AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M
Test der AMD Radeon 760M Grafikkarte

AMD Radeon 760M: Tests in Laptops, Games, and Comparison with 680M and 780M

Die AMD Radeon 760M ist eine integrierte RDNA 3-Grafik mit 8 Recheneinheiten und 512 Shader-Prozessoren. Sie kommt in der Ryzen 5-Familie Phoenix und Hawk Point zum Einsatz und nimmt eine Zwischenstellung zwischen der Radeon 740M und der leistungsstärkeren 780M ein. Die Radeon 760M ist bereits schnell genug für anspruchslose und viele moderne Spiele, obwohl das Endergebnis stark von der Speicherausstattung, den Leistungsgrenzen und den Einstellungen des jeweiligen Geräts abhängt.

Radeon 760M in spezifischen Geräten

Gerät Prozessor RAM 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
HP ZBook Firefly 14 G10 A Ryzen 5 PRO 7640HS 16 GB 1 997 6 121
Lenovo LOQ 15APH8 Ryzen 5 7640HS 16 GB 2 234 6 162
GMKtec NucBox M6 Ultra Ryzen 5 7640HS 32 GB 2 281 6 558
Acer Swift Edge 16 SFE16-44 Ryzen 5 8640U 16 GB 2 293 6 559
Lenovo Yoga 7 2-in-1 14AHP9 Ryzen 5 8640HS 16 GB 2 495 7 004

Die Bandbreite zeigt gut die Hauptmerkmale der integrierten Grafik. In Time Spy Graphics erzielt das Lenovo Yoga 7 2 495 Punkte, während das HP ZBook Firefly 1 997 Punkte erreicht. Der Unterschied beträgt etwa 25%, obwohl in beiden Fällen die Radeon 760M verwendet wird.

Der Grund liegt nicht nur an der Kühlung. Die Ergebnisse werden auch von den Leistungsgrenzen des Prozessors, den Taktfrequenzen, den BIOS-Einstellungen und der Bandbreite des Systemspeichers beeinflusst. Daher sollte die Leistung der Radeon 760M besser anhand des spezifischen Laptops bewertet werden, und nicht nur anhand des GPU-Namens.

Die Lenovo LOQ-Serie in dieser Tabelle benötigt einen separaten Hinweis: Sie wird häufig mit einer diskreten Grafikkarte ausgestattet. Das angegebene Ergebnis bezieht sich ausschließlich auf die integrierte Radeon 760M.

Warum der Speicher wichtig ist

Die Radeon 760M verfügt über keinen eigenen GDDR-Speicher: Der Grafikprozessor nutzt den Systemspeicher. Für iGPUs ist dies ein entscheidender Faktor für die Leistung.

DDR5 oder schnelles LPDDR5X bieten der Grafik die erforderliche Bandbreite. Daher können zwei Laptops mit demselben Prozessor unterschiedliche Ergebnisse erzielen, selbst bei ähnlichen Leistungsgrenzen.

Es ist besonders wichtig, die Speicherkonfiguration bei Modellen mit normalen SO-DIMM zu überprüfen. Langsame oder suboptimal konfigurierte RAM-Subsysteme können die Leistung der integrierten Grafik erheblich reduzieren.

Radeon 760M gegen Radeon 680M und 780M

Trotz des Wechsels von RDNA 2 zu RDNA 3 ist die Radeon 760M kein bedingungsloser Ersatz für die Radeon 680M. Die alte 680M verfügt über 12 Recheneinheiten im Vergleich zu 8 bei der 760M, weshalb sie in realen Tests sehr nah beieinander liegen.

Der Durchschnittswert der Radeon 760M in 3DMark Time Spy Graphics liegt bei etwa 2 260 Punkten, während die Radeon 680M etwa 2 214 Punkte erzielt. Der Unterschied ist zu gering, um als signifikant zu gelten: Ein bestimmter Laptop kann die Platzierung leicht ändern.

Die Radeon 780M ist deutlich schneller. Ein Durchschnittswert von etwa 2 657 Punkten gibt ihr einen Vorteil von etwa 15-20% gegenüber der 760M.

Daher erscheint der Wechsel von 680M → 760M an sich nicht als ernsthaftes Upgrade. Der Wechsel von 760M → 780M ist bereits deutlicher, insbesondere wenn Spiele zu den Hauptanwendungsbereichen gehören.

Leistung der Radeon 760M in Spielen

Spieltests zeigen gut die Grenzen der GPU-Auslastung. In anspruchslosen und wettbewerbsfähigen Titeln kann man eine komfortable Bildrate in Full HD erreichen, doch schwere AAA-Spiele zwingen schnell dazu, die Einstellungen zu senken.

Spiel, 1920×1080 Niedrig Mittel Hoch
Counter-Strike 2 ~105 FPS ~77 FPS ~39 FPS
F1 24 ~62 FPS ~54 FPS ~41 FPS
Ghost of Tsushima ~44 FPS ~38 FPS ~31 FPS
Cyberpunk 2077 ~31 FPS ~24 FPS ~20 FPS
Baldur's Gate 3 ~30 FPS ~24 FPS ~19 FPS

Counter-Strike 2 und F1 24 laufen auch in Full HD recht flüssig. In Cyberpunk 2077 und Baldur's Gate 3 bewegt man sich bei niedriger Qualität meistens bei etwa 30 FPS.

In schweren Titeln ist es sinnvoller, FSR zu verwenden oder die Auflösung zu reduzieren. Für die Radeon 760M ist dies praktikabler, als um jeden Preis die native Full HD-Auflösung beizubehalten.

Die hardwarebasierte Raytracing-Unterstützung ist vorhanden, aber es fehlt nahezu an Leistungsreserven für RT in modernen anspruchsvollen Spielen.

In welchen Geräten ist die Radeon 760M zu finden

Die Radeon 760M findet sich in sehr unterschiedlichen Computern. Das Lenovo Yoga 7 2-in-1 verwendet sie in einem kompakten Convertible mit Ryzen 5 8640HS, der Acer Swift Edge 16 in einem schlanken Laptop mit Ryzen 5 8640U, und das HP ZBook Firefly 14 in einem mobilen Arbeits-System.

Es gibt auch Mini-PCs. Zum Beispiel kombiniert der GMKtec NucBox M6 Ultra Ryzen 5 7640HS mit 32 GB DDR5 und erzielt 2 281 Punkte in Time Spy Graphics. Der Formfaktor allein bestimmt nicht die Geschwindigkeit der Radeon 760M: Entscheidend ist die gesamte Systemkonfiguration.

Wie gut ist die Radeon 760M

Die Radeon 760M ist das Minimum an moderner iGPU von AMD, auf dem Full HD-Gaming bereits praktische Bedeutung hat. E-Sports-Projekte laufen zuverlässig, und viele anspruchsvolle Spiele können mit etwa 30-60 FPS nach Anpassung der Einstellungen ausgeführt werden.

Die Radeon 780M ist schneller und bevorzugter, besonders bei geringem Preisunterschied. Aber es lohnt sich nicht immer, nur für den Wechsel von 760M zu 780M mehr zu bezahlen: RAM, Leistungsgrenzen und die Qualität des Laptops selbst können bedeutender sein als der Unterschied zwischen den beiden iGPUs.

Die Radeon 760M ersetzt keine diskrete Grafikkarte. Aber für einen Laptop oder Mini-PC ohne separate GPU ist das bereits eine vollwertige Gaming-Grafik der Einstiegsklasse. Für E-Sports-Projekte ist Full HD ohne ernsthafte Einschränkungen geeignet, während schwere Spiele in der Regel niedrige Einstellungen, FSR oder eine Reduzierung der Auflösung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 760M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2800MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
6
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

Ausgänge
Portable Device Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
44.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
67.20 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.602 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.387 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2329
Blender
Punktzahl
191.62

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
3DMark Time Spy
4682 +101%
3619 +55.4%
1526 -34.5%
371.8 -84%
Blender
1408.56 +635.1%
802 +318.5%
391 +104%
191.62
45.58 -76.2%