Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Test der Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) Grafikkarte

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N): Tests von Intel N100 und N97

Intel UHD Graphics 24EU wird in den Prozessoren Alder Lake-N verwendet, einschließlich Intel N100 und N97. Geräte mit dem N100 erzielen etwa 320 Punkte im 3DMark Time Spy Graphics. Für moderne Spiele ist das wenig, aber bei Desktop-Anwendungen, Videos und weniger anspruchsvollen Spielen kommt die Grafik gut zurecht.

N100 und N97: gleiche 24 EU, unterschiedliche Frequenzen

UHD Graphics 24EU gehört zur Architektur Xe-LP und enthält 24 Ausführungsblöcke. Es gibt keinen separaten Videospeicher - die GPU nutzt den Arbeitsspeicher.

Bei Intel Processor N100 beträgt die maximale Frequenz des Grafikprozessors 750 MHz. Bei N97 erreicht sie bei denselben 24 EU 1,2 GHz.

Systeme auf N100 zeigen normalerweise etwa 320 Punkte im 3DMark Time Spy Graphics, während das Acemagic S1 mit Intel N97 etwa 473 Punkte erzielt. Der Unterschied zwischen N100 und N97 ist erheblich größer als die Schwankungen der Ergebnisse verschiedener Geräte auf N100.

Intel N95 verwendet UHD Graphics mit 16 EU, obwohl einige Ergebnisdatenbanken fälschlicherweise bestimmte Systeme auf N95 der Version mit 24 EU zuordnen.

UHD Graphics 24EU in Geräten mit Intel N100

Gerät Prozessor Arbeitsspeicher 3DMark Time Spy Graphics
Minisforum Venus Series UN100L Intel N100 8 GB DDR5 319
Geekom MiniAir 12 Intel N100 16 GB DDR5 321
ASUS ExpertBook BR1104CGA Intel N100 8 GB LPDDR5 322
Chuwi Hi10 Max Intel N100 12 GB LPDDR5 327
Beelink Mini S12 Pro Intel N100 16 GB DDR5 328

Bei fünf Systemen liegen die Ergebnisse im Bereich von 319 bis 328 Punkten. Ein typisches Ergebnis für Intel N100 liegt bei etwa 320 Punkten im Time Spy Graphics.

Gaming-Leistung

Ältere und weniger anspruchsvolle Spiele können bei niedriger Auflösung und minimalen Einstellungen ausgeführt werden.

Spiel Einstellungen Typisches Ergebnis auf N100
Dota 2 Reborn 1280x720, Niedrig 45-80 FPS
GTA V 1024x768, Niedrigste etwa 50-60 FPS
The Witcher 3 1024x768, Niedrig etwa 16-23 FPS

In The Witcher 3 fällt das Ergebnis selbst bei niedrigen Einstellungen auf 16-23 FPS. Moderne anspruchsvolle Spiele sind für diese Grafik zu schwer.

Multimedia-Fähigkeiten

Der Grafikprozessor unterstützt die hardwarebeschleunigte Verarbeitung von H.264 und HEVC, die Dekodierung von AV1 und Intel Quick Sync Video.

Die hardwarebasierte Dekodierung moderner Codecs ist besonders nützlich in Mini-PCs und Heim-Mediaplayern auf Alder Lake-N.

Fazit

Geräte mit Intel N100 erzielen 319-328 Punkte im 3DMark Time Spy Graphics. Der Unterschied zwischen den Modellen ist gering, daher sind beim Kauf Kühlung, Speicher, Speicherkapazität und Port-Auswahl entscheidender.

Bei N97 arbeitet der Grafikprozessor mit höherer Frequenz. Im getesteten Acemagic S1 lag das Ergebnis bei etwa 473 Punkten.

UHD Graphics 24EU eignet sich für den alltäglichen Gebrauch, Videos und ältere Spiele, aber für moderne Spiele reicht die Leistung nicht aus.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Generation
Alder Lake-N
Boost-Takt
750-1200 MHz (CPU dependent)
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
12
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.288 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
192
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.288 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
36
3DMark Time Spy
Punktzahl
321
Vulkan
Punktzahl
3803
OpenCL
Punktzahl
3326

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +249.7%
0.997 +246.2%
3DMark Steel Nomad
109 +202.8%
67.5 +87.5%
67 +86.1%
Vulkan
60360 +1487.2%
38421 +910.3%
20143 +429.7%
10645 +179.9%