AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580
Test der AMD Radeon RX 580 Grafikkarte

AMD Radeon RX 580 im Jahr 2026: Leistung, 8 GB Speicher und reale Einschränkungen

Die AMD Radeon RX 580 wurde 2017 veröffentlicht, ist aber immer noch in budgetfreundlichen Gaming-PCs anzutreffen. Der größte Vorteil der RX 580 heute - 8 GB Video-RAM und der niedrige Preis auf dem Zweitmarkt, eher als die Leistung der Polaris-Architektur. In älteren AAA-Spielen, Online-Projekten und weniger anspruchsvollen Spielen in Full HD reicht sie noch aus. In neuen, grafikintensiven Projekten sind die Grenzen der GPU bereits gut spürbar, und beim Kauf einer gebrauchten Karte ist der Zustand des spezifischen Exemplars wichtiger als die Marke oder der Werks-Overclocking.

Ergebnisse der AMD Radeon RX 580 in spezifischen Grafikkarten

Grafikkarte Video-RAM Boost GPU 3DMark Time Spy
Sapphire NITRO+ RX 580 Limited Edition 8 GB bis zu 1450 MHz 4830
ASUS ROG Strix RX 580 O8G Gaming 8 GB bis zu 1380 MHz 4492
XFX Radeon RX 580 8 GB bis zu 1360 MHz 4311

Die Ergebnisse wurden an verschiedenen Testständen ermittelt, daher zeigt die Tabelle den Arbeitsbereich der RX 580 und nicht die genauen Unterschiede zwischen den Partner-Versionen. Werks-Overclocking bringt normalerweise nur einige Prozent mehr Leistung. Für eine alte Karte sind der Zustand der Kühlung, die Leistungsgrenzen und die Temperatur unter Last wichtiger als einige zusätzliche Megahertz.

RX 580 - im Grunde eine beschleunigte RX 480

Die Radeon RX 580 basiert auf Polaris 20 und ist eine Weiterentwicklung der RX 480 und kein neue GPU-Generation. AMD hat die Taktraten erhöht und eine kleine Leistungssteigerung erzielt, die mit einem Anstieg des Energieverbrauchs einhergeht.

Die vollwertige RX 580 ist mit 2304 Stream-Prozessoren ausgestattet und wurde mit 4 oder 8 GB GDDR5 produziert. Heute macht es vor allem Sinn, nach der Version mit 8 GB Speicher zu suchen.

Wofür die RX 580 in Spielen ausreichend ist

Die Hauptauflösung für die RX 580 ist 1920×1080. In älteren AAA-Spielen und den meisten Online-Projekten kann die Karte noch eine angenehme Bildrate bei mittleren oder hohen Einstellungen bieten.

Moderne, anspruchsvolle Spiele erfordern viel mehr Kompromisse. Oft muss man die Einstellungen reduzieren, eine Skalierung verwenden und auf eine stabile Bildrate von 60 FPS verzichten.

Für 2560×1440 ist die RX 580 in den meisten anspruchsvollen Spielen bereits zu langsam. Die Einschränkung wird hier häufig durch die GPU selbst und nicht durch die Menge des Video-RAM verursacht.

Beispiele für die Leistung der RX 580 in 1080p

Spiel Einstellungen Durchschnittlicher FPS
Doom Eternal Nightmare 125
Forza Horizon 4 Hoch 88
Death Stranding Standard 78
Resident Evil Village Maximum 72
Shadow of the Tomb Raider Mittel 62
Star Wars Jedi: Fallen Order Episch 61
Watch Dogs: Legion Hoch 58

Die Ergebnisse wurden an einem Teststand mit einem leistungsstarken Prozessor erzielt und zeigen gut das Niveau der GPU selbst. In einem spezifischen PC können die Werte aufgrund des Prozessors, der Treiber, der Taktraten der Grafikkarte und der Spieleversion abweichen.

In modernen, anspruchsvollen Projekten sieht es deutlich schlechter aus: Die RX 580 muss sich bereits an niedrige oder mittlere Einstellungen anpassen, wobei stabile 60 FPS nicht immer garantiert sind.

8 GB sind deutlich vorzuziehen gegenüber 4 GB

Die RX 580 mit 4 und 8 GB verwendet die gleiche GPU, daher kann der Unterschied in älteren Spielen gering sein. Aber heute schränken 4 GB häufig die Qualität der Texturen ein und verursachen Nachladezeiten.

Wenn der Preisunterschied nicht groß ist, sollte man sich für die RX 580 mit 8 GB entscheiden. Der zusätzliche Speicher macht Polaris nicht schneller, beseitigt jedoch eine der unangenehmsten Einschränkungen der 4-GB-Version.

RX 580 2048SP - dies ist keine vollwertige RX 580

Auf dem Zweitmarkt und in Marktplätzen kommt die Radeon RX 580 2048SP vor. Trotz des Namens handelt es sich um eine schwächere Version, die von der Konfiguration her viel näher an der RX 570 liegt.

Version Stream-Prozessoren Typische Speichergeschwindigkeit
Radeon RX 580 2304 8 Gbit/s
Radeon RX 580 2048SP 2048 7 Gbit/s

Die Leistung der RX 580 2048SP ist geringer, daher sollte man ihren Preis eher mit der RX 570 vergleichen. Vor dem Kauf einer unbekannten RX 580 aus dem Marktplatz sollte man die Anzahl der Stream-Prozessoren separat überprüfen.

185 W - viel für diese Leistung

Die typische Leistungsaufnahme der RX 580 beträgt etwa 185 W, und einige werksseitig übertaktete Versionen verbrauchen sogar noch mehr. Nach modernen Maßstäben ist dies eine der größten Schwächen der Karte.

Die RX 580 kann sehr günstig sein, aber der hohe Energieverbrauch mindert die Attraktivität eines solchen Kaufs. Die Karte benötigt ein ordentliches Netzteil und ein Gehäuse mit ausreichender Belüftung, während neuere GPUs vergleichbare oder deutlich höhere Leistungen bei geringerem Verbrauch bieten können.

Daher macht eine große Aufzahlung für die Premium-Version der RX 580 heute meistens keinen Sinn.

Auf dem Zweitmarkt muss die RX 580 besonders gründlich überprüft werden

Die RX 580 war eine der beliebten Grafikkarten für Mining, daher ist es auf dem Zweitmarkt besonders wichtig, das spezifische Exemplar zu überprüfen. Eine hohe Laufleistung bedeutet nicht unbedingt einen Defekt, aber solche Karten können abgenutzte Lüfter, ausgetrocknete Wärmeleitpaste, ein verändertes BIOS oder Spuren vorheriger Reparaturen aufweisen.

Vor dem Kauf sollte man Folgendes überprüfen:

  • Temperatur unter längerer Last;
  • Zustand und Geräuschpegel der Lüfter;
  • Keine Artefakte, Abstürze und Hänger;
  • Stabilität der Taktraten unter Last;
  • Originalität des BIOS und keine Spuren von Reparaturen.

Eine Karte nach Mining muss nicht unbedingt schlechter als eine Gaming-Karte sein, wenn sie bei stabilen Temperaturen und gut gewartet betrieben wurde. Das Problem liegt woanders: Die Nutzungsgeschichte der RX 580 ist oft unbekannt, und das durchschnittliche Alter der meisten Exemplare ist bereits recht hoch.

Für dieses Modell sind der Zustand und die Nutzungsgeschichte heute wichtiger als das Logo auf dem Gehäuse und der Werks-Overclocking.

Moderne Möglichkeiten sind durch die Polaris-Architektur begrenzt

Die RX 580 hat keine Hardware-Raytracing-Funktion, und ihre Videocodierungs- und Rechenleistung liegen deutlich hinter neueren Architekturen zurück.

8 GB VRAM helfen der Karte, länger für Spiele geeignet zu bleiben, kompensieren jedoch nicht die Einschränkungen der Polaris-Architektur. Wenn ein neues Projekt zu anspruchsvoll für die RX 580 ist, wird zusätzlicher Video-RAM das Problem nicht lösen.

Lohnt es sich, heute eine Radeon RX 580 zu kaufen

Die RX 580 macht nur bei wirklich niedrigen Preisen Sinn. Ihre Hauptnische sind günstige PCs für Full HD, alte Spiele, Online-Projekte oder eine temporäre Grafikkarte für Systeme ohne integrierte Grafik.

Man sollte nach einer vollwertigen RX 580 mit 2304 Stream-Prozessoren und 8 GB GDDR5 suchen. Der Werks-Overclocking ist zweitrangig: Der Zustand der Platine, der Kühlungssystem und die Nutzungsgeschichte sind wichtiger als zusätzliche 30-100 MHz.

Wenn die RX 580 deutlich günstiger ist als neuere Grafikkarten, kann der Kauf noch gerechtfertigt sein. Bei geringem Preisunterschied ist es besser, für eine neuere Architektur, einen geringeren Energieverbrauch und eine höhere Leistung mehr zu bezahlen.

Die RX 580 ist immer noch in der Lage, normales 1080p zu liefern, aber nur wenn sie wirklich günstig ist und das spezifische Exemplar in gutem Zustand ist. Im Jahr 2026 entscheiden vor allem Preis und Zustand, ob in dieser Karte Sinn steckt.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
Radeon RX 580
Generation
Polaris
Basis-Takt
1257MHz
Boost-Takt
1340MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
42.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
193.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.175 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
385.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.299 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
185W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
17 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
53 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
76 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
61 fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.299 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
1005
3DMark Time Spy
Punktzahl
4451
Hashcat
Punktzahl
204331 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +164.7%
35 +105.9%
24 +41.2%
1 -94.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +91.7%
49 +36.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +88.7%
91 +71.7%
14 -73.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +82.9%
122 +60.5%
90 +18.4%
20 -73.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
61 +0%
FP32 (float) / TFLOPS
6.872 +9.1%
6.557 +4.1%
6.006 -4.7%
5.796 -8%
3DMark Time Spy
8014 +80%
6131 +37.7%
3421 -23.1%
2237 -49.7%
3DMark Steel Nomad
1047 +4.2%
1023 +1.8%
996 -0.9%
Hashcat / H/s
245484 +20.1%
210867 +3.2%
204331
204127 -0.1%
196096 -4%