AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core
Test der AMD Radeon Graphics 2-Core Grafikkarte

AMD Radeon Graphics 2-Core: einfache iGPU in Ryzen 7000 und Ryzen 9000

AMD Radeon Graphics 2-Core - einfache integrierte Grafik in den Desktop-Prozessoren Ryzen 7000 und Ryzen 9000. Sie ist nicht für Spiele gedacht, sondern für einen grundlegenden Betrieb des PCs ohne dedizierte Grafikkarte: um BIOS/UEFI anzuzeigen, das System zu installieren, den Browser zu öffnen, Videos wiederzugeben und vorübergehend ohne die Haupt-GPU zu arbeiten. Es handelt sich nicht um eine vollwertige APU-Grafik, sondern um eine funktionale iGPU innerhalb des normalen Ryzen.

AMD bezeichnet diese Grafik in den Spezifikationen normalerweise einfach als AMD Radeon Graphics - ohne einen Index wie Vega 2, Radeon 610M oder Radeon 740M. Der Name AMD Radeon Graphics 2-Core ist praktisch, um sie von anderen integrierten Radeon-Modellen zu unterscheiden.

Was ist die AMD Radeon Graphics 2-Core

Die AMD Radeon Graphics 2-Core findet sich in den Desktop-Prozessoren Ryzen 7000, Ryzen 9000 und Ryzen PRO 9000. Eine solche iGPU gibt es beispielsweise im Ryzen 5 7600, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 9700X, Ryzen 9 9950X3D und Ryzen 5 PRO 9655.

In ihrer Klasse ist sie die einfachste integrierte Grafik von AMD für Desktop-Ryzen: 2 grafische Kerne, eine Frequenz von bis zu 2200 MHz, gemeinsamer Systemspeicher anstelle von eigenem VRAM. Sie ist deutlich schwächer als die mobilen Radeon 740M, 760M, 780M und 840M, da sie in erster Linie für die Bildausgabe und leichte 2D-Belastungen ausgelegt ist.

Parameter AMD Radeon Graphics 2-Core
Typ Integrierte Grafik
Klasse Grundlegende Desktop-iGPU
Grafische Kerne / CU 2
Shader 128
Architektur RDNA 2
Frequenz Bis zu 2200 MHz
Videospeicher Verwendet Systemspeicher
Hauptaufgabe Bildausgabe und leichte Grafik

Es handelt sich nicht um eine „günstige Spiel-Radeon“, sondern um einen minimalen Grafikblock, damit der PC ohne dedizierte Grafikkarte gestartet werden kann.

Warum hat AMD eine solche iGPU hinzugefügt

Viele ältere Ryzen-Prozessoren ohne den Index G hatten keine integrierte Grafik. Ohne eine dedizierte Grafikkarte brachte ein solcher PC überhaupt kein Bild aus. Für einen Gaming-PC ist das nicht immer ein Problem, aber für eine Zusammenstellung, Diagnose, Büro-PC oder Server ist es unpraktisch.

Die AMD Radeon Graphics 2-Core löst dieses Problem. Mit ihr lässt sich ein Computer ohne Grafikkarte zusammenstellen, die Hardware überprüfen, das BIOS aktualisieren, Windows oder Linux installieren und einen Monitor an ein Büro-System anschließen. In Service-Szenarien ist das wichtiger als FPS in Spielen.

Eine solche iGPU ist besonders nützlich, wenn die Grafikkarte nicht benötigt wird, defekt ist, verkauft wurde oder noch nicht gekauft wurde. Für einen leistungsstarken Ryzen ist das kein spielerischer Vorteil, sondern eine Möglichkeit, ohne separate Grafikkarte zu arbeiten.

Wo sie ausreichend ist

Die AMD Radeon Graphics 2-Core reicht für die Windows-Oberfläche, Browser, Büroanwendungen, Messenger, Online-Videos und Systemeinstellungen aus. Für eine 2D-Oberfläche und Multimedia sind zwei grafische Kerne ausreichend.

In einem normalen Büro-PC kann diese Grafik eine dedizierte Grafikkarte vollständig ersetzen. Wenn die Aufgaben auf Dokumente, Tabellen, E-Mails, den Browser und Videokonferenzen beschränkt sind, wird oft keine separate GPU benötigt.

Geeignete Szenarien:

  • Bürocomputer;
  • Heim-PC ohne Spiele;
  • Diagnose und Systeminstallation;
  • vorübergehende Arbeit ohne dedizierte Grafikkarte;
  • Mediaplayer oder einfacher Server mit Monitor;
  • Browser, Videos, Dokumente und Fernzugriff.

Spiele: nur leichte Projekte

In Spielen stößt die AMD Radeon Graphics 2-Core schnell auf ihre Grenzen. Sie hat wenige Recheneinheiten, keinen eigenen Videospeicher und die Leistung hängt vom Arbeitsspeicher ab. Moderne Spiele sind für sie nicht geeignet.

Leichte Projekte lassen sich durchaus starten. Dota 2, League of Legends, alte Online-Spiele, 2D-Indie-Spiele, einfache Strategiespiele und anspruchslose 3D-Spiele können mit niedrigen Einstellungen laufen. Doch der Spielraum ist minimal: Der Wechsel zu 1080p, hohen Einstellungen oder schweren Szenen reduziert schnell die FPS.

Spiel / Szenario Realistische Einschätzung
Dota 2 Niedrige oder mittlere Einstellungen
League of Legends Niedrige Einstellungen, normalerweise ohne ernsthafte Belastung
Alte 2D-Spiele und Indie Am besten geeignet
Alte 3D-Spiele Nur niedrige Einstellungen
GTA V Eher ein Experiment als ein normaler Szenario
Moderne AAA-Spiele Darauf sollte man nicht hoffen

Die AMD Radeon Graphics 2-Core konkurriert nicht mit Radeon 740M, 760M oder 780M. Selbst wenn ein Spiel läuft, bedeutet das noch nicht, dass es sich angenehm spielen lässt. Diese iGPU sollte besser als Reservegrafik mit dem Bonus für einfache Spiele betrachtet werden.

Warum es nicht Vega 2 ist

Wegen der zwei grafischen Kerne wird diese iGPU manchmal fälschlicherweise als Vega 2 bezeichnet. Das ist falsch. Vega 2 ist eine alte integrierte Grafik auf der Vega-Architektur, die in budgetfreundlichen mobilen APU vorkam. Die AMD Radeon Graphics 2-Core in Ryzen 7000/9000 ist eine moderne grundlegende iGPU auf RDNA 2.

Für die Basis der Spezifikationen ist das wichtig. Wenn sie als Radeon Vega 2 aufgeführt wird, kommt es zu einer Vermischung verschiedener Generationen, Architekturen und Gerätetypen.

Name Was ist das
Radeon Vega 2 Alte mobile iGPU auf Vega
Radeon 610M Grundlegende mobile iGPU der neuen Generation
AMD Radeon Graphics 2-Core Grundlegende Desktop-iGPU in Ryzen 7000/9000
Radeon 740M / 760M / 780M Stärker mobile iGPUs

Für die Kartenbeschreibung des Prozessors sollte die Kurzbezeichnung verwendet werden: AMD Radeon Graphics 2-Core. In den Spezifikationen kann ergänzt werden: 2 CU, 128 Shader, bis zu 2200 MHz.

Vergleich mit Radeon 610M und Radeon 740M

Auf Niveau ist die AMD Radeon Graphics 2-Core am ehesten mit der Radeon 610M vergleichbar. Beide gehören zur grundlegenden Klasse und sind nicht für ernsthafte Spiele geeignet. Der Unterschied liegt darin, wo sie verwendet werden: Die Radeon 610M findet sich häufiger in mobilen Prozessoren, während die AMD Radeon Graphics 2-Core in Desktop-Ryzen zu finden ist.

Die Radeon 740M ist bereits deutlich höher. Sie hat mehr grafische Kerne, eine höhere Spielleistung und eine andere Ausrichtung: Sie ist die jüngere iGPU für leichte Spiele und nicht einfach nur eine grundlegende Grafik für den Betrieb eines PCs. Radeon 760M, 780M und 840M sind noch stärker.

Grafik Klasse
AMD Radeon Graphics 2-Core Grundlegende iGPU in Desktop-Ryzen
Radeon 610M Grundlegende mobile iGPU
Radeon 740M Jüngere iGPU für leichte Spiele
Radeon 760M / 780M Deutlich leistungsstärkere integrierte Grafik
Radeon 840M Moderne iGPU über dem Basisspektrum

Wenn ein Computer ohne dedizierte Grafikkarte für die Arbeit benötigt wird, reicht die AMD Radeon Graphics 2-Core aus. Wenn Spiele benötigt werden, sollte man sich besser APUs mit stärkeren integrierten Grafiken ansehen oder gleich eine separate Grafikkarte installieren.

Sollte man diese Grafik bei der Auswahl eines Prozessors berücksichtigen

Ja, aber nicht als Spieleargument. Das Vorhandensein der AMD Radeon Graphics 2-Core ist praktisch, da der Prozessor den PC nicht ohne Bild lässt, wenn keine dedizierte Grafikkarte vorhanden ist. Dies ist nützlich beim Zusammenstellen, Warten und für die normale Büroarbeit.

Für Ryzen 5, Ryzen 7 oder Ryzen 9 macht diese iGPU den Prozessor nicht zu einem Ersatz für Ryzen G oder mobile APU mit leistungsstarker integrierter Grafik. Sie ändert nicht die Klassifizierung des Systems und hebt die Notwendigkeit einer dedizierten Grafikkarte nicht auf, wenn der PC für Spiele, 3D, Schnitt oder Arbeiten mit GPU-Beschleunigung konzipiert ist.

Es ist wichtig für den Käufer, die Grenze zu verstehen:

  • Büro, Browser, Video und Diagnose - ja;
  • leichte Spiele - mit Kompromissen;
  • moderne Spiele - nein;
  • anspruchsvolle Grafik, Montage und 3D - eine dedizierte Grafikkarte ist erforderlich.

Fazit

Die AMD Radeon Graphics 2-Core ist eine einfache integrierte Grafik in den Desktop-Prozessoren Ryzen 7000 und Ryzen 9000. Sie wird benötigt, um PCs ohne dedizierte Grafikkarte zu starten, zur Diagnose, im Büro, für Browser und Videos verwendet. Für leichte Spiele kann sie noch mit Kompromissen eingesetzt werden, aber moderne Spiele, Video-Editing und anspruchsvolle 3D-Grafik erfordern eine separate Grafikkarte.

Wichtig ist, sie nicht mit Vega 2 zu verwechseln. Es handelt sich nicht um das alte Vega, sondern um eine separate moderne iGPU mit 2 grafischen Kernen. Für die Basis der Spezifikationen ist es besser, den Namen AMD Radeon Graphics 2-Core zu verwenden und nicht mehr zu versprechen, als sie tatsächlich liefert.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2022
Former Codename
Raphael
GPU Lithography
6 nm
Modellname
AMD Radeon Graphics 2-Core
Generation
Radeon 600M Series
Basis-Takt
400 MHz
Boost-Takt
2200 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
Transistoren
3.4 billion
RT-Kerne
1
Einheiten berechnen
2
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
8
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
DDR5 shared system memory
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
DDR5-5200, platform dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System memory dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Ausgänge
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device and motherboard dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
8.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
17.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1.13 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
35.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.56 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

Native PCIe Lanes
28 total / 24 usable
PCI Express Version
PCIe 5.0
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
128
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; 65-170 W default TDP, CPU-dependent
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
4
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.56 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
715
Vulkan
Punktzahl
8032
OpenCL
Punktzahl
6167

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.058 +88.9%
1.02 +82.1%
1.004 +79.3%
0.98 +75%
3DMark Time Spy
4682 +554.8%
3619 +406.2%
2329 +225.7%
1526 +113.4%
Vulkan
83205 +935.9%
55601 +592.2%
34493 +329.4%
16654 +107.3%
OpenCL
53439 +766.5%
34541 +460.1%
18130 +194%
10692 +73.4%