleunigte Dekodierung von AV1. In einem Büro- oder Home-PC ohne Gaming-Anforderungen ist in der Regel keine separate Grafikkarte erforderlich.

Soll man sich 2026 für die UHD Graphics 770 entscheiden?

Die UHD Graphics 770 kommt weiterhin in fertigen PCs mit Prozessoren der Core-13. und 14. Generation vor. Für Büroarbeiten sind ihre Möglichkeiten nach wie vor ausreichend.

Beim Kauf eines neuen PCs kann man die Anwesenheit der UHD Graphics 770 jedoch nicht mehr als Vorteil ansehen. Zum Vergleich: Die Radeon 780M erzielt etwa 2650 Punkte in Time Spy Graphics gegenüber etwa 740 bei der UHD Graphics 770. Die integrierte Grafik von Intels neuen Arc-Generationen ist ebenfalls deutlich leistungsfähiger als die UHD 770.

Wenn der PC für Browser, Dokumente und Videos benötigt wird, ist die UHD Graphics 770 ausreichend. Für Spiele, 3D-Grafik und andere GPU-intensiven Aufgaben sollte man einen moderneren integrierten Chip oder eine dedizierte Grafikkarte wählen.

Fazit

Die Intel UHD Graphics 770 erfüllt nach wie vor die Anforderungen eines Büro- und Home-PCs. Ihre Möglichkeiten reichen für Videos, Office-Programme und alte oder anspruchslose Spiele aus.

Etwa 740 Punkte in Time Spy Graphics und 9 fps in Cyberpunk 2077 bei 1080p Low verdeutlichen das Niveau der UHD 770. Im Jahr 2026 ist dies ein grundlegender Grafik-Chip im Prozessor und kein Grund, einen bestimmten PC auszuwählen.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 770 mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 770
Generation
HD Graphics
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1450-1660 MHz (CPU dependent)
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
Motherboard Dependent

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.7936 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
TDP (Thermal Design Power)
15 W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
67.5
3DMark Time Spy
Punktzahl
744
Blender
Punktzahl
118.45
Vulkan
Punktzahl
7844
OpenCL
Punktzahl
8043
Hashcat
Punktzahl
21913 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.997 +25.6%
0.28 -64.7%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1399.99 +1081.9%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
60360 +669.5%
38421 +389.8%
20143 +156.8%
10645 +35.7%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%