Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Test der Intel UHD Graphics 48EU Grafikkarte

Intel UHD Graphics 48EU: Wie der Speicher die Leistung beeinflusst

Die Intel UHD Graphics 48EU ist eine Version der integrierten Grafik Xe G4 mit 48 Ausführungseinheiten für mobile Tiger-Lake-Prozessoren. Ihre Leistung hängt stark von der Speicherkonfiguration, den Leistungsgrenzen und der Kühlung ab: Der Unterschied zwischen Notebooks im Time Spy kann 40 % übersteigen.

Im Jahr 2026 reicht ihre Leistung für alltägliche Aufgaben, Video-Streaming und unkomplizierte Spiele aus. Für moderne, anspruchsvolle Spiele ist die Leistung jedoch nicht mehr ausreichend.

Wo Intel UHD Graphics 48EU eingesetzt wird

Die Xe G4 mit 48 EU wurde in mobilen Tiger Lake Einstiegsmodellen verbaut, darunter Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Pentium Gold 7505 und Celeron 6305.

Da die integrierte Grafik den Arbeitsspeicher des Notebooks verwendet, können sich zwei Systeme mit demselben GPU deutlich in der Geschwindigkeit unterscheiden. Einflussfaktoren sind der Speichermodus, die GPU-Frequenzen, die Leistungsgrenzen und die Kühlung.

Benchmarks in verschiedenen Notebooks

Im 3DMark erreicht der Unterschied zwischen Notebooks Dutzende von Prozent.

Gerät Prozessor RAM 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8 GB 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8 GB 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8 GB 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, ein Kanal 8 GB 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, zwei Kanäle 8 GB 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8 GB 1018 913

Besonders auffällig ist der Unterschied im Acer Aspire 5. Nach dem Wechsel von einem Ein-Kanal- zu einem Dual-Channel-Speicher steigt das Ergebnis von Time Spy Graphics von 641 auf 822 Punkte, was einer Steigerung von etwa 28 % entspricht.

Auch Notebooks mit demselben Core i3-1115G4 unterscheiden sich. Das Lenovo ThinkBook 14 G2 erzielt 634 Punkte im Time Spy Graphics, während das Realme Book Slim 913 Punkte erreicht. Dieser Unterschied lässt sich nicht allein durch den Speicher erklären: Auch die Leistungsgrenzen und die Kühlung spielen eine Rolle.

Der Durchschnittswert sagt wenig über die Geschwindigkeit eines bestimmten Notebooks aus.

Spiele

In Shadow of the Tomb Raider erreicht das Acer Aspire 5 mit Pentium Gold 7505 etwa 25 fps bei 1280 x 720 und minimalen Einstellungen. In Cyberpunk 2077 zeigt das Lenovo IdeaPad 3 mit Core i3-1115G4 etwa 14-15 fps bei 720p und niedrigen Einstellungen.

Selbst in 720p laufen moderne, anspruchsvolle Spiele zu langsam.

Für ältere Spiele und anspruchslose Online-Projekte reicht die Leistung jedoch oft aus.

Alltagsnutzung und Video

Bei alltäglichen Aufgaben wird normalerweise keine hohe Grafikleistung benötigt. Die Möglichkeiten der 48EU genügen für die Windows-Oberfläche, den Browser, Büroanwendungen und das Streaming von Videos.

Die Hardware-Decodierung entlastet die CPU bei der Videowiedergabe, und Intel Quick Sync hilft bei Kodierungs- und Transkodierungsaufgaben.

Für komplexe Videobearbeitung und 3D-Rendering ist die 48EU zu langsam, aber für die Videowiedergabe und grundlegende Bearbeitungen ist sie geeignet.

Warum RAM wichtig ist

Die Intel UHD Graphics 48EU hat keinen eigenen Videospeicher und verwendet daher den Arbeitsspeicher des Notebooks.

Ein-Kanal-Speicher begrenzt die Bandbreite und kann die Grafikleistung erheblich mindern.

Wenn im Notebook nur ein Speichermodul installiert ist, kann die Hinzufügung eines zweiten Moduls die integrierte Grafik erheblich beschleunigen.

Intel UHD Graphics 48EU im Jahr 2026

Für den Browser, Büroanwendungen und Videos ist die Intel UHD Graphics 48EU weiterhin ausreichend.

Ältere Spiele und anspruchslose Online-Projekte laufen ebenfalls bei reduzierten Grafikeinstellungen. Für moderne AAA-Spiele, 3D-Rendering und andere grafikintensive Aufgaben ist die Leistung jedoch nicht ausreichend.

Beim Kauf eines gebrauchten Notebooks sollte man die Speicher конфигурация, den Akkuzustand, den Bildschirm und den Preis überprüfen. Im Jahr 2026 sollte die 48EU nur als Basisgrafik in einem günstigen Gebraucht-Notebook in Betracht gezogen werden.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 48EU mit anderen GPUs vergleichen

Bitte wählen Sie GPU aus der Dropdown-Liste aus.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Modellname
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Generation
Tiger Lake
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm SuperFin
Architektur
Xe-LP (Generation 12.1)
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.8832 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
12

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.8832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
855
Vulkan
Punktzahl
9447
OpenCL
Punktzahl
8418

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +14%
0.997 +12.9%
0.28 -68.3%
Vulkan
60360 +538.9%
38421 +306.7%
20143 +113.2%
10645 +12.7%