NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
Test der NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER im Jahr 2026: Spieletests und ob man die Karte mit 6 GB kaufen sollte

GeForce GTX 1660 SUPER wurde 2019 veröffentlicht, aber ihre Leistung reicht bis heute für viele Spiele in Full HD aus. Der schnelle GDDR6-Speicher hat es diesem Modell ermöglicht, sich deutlich von der normalen GTX 1660 abzuheben und sich der GTX 1660 Ti anzunähern, weshalb die SUPER zu einer der erfolgreichsten Karten der Familie wurde.

Im Jahr 2026 hat sich die Situation geändert: Die Rechenleistung reicht nach wie vor für 1080p aus, aber 6 GB Videospeicher werden immer häufiger zur Hauptbeschränkung. Daher macht es vor allem Sinn, die GTX 1660 SUPER als preiswerte Grafikkarte vom Gebrauchtmarkt zu betrachten und nicht als Grundlage für einen neuen Gaming-PC.

GDDR6 macht die GTX 1660 SUPER viel interessanter als die normale GTX 1660

Im Kern der GTX 1660 SUPER steckt derselbe TU116 mit 1408 CUDA-Kernen, wie bei der normalen GTX 1660. Der Hauptunterschied liegt im Speicher.

Der Wechsel von GDDR5 auf GDDR6 hat die Bandbreite von 192 auf 336 GB/s erhöht. In den ursprünglichen Spieletests konnte die SUPER im Durchschnitt die GTX 1660 um etwa 10% übertreffen und sich der GTX 1660 Ti auf nur wenige Prozent nähern.

Daher macht die normale GTX 1660 heute nur bei einem deutlich niedrigeren Preis Sinn. Die SUPER verwendet nahezu denselben GPU, ist jedoch deutlich weniger durch die Bandbreite des Speichers limitiert.

GTX 1660 SUPER in Spielen: Was man in 1080p erwarten kann

Für die GTX 1660 SUPER bleibt Full HD die optimale Auflösung. In leichten und gut optimierten Spielen kann die Karte hohe FPS erreichen, während in anspruchsvolleren Projekten auf mittlere oder hohe Einstellungen umgeschaltet werden muss.

Spiel Auflösung und Einstellungen Durchschnittliche FPS
Rainbow Six Siege 1080p ~129 FPS
Forza Horizon 5 1080p Hoch ~95 FPS
Far Cry New Dawn 1080p ~90 FPS
The Division 2 1080p ~74 FPS
Hogwarts Legacy 1080p Mittel etwas über 60 FPS

Die Ergebnisse wurden in verschiedenen Testsystemen und Spielversionen erzielt, daher sind sie als Richtwerte und nicht als garantierte FPS für jeden PC zu verstehen.

Für Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, Rainbow Six Siege und andere Multiplayer-Spiele reicht die Leistung der GTX 1660 SUPER immer noch aus. In anspruchsvollen AAA-Projekten sind 1080p und mittlere Einstellungen ein vernünftiger Ausgangspunkt.

In neuen Spielen stoßen hohe Texturen immer häufiger an 6 GB Speicher, bevor die Leistung des GPU selbst erschöpft ist.

Wie sich verschiedene GTX 1660 SUPER in Benchmarks unterscheiden

Die GTX 1660 SUPER wurde von vielen Partnern von NVIDIA angeboten. Die Aufzahlung für die am meisten übertaktete Version im Hinblick auf die Leistung ist jedoch kaum sinnvoll.

Grafikkarte 3DMark Time Spy Extreme Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1660 SUPER Gaming OC 6G ~2841
ASUS Dual GeForce GTX 1660 SUPER EVO OC ~2841
MSI GeForce GTX 1660 SUPER Gaming X ~2819
Zotac Gaming GTX 1660 SUPER Twin Fan ~2783

Der Unterschied zwischen dem oberen und dem unteren Ende beträgt etwa 2%. In realen Spielen ist dieser Unterschied praktisch nicht spürbar.

Daher sind beim Kauf einer gebrauchten GTX 1660 SUPER der Zustand des jeweiligen Exemplars, das Kühlsystem und das Geräuschniveau viel wichtiger. Ein gutes Modell mit zwei oder drei Lüftern ist vorzuziehen, nicht wegen zusätzlicher FPS, sondern wegen der Temperaturen und der Akustik.

Gebrauchtmarkt: Viele ehemalige Mining GTX 1660 SUPER sind vorhanden

Die GTX 1660 SUPER wurde aufgrund von GDDR6 und relativ niedrigem Energieverbrauch aktiv für das Mining eingesetzt. Daher ist das Alter der Karte nicht die einzige Frage. Wichtiger ist, wie das spezifische Exemplar genutzt und gewartet wurde.

Vor dem Kauf sollte Folgendes geprüft werden:

  • das Fehlen von Artefakten unter Last;
  • Stabilität des Videospeichers;
  • Temperaturen der GPU;
  • Geräusch, Spiel und Vibration der Lüfter;
  • Spuren von Zerlegen und Reparaturen;
  • Stabilität nach längerer Spiel- oder Stressbelastung;
  • Übereinstimmung des BIOS mit der Standardversion.

Die Tatsache, dass es im Mining benutzt wurde, bedeutet noch nicht, dass die Karte defekt ist. Der Kauf einer GTX 1660 SUPER ohne Überprüfung ist jedoch schon riskant: Bei den ältesten Exemplaren dieses Modells sind es etwa sieben Jahre.

GTX 1660 SUPER gegen Alternativen: Der Preis entscheidet alles

Auf dem Gebrauchtmarkt darf die GTX 1660 SUPER nicht unabhängig von anderen günstigen Grafikkarten bewertet werden.

Grafikkarte Im Vergleich zur GTX 1660 SUPER Speicher Was wichtig ist
GTX 1660 langsamer 6 GB macht nur bei deutlich niedrigerem Preis Sinn
GTX 1660 Ti etwas schneller 6 GB hohe Aufpreise sind nicht gerechtfertigt
RTX 2060 schneller 6 GB hat DLSS und Hardware Ray Tracing
RX 6600 deutlich schneller 8 GB viel attraktiver bei ähnlichem Preis

Besonders wichtig ist die Radeon RX 6600. Sie ist schneller als die GTX 1660 SUPER, bietet 8 GB Videospeicher und hat mehr Spielraum für moderne Spiele. Wenn beide Karten fast gleich viel kosten, verliert die Wahl der GTX 1660 SUPER praktisch ihren Sinn.

Die RTX 2060 ist ebenfalls interessanter, wenn die Preisdifferenz gering ist: Die Leistung ist höher, und die Unterstützung von DLSS kann in kompatiblen Spielen deutlich helfen.

GTX 1660 SUPER unterstützt kein DLSS, hat aber Turing NVENC

Die GTX 1660 SUPER gehört zur Turing-Architektur, hat jedoch in der GTX 16-Serie keine dedizierten RT- und Tensor-Kerne. Deshalb sind Hardware Ray Tracing und DLSS für sie nicht verfügbar.

Das Fehlen von DLSS ist heute stärker spürbar als vor einigen Jahren: Die GTX 1660 SUPER ist hauptsächlich auf ihre eigene Leistung oder universelle Skalierungstechnologien wie FSR angewiesen.

Dennoch hat die Karte Turing NVENC erhalten. Für die Aufnahme von Gameplay und Streaming ist der Hardware-Videocodec nach wie vor ein nützliches Merkmal.

Soll man die GTX 1660 SUPER im Jahr 2026 kaufen?

Ja, aber nur günstig.

Die GTX 1660 SUPER eignet sich immer noch für Full HD, insbesondere wenn es um Multiplayer-Spiele, ältere AAA-Projekte oder das Upgrade eines PCs der Leistungsklasse GTX 1050 Ti, GTX 960 oder ähnlicher Karten geht.

Allerdings sind die Nachteile bereits zu offensichtlich: 6 GB VRAM, kein DLSS, kein Hardware Ray Tracing und das Alter der meisten Exemplare.

Der Hauptmaßstab beim Kauf ist die RX 6600. Wenn die GTX 1660 SUPER nur geringfügig günstiger ist, lohnt es sich nicht zu sparen: Radeon ist schneller und hat 8 GB Speicher. Die GTX 1660 SUPER wird wirklich interessant, wenn sie erheblich günstiger verkauft wird als modernere Alternativen.

Im Jahr 2026 ist die GTX 1660 SUPER immer noch eine brauchbare Karte für 1080p, aber ihre Attraktivität wird nicht durch Leistung, sondern durch den Preis bestimmt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2019
Modellname
GeForce GTX 1660 SUPER
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1530MHz
Boost-Takt
1785MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
6,600 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
157.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.05 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
157.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.926 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
22
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
125W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
81 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
42 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
80 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
99 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
59 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
78 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
174 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.926 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
1248
3DMark Time Spy
Punktzahl
6104
Blender
Punktzahl
847
OctaneBench
Punktzahl
123
Vulkan
Punktzahl
59828
OpenCL
Punktzahl
63654

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +80%
13 -48%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
88 +72.5%
70 +37.3%
32 -37.3%
12 -76.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +81.5%
110 +35.8%
29 -64.2%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
50 +19%
11 -73.8%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +45%
53 -33.8%
Battlefield 5 1080p / fps
144 +45.5%
125 +26.3%
37 -62.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +147.5%
68 +15.3%
7 -88.1%
GTA 5 1440p / fps
153 +96.2%
103 +32.1%
82 +5.1%
12.3 -84.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +32.8%
176 +1.1%
136 -21.8%
69 -60.3%
FP32 (float) / TFLOPS
5.147 +4.5%
5.062 +2.8%
4.841 -1.7%
4.725 -4.1%
3DMark Steel Nomad
1305 +4.6%
1081 -13.4%
1047 -16.1%
3DMark Time Spy
10154 +66.3%
8009 +31.2%
4410 -27.8%
3419 -44%
Blender
2554 +201.5%
1466 +73.1%
436 -48.5%
202 -76.2%
Vulkan
117828 +96.9%
84792 +41.7%
34688 -42%
17987 -69.9%
OpenCL
84493 +32.7%
42238 -33.6%
26013 -59.1%