NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050
Test der NVIDIA GeForce GTX 1050 Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1050 im Jahr 2026: 2 GB sind bereits zu wenig für moderne Spiele

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 erschien als preisgünstige Grafikkarte für Full HD mit einem Stromverbrauch von etwa 75 W. Heute ist ihre größte Stärke gleich geblieben: Die Karte kann in einen alten oder kompakten PC ohne leistungsstarkes Netzteil eingebaut werden. Doch für moderne Spiele schränkt die GTX 1050 nicht nur die Geschwindigkeit des GP107 ein - 2 GB Video-RAM zwingen dazu, die Einstellungen merklich zu senken, selbst wenn der GPU noch akzeptable FPS liefern kann.

Ergebnisse spezifischer GeForce GTX 1050

Um verschiedene Ausführungen zu vergleichen, ist es hilfreicher, sich den Graphics Score anzusehen und nicht die Gesamtbewertung von 3DMark, die stärker von der CPU des Testsystems abhängt.

Grafikkarte Speicher 3DMark Time Spy Graphics
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 OC 2 GB 1 834
Gigabyte GeForce GTX 1050 G1 Gaming 2G 2 GB 1 825
ASUS Dual GeForce GTX 1050 OC 2 GB 1 801
Palit GeForce GTX 1050 StormX 2 GB 1 763

Der Unterschied zwischen den vier Karten ist gering. Die ASUS ROG Strix liegt ungefähr 4 % vor der kompakten Palit StormX im Time Spy Graphics. Daher ist es praktisch sinnlos, für die Premium-Ausführung der GTX 1050 aufgrund der ab Werk höheren Taktraten zu viel zu bezahlen.

Bei einer so alten Grafikkarte ist der Zustand des spezifischen Exemplars, die Temperatur und der Geräuschpegel des Kühlungssystems wichtiger als einige Prozent zusätzliche Leistung.

GPU meistert noch alte Spiele, 2 GB Speicher limitieren neue

Die klassische Desktop GTX 1050 verfügt über 640 CUDA-Kerne, 2 GB GDDR5 und einem 128-Bit-Speicherkreislauf. Die Bandbreite beträgt 112 GB/s, und der Stromverbrauch liegt bei etwa 75 W.

Für Spiele aus der Mitte der 2010er-Jahre ist diese Konfiguration nach wie vor ausreichend. Doch bereits in anspruchsvollen Projekten aus dieser Zeit lag die GTX 1050 häufig im Bereich von 30-50 FPS bei hohen Einstellungen, während stabile 60 FPS eine Senkung der Grafikqualität erforderten.

Leistung der GTX 1050 in Spielen

Die folgenden Ergebnisse beziehen sich auf die Desktop GTX 1050 2 GB und einen Teststand. Sie zeigen nicht die Leistung in allen modernen Versionen dieser Spiele, veranschaulichen jedoch gut das ursprüngliche Leistungsniveau der Karte in Full HD.

Spiel Einstellungen Durchschnittliche FPS
Overwatch 1080p, Ultra, 100% Render Scale 93
DOOM 1080p, Ultra, OpenGL, ohne AA 68
Battlefield 1 1080p, Ultra, DX11 49
Rise of the Tomb Raider 1080p, Very High, SMAA 43
The Witcher 3: Wild Hunt 1080p, Max, HairWorks Aus 38
Tom Clancy's The Division 1080p, Ultra, SMAA Ultra 34

Die Ergebnisse zeigen die Grenzen der Leistungsfähigkeit der GTX 1050 bereits in Spielen ihrer Generation. In gut optimierten und Multiplayer-Projekten konnte die Karte oft 60 FPS überschreiten, aber schwere AAA-Spiele bei hohen Einstellungen fielen häufig in den Bereich von 30-50 FPS.

Daher eignet sich die GTX 1050 heute besser für alte und wenig anspruchsvolle Spiele. Wenn selbst Projekte aus der Mitte der 2010er-Jahre eine Senkung der Einstellungen für stabile 60 FPS erforderten, hinterlassen moderne AAA-Veröffentlichungen der Karte noch weniger Spielraum.

Werksübertaktung ändert fast nichts

Die Tabelle mit Time Spy zeigt gut, wie nah verschiedene Versionen der GTX 1050 beieinanderliegen. Der Unterschied zwischen einer einfachen kompakten Karte und einer der übertakteten Varianten beträgt nur wenige Prozentsätze.

Beim Kauf einer gebrauchten GTX 1050 macht es wenig Sinn, nach ROG Strix, G1 Gaming oder einer anderen teuren Modifikation nur wegen der Taktraten zu suchen.

Viel wichtiger ist es, den Zustand der Lüfter, die Temperaturen unter Last und das Fehlen von Artefakten zu überprüfen. Bei einer Karte dieses Alters beeinflussen diese Faktoren die tatsächliche Erfahrung stärker als ein geringer Werksübertakt.

GTX 1050 2 GB und GTX 1050 3 GB - verschiedene Versionen

Die späte GTX 1050 mit 3 GB Speicher ist nicht einfach das Basismodell mit einem zusätzlichen Gigabyte VRAM.

Sie hat 768 CUDA-Kerne statt 640, nutzt aber gleichzeitig ein schmaleres 96-Bit-Speicherkreislauf. Daher lassen sich die Ergebnisse dieser Modifikation nicht direkt mit der klassischen GTX 1050 2 GB vermischen.

Es gibt auch eine mobile GTX 1050 für Laptops. Sie basiert auf derselben Pascal-Architektur, aber ihre Taktraten und die tatsächliche Leistung hängen von der Kühlung und den Einstellungen des spezifischen Laptops ab.

Für einen korrekten Vergleich sollten die Desktop GTX 1050 2 GB, GTX 1050 3 GB und mobile GTX 1050 besser getrennt betrachtet werden.

Niedriger Stromverbrauch bleibt das Hauptargument

Die nominellen 75 W machen die GTX 1050 nach wie vor angenehm für alte Computer.

Viele Versionen benötigen keine zusätzliche Stromversorgung und erhalten alles Notwendige über den PCI-Express-Slot. Dadurch kann die Karte in einem System mit einem vergleichsweise schwachen Netzteil installiert werden, wo ein leistungsfähigerer GPU einen Netzteilwechsel erfordert hätte.

Ein solches Szenario entspricht heute am besten der GTX 1050: ein alter Büro- oder Home-PC, der eine preiswerte diskrete Grafikkarte ohne ernsthafte Netzteil-Aufrüstung benötigt.

Es gibt jedoch keine universelle Regel. Einige übertaktete Versionen der GTX 1050 waren mit einem zusätzlichen 6-Pin-Anschluss ausgestattet, weshalb es sich vor dem Kauf lohnt, das spezifische Modell zu überprüfen.

Unterstützung für Pascal ist bereits eingeschränkt

Das Alter der GTX 1050 ist auch an der Softwareunterstützung zu erkennen.

Die Pascal-Architektur gehört nicht mehr zu den Hauptgenerationen, für die NVIDIA umfassende Game Ready-Optimierungen für neue Spiele herausgibt. Dennoch erscheinen weiterhin Sicherheitsupdates für alte GPUs.

Für die bestehende Bibliothek alter Spiele ist das nicht kritisch. Aber die GTX 1050 wird zunehmend ungeeignet für Systeme, auf denen regelmäßig neue Veröffentlichungen gespielt werden sollen.

Das Fehlen von DLSS und hardwarebeschleunigtem Raytracing ist hier zweitrangig: Bei diesem Leistungsniveau zeigen sich früher die Einschränkungen des GPU selbst und des Video-RAM.

Macht es Sinn, jetzt eine GTX 1050 zu kaufen?

Die GTX 1050 kann noch für alte PCs in Betracht gezogen werden, wenn eine maximal günstige Karte mit niedrigem Stromverbrauch benötigt wird. Für alte Spiele, eSports-Projekte, Videos und alltägliche Arbeiten sind ihre Möglichkeiten ausreichend.

Aber als Gaming-Upgrade für moderne Projekte ist sie bereits wenig interessant. Besonders wenn in der gleichen Preisklasse eine GTX 1050 Ti 4 GB, GTX 1650 oder eine andere Karte mit 4 GB Video-RAM erhältlich ist.

Die GTX 1050 Ti hat nicht nur doppelt so viel Speicher, sondern auch 768 CUDA-Kerne statt 640. Selbst eine kleine Aufzahlung führt normalerweise zu einer deutlich praktischeren Konfiguration.

Fazit: GTX 1050 lohnt sich nur wegen des niedrigen Preises und 75 W

Die GeForce GTX 1050 macht heute vor allem als preisgünstige Grafikkarte für alte PCs mit einem begrenzten Netzteil Sinn. Die Möglichkeit vieler Modelle, ohne zusätzliche PCIe-Stromversorgung zu arbeiten, bleibt ihr Hauptvorteil.

Wenn die Karte wirklich sehr günstig ist und für alte Spiele, Online-Projekte oder zum Austausch schwacher Grafikkarten in einem fertig zusammengestellten PC benötigt wird, wird die GTX 1050 noch funktionieren.

Aber für ein vollständiges Gaming-Upgrade sollte die gewöhnliche GTX 1050 2 GB besser ausgelassen werden. Bei einer kleinen Aufzahlung liefert ein Modell mit 4 GB Speicher deutlich mehr Freiraum bei den Einstellungen und weniger Einschränkungen in modernen Spielen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
GeForce GTX 1050
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1354MHz
Boost-Takt
1455MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
46.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
58.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.10 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
58.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.899 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
5
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
14 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
28 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
37 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
146 fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.899 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
109
3DMark Time Spy
Punktzahl
1769
Blender
Punktzahl
178.31
Vulkan
Punktzahl
17379
OpenCL
Punktzahl
17264
Hashcat
Punktzahl
93161 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +462.5%
35 +337.5%
24 +200%
13 +62.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +283.3%
49 +172.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +303.1%
101 +215.6%
41 +28.1%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +228.6%
34 +142.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +257.1%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +275.7%
122 +229.7%
90 +143.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +292.3%
103 +164.1%
82 +110.3%
61 +56.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +45.9%
17 -88.4%
FP32 (float) / TFLOPS
1.997 +5.2%
1.932 +1.7%
1.854 -2.4%
1.801 -5.2%
3DMark Time Spy
4682 +164.7%
3619 +104.6%
2329 +31.7%
371.8 -79%
3DMark Steel Nomad
311 +185.3%
157 +44%
Blender
1408.56 +690%
802 +349.8%
391 +119.3%
191.62 +7.5%
Vulkan
83205 +378.8%
55601 +219.9%
34493 +98.5%
5522 -68.2%
OpenCL
53439 +209.5%
34541 +100.1%
18130 +5%
884 -94.9%
Hashcat / H/s
100059 +7.4%
93515 +0.4%
85096 -8.7%
84170 -9.7%