NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660
Test der NVIDIA GeForce GTX 1660 Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1660 im Jahr 2026: Lohnt sich der Kauf für 80 Euro?

Im Jahr 2026 entscheidet in erster Linie der Preis über das Schicksal der GTX 1660 auf dem Gebrauchtmarkt. In vielen Spielen schafft sie es noch, Full HD darzustellen, aber die GTX 1660 SUPER und GTX 1660 Ti kosten häufig fast ebenso viel. Die normale GTX 1660 ist für etwa 70-80 Euro interessant.

Turing ohne RTX

Die GTX 1660 basiert auf dem Grafikprozessor TU116 der Turing-Architektur. Sie verfügt über 1408 CUDA-Kerne, keine RT-Kerne und Tensor Cores. Hardware-gestützte Raytracing- und DLSS-Technologie sind hier nicht vorhanden.

Dafür hat die Karte einen hardwarebasierten NVENC-Coder der Turing-Generation erhalten. Dieser ermöglicht das Aufzeichnen von Videos und das Streaming, ohne die CPU stark zu belasten.

Die normale GTX 1660 ist mit 6 GB GDDR5 ausgestattet, mit einer effektiven Geschwindigkeit von 8 GBit/s und einem 192-Bit-Bus. Die Bandbreite beträgt 192 GB/s. GTX 1660 SUPER und GTX 1660 Ti haben schnelleren GDDR6-Speicher erhalten.

GTX 1660, SUPER und Ti

Trotz ähnlicher Bezeichnungen unterscheidet sich die Leistung der drei Modelle deutlich.

Modell CUDA-Kerne Speicher Bandbreite
GTX 1660 1408 6 GB GDDR5 192 GB/s
GTX 1660 SUPER 1408 6 GB GDDR6 336 GB/s
GTX 1660 Ti 1536 6 GB GDDR6 288 GB/s

Die GTX 1660 SUPER hat dieselben 1408 CUDA-Kerne, aber viel schnelleren GDDR6-Speicher. In Full HD ist die GTX 1660 SUPER normalerweise etwa 10-15% schneller. Die GTX 1660 Ti legt noch einige Prozente drauf.

Bei einem Preisunterschied von 10-15 Euro ist es besser, die GTX 1660 SUPER zu wählen.

Benchmarks der Serien-GTX 1660

Grafikkarte 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, 1080p
MSI GeForce GTX 1660 GAMING 6G 5 395 80 FPS
ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 Twin Fan 5 395 80 FPS
Palit GeForce GTX 1660 Dual OC 5 465 82 FPS

Der Palit Dual OC zeigt nur einen kleinen Vorteil.

Leistung in Spielen

In älteren und vergleichsweise wenig anspruchsvollen Spielen kann die GTX 1660 noch hohe Bildraten in 1920x1080 erzeugen. In Shadow of the Tomb Raider zeigen die getesteten Karten etwa 80 FPS, in Battlefield V sind es 77-79 FPS.

In The Last of Us Part I sinkt das Ergebnis auf etwa 40 FPS bei 1080p und hohen Einstellungen.

In neuen AAA-Spielen müssen die Einstellungen häufig auf mittlere Werte bei 1080p gesenkt werden.

Die Karte unterstützt kein DLSS, jedoch können in kompatiblen Spielen FSR und andere Upscaling-Technologien verwendet werden.

6 GB Speicher begrenzen bereits die Einstellungen

Im Jahr 2019 waren 6 GB für die Klasse der GTX 1660 ausreichend, aber moderne Spiele benötigen manchmal mehr.

Probleme treten häufig bei hohen Textureinstellungen auf. Eine Reduzierung der Texturqualität von maximal auf mittel verringert den Speicherverbrauch und kann Ruckler beseitigen.

Für viele Spiele in Full HD sind 6 GB noch ausreichend, aber man sollte nicht auf einen Puffer für zukünftige AAA-Projekte zählen.

Energieverbrauch

Der typische Energieverbrauch der GTX 1660 liegt bei etwa 120 W. Daher ist die Karte auch für das Upgrade alter Systeme geeignet, ohne dass das Netzteil ersetzt werden muss, sofern die Leistung ausreichend ist.

Zweiventilatormodelle sind in der Regel leiser als kompakte Modelle mit einem Ventilator. EinVentilatormodelle sollten besonders auf Geräusch- und Temperaturentwicklung überprüft werden.

Wie viel sollte die GTX 1660 kosten

Auf dem Gebrauchtmarkt sind normale GTX 1660-Karten für 75-110 Euro erhältlich, wobei die GTX 1660 SUPER oft ebenso viel kostet. GTX 1660 Ti sind in der Regel teurer.

Preis GTX 1660 Was tun
bis 70 Euro kann bei gutem Zustand gekauft werden
70-80 Euro kann gekauft werden, wenn die Karte einwandfrei ist
80-90 Euro vergleichen mit GTX 1660 SUPER
90-100 Euro normale GTX 1660 ist dann nicht mehr wirtschaftlich
über 100 Euro nach GTX 1660 SUPER, GTX 1660 Ti oder neueren Karten suchen

Unverkaufte neue GTX 1660 werden manchmal für ein Vielfaches angeboten. Zu einem solchen Preis ist der Kauf der GTX 1660 bereits nicht mehr sinnvoll.

Was vor dem Kauf zu prüfen ist

Auf dem Gebrauchtmarkt ist der Zustand einer bestimmten Karte wichtiger als die Marke und das werkseitige Overclocking.

Vor dem Kauf sollte man überprüfen:

  • Stabilität unter Last;
  • Temperatur der GPU;
  • Fehler im Videospeicher und Artefakte;
  • Zustand und Geräuschentwicklung der Lüfter;
  • Funktion der Videoausgänge.

Die GTX 1660 wurde sowohl in Gaming-Systemen als auch zum Mining aktiv genutzt. Die Tatsache, dass sie im Mining eingesetzt wurde, sagt noch nichts über den Zustand der Karte aus. Wichtiger sind die Temperatur, Stabilität und der Zustand der Lüfter nach längerer Belastung.

Fazit

Die GTX 1660 kann noch viele Spiele in Full HD bewältigen und benötigt etwa 120 W.

Doch im Jahr 2026 ist sie nur zu einem niedrigen Preis gerechtfertigt.

Für 70-80 Euro kann eine funktionstüchtige GTX 1660 gekauft werden. Ab 90 Euro ist es besser, nach einer GTX 1660 SUPER zu suchen, und bei einem Preis von etwa 100 Euro nach einer GTX 1660 Ti.

Wenn die GTX 1660 bereits im Computer ist und die Leistung reicht, muss sie nur wegen des Alters nicht gewechselt werden. Beim Neukauf sollte die GTX 1660 deutlich günstiger sein als die GTX 1660 SUPER und GTX 1660 Ti.

GPU-Vergleich

GeForce GTX 1660 mit anderen GPUs vergleichen

Bitte wählen Sie GPU aus der Dropdown-Liste aus.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
GeForce GTX 1660
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1530MHz
Boost-Takt
1785MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,600 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.1 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
157.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.05 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.128 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
22
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
72 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
39 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
74 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
93 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
49 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
53 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
153 fps
FP32 (float)
Punktzahl
5.128 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
1047
3DMark Time Spy
Punktzahl
5521
Blender
Punktzahl
794
OctaneBench
Punktzahl
114
Vulkan
Punktzahl
55223
OpenCL
Punktzahl
59526

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +87.5%
35 +45.8%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +43.8%
49 +2.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
101 +40.3%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
61 +15.1%
GTA 5 1080p / fps
175 +14.4%
122 -20.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9718 +76%
7479 +35.5%
4126 -25.3%
3DMark Steel Nomad
1081 +3.2%
1023 -2.3%
1005 -4%
Vulkan
106450 +92.8%
81133 +46.9%
33763 -38.9%
17987 -67.4%
OpenCL
102880 +72.8%
75816 +27.4%
36927 -38%