NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
Test der NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB im Jahr 2026: Lohnt es sich, sie für 1080p-Spiele zu kaufen?

Die NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB wurde 2016 veröffentlicht, ist aber immer noch in Gaming-PCs zu finden und wird aktiv auf dem sekundären Markt verkauft. Für alte Spiele und anspruchslose 1080p reicht ihre Leistung nach wie vor aus, jedoch ist das Alter der Pascal-Architektur mittlerweile nicht nur an den FPS zu erkennen. Die GTX 1060 unterstützt kein DLSS und kein hardwareseitiges Raytracing, und die Veröffentlichung neuer Game Ready-Treiber für sie wurde bereits eingestellt.

Im Jahr 2026 ist es sinnvoll, die GTX 1060 6 GB vor allem als sehr günstiges Upgrade eines alten PCs oder als temporäre Grafikkarte zu betrachten, nicht als Grundlage eines neuen Gaming-Systems.

GTX 1060 6 GB zieht immer noch 1080p-Spiele

Die GTX 1060 6 GB basiert auf dem GPU GP106 und verfügt über 1280 CUDA-Kerne. Die Karte hat 6 GB GDDR5-Speicher mit einem 192-Bit-Bus, und der typische Stromverbrauch der Referenzversion beträgt etwa 120 W.

Für Spiele der DirectX-11- und frühen DirectX-12-Ära ist das nach wie vor ausreichend. Im CpuTronic-Benchmark erzielt die GTX 1060 6 GB etwa 4099 Punkte im 3DMark Time Spy. In Shadow of the Tomb Raider liegt das Ergebnis bei etwa 51 FPS in 1080p, und in Battlefield V bei etwa 75 FPS.

Beim Wechsel zu 1440p ist die Leistungsreserve schnell erschöpft: In Shadow of the Tomb Raider sinkt das Ergebnis auf etwa 33 FPS. Für moderne, anspruchsvolle Spiele müssen die Grafikeinstellungen weiter reduziert werden, und manchmal ist Bildskalierung erforderlich.

In der Praxis sollte die GTX 1060 heute vor allem für 1080p in Betracht gezogen werden, jedoch ohne die Erwartung, maximale Einstellungen in neuen AAA-Projekten zu erreichen.

Verschiedene GTX 1060 6 GB: Wie wichtig ist das werksseitige Übertakten?

Im Laufe der Jahre sind viele Versionen der GTX 1060 mit unterschiedlichen Kühlsystemen, Taktraten und Leistungsgrenzen erschienen. Der Unterschied zwischen gut abgestimmten Werksmodellen ist jedoch gering.

Grafikkarte 3DMark Time Spy Graphics
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 6G 4 288
ASUS ROG Strix GTX 1060 O6G Gaming 4 263
MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G 4 187
Zotac GeForce GTX 1060 AMP! 4 068
EVGA GeForce GTX 1060 Gaming 6GB 4 042

Unter denselben Bedingungen beträgt der Unterschied zwischen der schnellsten und der langsamsten Variante etwa 6%. Daher macht es im Allgemeinen keinen Sinn, auf dem sekundären Markt übermäßig viel für Strix, Gaming X oder eine andere ehemals topmodifizierte Variante zu zahlen.

Für eine zehn Jahre alte Grafikkarte ist der Zustand des spezifischen Exemplars viel wichtiger: Temperaturen, Funktion der Lüfter, Stabilität des Speichers und die Nutzungsgeschichte.

6 GB Videomemory sind besser als 3 GB, aber der große Spielraum ist nicht mehr vorhanden

Die GTX 1060 6 GB ist der GTX 1060 3 GB deutlich vorzuziehen. Der Grund liegt nicht nur im doppelt so großen Speichervolumen: Die ältere Version hat 1280 CUDA-Kerne, während die GTX 1060 3 GB nur 1152 hat.

Für viele alte und relativ anspruchslose Spiele reichen 6 GB nach wie vor aus. In modernen AAA-Titeln kann dieses Volumen jedoch nicht mehr als großer Spielraum für hohe Textureinstellungen betrachtet werden.

Zudem beschränkt sich das Problem der GTX 1060 nicht nur auf den VRAM. Die Leistung des GP106 selbst, die Speicherdurchsatzrate und das Fehlen moderner NVIDIA-Technologien werden oft schneller zu einem Limit, als zusätzliche Gigabytes an Speicher die Situation erheblich verbessern könnten.

Die DLSS-Unterstützung fehlt ebenfalls. In einigen Spielen können AMD FSR oder andere universelle Upscaling-Methoden verwendet werden, aber diese beseitigen nicht die Einschränkungen der alten Architektur.

Im Jahr 2025 verlor die GTX 1060 Game Ready-Unterstützung

Im Oktober 2025 stellte NVIDIA die Ausgabe von Game Ready-Treibern für die Architekturen Maxwell, Pascal und Volta ein. Die GTX 1060 erhält weiterhin kritische Sicherheitsupdates, die NVIDIA bis Oktober 2028 bereitstellen möchte. Regelmäßige Gaming-Optimierungen, neue Funktionen und übliche Game Ready-Korrekturen für Pascal sind jedoch nicht mehr vorhanden.

Das bedeutet nicht, dass neue Spiele sofort nicht mehr einsatzbereit sind. Aber neue Releases erhalten keine gezielten Optimierungen für Pascal mehr, was sich im Laufe der Zeit stärker auf Stabilität und Leistung auswirken kann.

Für einen bereits laufenden alten PC ist das ein akzeptabler Kompromiss. Für eine Grafikkarte, die jetzt mit einem mehrjährigen Ausblick gekauft werden soll, ist es allerdings ein ernsthafter Nachteil.

Kauf der GTX 1060 auf dem sekundären Markt: Was zu überprüfen ist

Die GTX 1060 hat einen Vorteil gegenüber vielen leistungsstärkeren alten Karten: einen vergleichsweise niedrigen Stromverbrauch. Sie benötigt kein teures Netzteil und eignet sich gut für die Aufrüstung alter Systeme. Je nach Modell wird normalerweise ein 6-Pin- oder 8-Pin-Anschluss für die zusätzliche Stromversorgung verwendet.

Aber praktisch jedes Exemplar der GTX 1060 hat im Jahr 2026 bereits eine große Laufzeit hinter sich.

Vor dem Kauf sollte man Folgendes überprüfen:

  • Temperatur des GPUs unter anhaltender Belastung;
  • Geräuschentwicklung, Spiel und Stabilität der Lüfterdrehzahlen;
  • Keine Artefakte;
  • Stabilität des Videoram;
  • Bestehen einer längeren Gaming-Belastung oder mehrerer Zyklen eines Grafiktests.

Besonders vorsichtig sollte man bei Karten mit unbekannter Nutzungsgeschichte sein: Das Alter allein erhöht bereits das Risiko für den Verschleiß der Lüfter, der Wärmeleitpaste und anderer Komponenten.

Lohnt es sich, die GTX 1060 6 GB im Jahr 2026 zu kaufen?

Wenn die GTX 1060 bereits im Computer installiert ist, ist ein sofortiger Austausch allein wegen ihres Alters nicht unbedingt erforderlich. Sie ist nach wie vor für alte Spiele, eSport-Projekte und anspruchslose 1080p-Spiele geeignet.

Wenn die Karte für ein sehr günstiges Upgrade eines alten PCs benötigt wird, kann die GTX 1060 6 GB ebenfalls sinnvoll sein - unter der Voraussetzung, dass sie sich in gutem Zustand befindet und wirklich günstig ist.

Für ein neues Haupt-Gaming-System sollte die GTX 1060 jedoch nicht mehr gekauft werden. Die Architektur ist etwa zehn Jahre alt, die Game Ready-Unterstützung wurde eingestellt, DLSS fehlt, und es wird immer schwieriger, in neuen Spielen genügend Leistung selbst für 1080p zu finden.

Das Hauptargument für die GTX 1060 6 GB im Jahr 2026 ist der niedrige Preis. Wenn für vergleichbares Geld eine deutlich neuere Grafikkarte erhältlich ist, gibt es bereits keinen Grund mehr, sich für Pascal zu entscheiden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2016
Modellname
GeForce GTX 1060 6 GB
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1709MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,400 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.2 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
82.03 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
136.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
68.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.287 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Shader-Modell
6.4
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
9 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
28 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
51 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
75 fps
FP32 (float)
Punktzahl
4.287 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
906
3DMark Time Spy
Punktzahl
4099
Blender
Punktzahl
363.3

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +400%
35 +288.9%
24 +166.7%
13 +44.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +109.1%
49 +48.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +64.3%
34 +21.4%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +96.1%
91 +78.4%
14 -72.5%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +85.3%
122 +62.7%
20 -73.3%
FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +6.8%
4.365 +1.8%
4.186 -2.4%
3DMark Time Spy
7462 +82%
2958 -27.8%
1921 -53.1%
3DMark Steel Nomad
959 +5.8%
951 +5%
898 -0.9%
885 -2.3%
Blender
1408.56 +287.7%
802 +120.8%
391 +7.6%
45.58 -87.5%