NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Test der NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti im Jahr 2026: Lohnt sich der Kauf und welche Spiele kann sie noch spielen

Die GeForce GTX 1050 Ti ist im Jahr 2026 längst keine universelle Budget-Grafikkarte mehr, sondern eine Lösung für ein spezifisches Szenario: das günstige Upgrade eines alten PCs. Ihre Hauptvorteile sind heute der Stromverbrauch von etwa 75 W, 4 GB eigenen Speicher und die Vielzahl an Versionen ohne zusätzliche Stromversorgung. Doch die Leistung des GP107 ist schon lange das Einstiegsniveau, und vollständige Game Ready-Updates für Pascal wurden eingestellt.

Deshalb macht es Sinn, die GTX 1050 Ti nicht nach den Maßstäben aktueller Gaming-Grafikkarten zu bewerten, sondern danach, wie günstig sie in ein bereits bestehendes System integriert werden kann.

GTX 1050 Ti für alte PCs: Stromversorgung, Kompatibilität und Anforderungen an das Netzteil

Gerade die geringen Anforderungen an das System haben es der GTX 1050 Ti ermöglicht, sich ungewöhnlich lange auf dem Markt zu halten. Viele Versionen der Karte beziehen ihre Stromversorgung direkt über PCIe und benötigen kein separates 6-Pin-Kabel. Für alte Büro-PCs und günstige Builds ist das ein erheblicher Vorteil: Es ist nicht notwendig, das Netzteil zusammen mit der Grafikkarte automatisch auszutauschen.

Es gibt auch kurze, ein Lüfter-Modelle für kompakte Gehäuse. Doch das Fehlen einer separaten Stromversorgung kann nicht als zwingendes Merkmal der GTX 1050 Ti angesehen werden - einige werksübertaktete Modelle sind mit einem separaten 6-Pin-Anschluss ausgestattet.

Daher sollte man vor dem Kauf nicht nur den GPU-Namen prüfen, sondern auch die konkrete Ausführung der Karte.

GTX 1050 Ti in Benchmarks: Aufpreis für OC bringt fast nichts

Der Werksübertaktung bei der GTX 1050 Ti ändert die Leistungsklasse praktisch nicht. Der Unterschied zwischen den beliebten Versionen von ASUS, Gigabyte, MSI und Palit im 3DMark Time Spy liegt in der Regel bei etwa einem Prozent.

Grafikkarte 3DMark Time Spy Graphics Time Spy Extreme Graphics Fire Strike Extreme Graphics
ASUS ROG Strix GTX 1050 Ti OC 2396 1124 3723
Gigabyte GTX 1050 Ti G1 Gaming 4G 2396 1124 3723
MSI GTX 1050 Ti Gaming X 4G 2385 1119 3707
Palit GTX 1050 Ti Dual OC 2374 1114 3690
Durchschnittsergebnis GTX 1050 Ti 2344 1100 3643

Selbst eine der schnellsten Werksversionen erreicht etwa 2396 Punkte im Vergleich zu 2344 beim Durchschnittsergebnis der GTX 1050 Ti. Teure Modelle wie Gaming X, Strix oder G1 Gaming verwandeln diese GPU nicht in eine Grafikkarte höherer Klasse.

Auf dem Gebrauchtmarkt ist der Zustand eines konkreten Exemplar deutlich wichtiger: Temperaturen, Lärmemissionen der Lüfter, Stabilität unter Last und das Fehlen von Artefakten.

GTX 1050 Ti in Spielen: FPS in 1080p und Limit von 4 GB Speicher

Full HD bleibt die Hauptauflösung für die GTX 1050 Ti. Die Karte zeigt sich am besten nicht in modernen AAA-Veröffentlichungen, sondern in Spielen ihrer Generation und relativ anspruchslosen Projekten.

Die repräsentativen Ergebnisse in 1920×1080 sehen folgendermaßen aus:

Spiel Preset im Test Durchschnittlicher FPS
Overwatch Hoch 114
Rainbow Six Siege Hoch 95
Doom Ultra 69
Rise of the Tomb Raider Hoch 49
Battlefield V Maximum 46
Shadow of the Tomb Raider Test Preset 30

Da die Ergebnisse in verschiedenen Spielen und Testmethoden erzielt wurden, zeigt die Tabelle die allgemeine Leistungsklasse und dient nicht als direkte Vergleich für einzelne Projekte.

In Overwatch und Rainbow Six Siege überschreitet die GTX 1050 Ti sicher die 60 FPS-Marke. Doom läuft ebenfalls schnell genug, selbst auf hohen Einstellungen. In den anspruchsvolleren Spielen wie Rise of the Tomb Raider und Battlefield V sinkt die Leistung auf etwa 45-50 FPS, während Shadow of the Tomb Raider bereits um die 30 FPS grenzwertig ist.

In modernen Projekten ist die Lage schlechter. Die Begrenzung bilden nicht nur die GPU selbst, sondern auch 4 GB GDDR5. Neue Spiele nutzen den Videospeicher aktiver, weshalb die Qualität von Texturen, Schattierungen und anderen anspruchsvollen Einstellungen herabgesetzt werden muss.

Hardwareseitige RT-Kerne und Tensor Cores sind bei der GTX 1050 Ti nicht vorhanden. Die Karte unterstützt kein DLSS und bietet keine hardwarebeschleunigte Raytracing-Funktion.

Vollständige Unterstützung für die GTX 1050 Ti ist bereits eingestellt

Seit Oktober 2025 erhalten die GeForce-Grafikkarten auf den Architekturen Maxwell, Pascal und Volta keine regulären Game Ready Treiber mehr, die mit Spieleoptimierungen, neuen Funktionen und allgemeinen Bugfixes ausgestattet sind.

Die GTX 1050 Ti ist jedoch nicht vollständig ohne Unterstützung geblieben. NVIDIA veröffentlicht weiterhin kritische Sicherheitsupdates für Pascal und plant dies bis Oktober 2028.

Für alte und bereits veröffentlichte Spiele ist das nicht kritisch. Doch neue Releases erhalten keine speziellen Optimierungen mehr für Pascal, mögliche künftige Kompatibilitätsprobleme könnten ohne Fixes bleiben. Für eine Grafikkarte, die jetzt mit dem Ziel einer Nutzung über mehrere Jahre hinweg gekauft wird, ist das ein erheblicher Nachteil.

Lohnt sich der Kauf einer GTX 1050 Ti aus zweiter Hand?

Ein Kauf ist gerechtfertigt, wenn gleichzeitig zwei Bedingungen erfüllt sind: Die Karte ist wirklich günstig, und der Computer hat Einschränkungen hinsichtlich Stromversorgung oder Upgrade-Möglichkeiten.

Die GTX 1050 Ti macht Sinn in einem alten Büro- oder Heim-PC, wo der Einbau einer leistungsstärkeren und stromhungrigeren Grafikkarte einen Austausch des Netzteils erforderlich machen würde.

Vor dem Kauf sollte man prüfen:

  • Temperaturen und Stabilität unter längerer Last;
  • Funktionsfähigkeit und Geräuschentwicklung der Lüfter;
  • Fehlen von Artefakten, Abstürzen und anderen Anzeichen von Defekten;
  • Vorhandensein der zusätzlichen Stromversorgung bei der spezifischen Version und deren Kompatibilität mit dem Netzteil.

Für einen Aufschlag für Strix, Gaming X oder eine andere Premium-Version gibt es keinen Sinn, wenn nur ein paar Prozent mehr Leistung daraus resultieren.

Lohnt sich der Kauf einer GTX 1050 Ti im Jahr 2026?

Die GTX 1050 Ti macht nur als günstiges Upgrade für einen alten PC Sinn. Sie verbraucht wenig Energie, viele Versionen kommen ohne zusätzliche Stromversorgung aus, und die Leistung reicht noch für alte und anspruchslose Spiele in 1080p.

Für einen neuen Gaming-PC ist die Karte hingegen bereits zu alt: 4 GB Speicher begrenzen moderne Spiele, DLSS und hardwarebeschleunigtes Raytracing fehlen, und reguläre Game Ready-Updates für Pascal wurden eingestellt.

Deshalb entscheidet der Preis. Wenn die GTX 1050 Ti deutlich günstiger ist als die GTX 1650, RX 6400 und andere neuere Modelle, könnte der Kauf noch gerechtfertigt sein. Bei einem geringen Preisunterschied sollte man jedoch eine modernere Karte wählen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
GeForce GTX 1050 Ti
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1291MHz
Boost-Takt
1392MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
44.54 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
66.82 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
33.41 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
66.82 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.181 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
29 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
17 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
35 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
47 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
172 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.181 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
311
3DMark Time Spy
Punktzahl
2290
Blender
Punktzahl
238.12
Vulkan
Punktzahl
20143
OpenCL
Punktzahl
20836
Hashcat
Punktzahl
113137 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +309.1%
35 +218.2%
24 +118.2%
13 +18.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +245%
49 +145%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +344.8%
101 +248.3%
72 +148.3%
41 +41.4%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
136 -20.9%
69 -59.9%
FP32 (float) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
4682 +104.5%
3619 +58%
2329 +1.7%
371.8 -83.8%
3DMark Steel Nomad
323 +3.9%
317 +1.9%
157 -49.5%
Blender
1408.56 +491.5%
802 +236.8%
391 +64.2%
45.58 -80.9%
Vulkan
83205 +313.1%
55601 +176%
34493 +71.2%
5522 -72.6%
OpenCL
57633 +176.6%
36453 +75%
11291 -45.8%
3977 -80.9%
Hashcat / H/s
114752 +1.4%
113870 +0.6%
112347 -0.7%
105378 -6.9%