NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
Test der NVIDIA GeForce RTX 4050 Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU: Tests der Versionen mit 45, 75, 105 und 140 W

Die NVIDIA GeForce RTX 4050 wurde ausschließlich in der mobilen Version herausgebracht. Eine separate RTX 4050 für Desktop-Computer wurde vom Unternehmen nicht präsentiert: Das Einstiegsmodell der Desktop-Serie der Ada-Lovelace-Generation ist die RTX 4060. Daher verwenden Notebooks, All-in-One-PCs und kompakte Systeme mit RTX 4050 genau die GeForce RTX 4050 Laptop GPU.

Ein Name allein reicht nicht aus, um die Leistung eines bestimmten Notebooks zu bewerten. Im schlanken MSI Thin GF63 ist die Leistung der RTX 4050 auf 45 W begrenzt, während ASUS für das TUF Gaming A15 bis zu 140 W unter Berücksichtigung von Dynamic Boost angibt. Im 3DMark erreicht der Unterschied zwischen diesen Konfigurationen fast 45 %.

Mobile Ada Lovelace mit 6 GB Speicher

Die RTX 4050 Laptop GPU verfügt über 2560 CUDA-Kerne, 6 GB GDDR6-Speicher und eine 96-Bit-Schnittstelle. Die Boost-Frequenz liegt im Bereich von 1605 bis 2370 MHz, der offizielle Leistungsbereich der Grafikeinheit beträgt 35-115 W. Die genauen Frequenzen und Limits legt der Notebook-Hersteller fest.

Die Architektur Ada Lovelace brachte RT-Kerne der dritten Generation, Tensor-Kerne der vierten Generation und die Hardware-Generierung von Frames mit. Im Hinblick auf den Technologie-Stack übertrifft die RTX 4050 die mobile RTX 3050 deutlich, jedoch bleibt der Speicherumfang bescheiden.

Für Spiele in Full HD sind 6 GB noch ausreichend, jedoch erhöhen schwere Texturen, Raytracing und eine Auflösung von 2560 × 1440 schnell den Speicherbedarf. In neuen Spielen muss die Texturqualität manchmal früher reduziert werden, als die GPU vollständig an ihre Rechenleistung stößt.

Warum die RTX 4050 in 45 W und 140 W vorkommt

Notebook-Hersteller passen selbstständig die Leistungsgrenzen, Dynamic Boost, Kühlung und Betriebsfrequenzen der Grafikkarte an.

Das MSI Thin GF63 verwendet eine RTX 4050 mit einer maximalen Leistung von 45 W. Der Acer Nitro V 15 gibt 75 W an, das Lenovo LOQ 15 Gen 9 erhielt eine Konfiguration mit 105 W, während das ASUS TUF Gaming A15 - unter Berücksichtigung von Dynamic Boost - bis zu 140 W aufweist.

Der Wert von 140 W bedeutet nicht, dass die GPU konstant so viel Leistung verbraucht. Bei ASUS umfasst diese Zahl das Hauptlimit und das zusätzliche Budget für Dynamic Boost, welches zwischen CPU und GPU umverteilt werden kann.

Nach einem bestimmten Punkt beginnt die RTX 4050, an verfügbaren Frequenzen und Spannungen zu grenzen. Daher verlangsamt sich das Leistungswachstum lange bevor der Unterschied in der angegebenen Leistung das Maximum erreicht.

3DMark-Ergebnisse in bestimmten Notebooks

Zum Vergleich wurde der Wert 3DMark Time Spy Graphics Score verwendet. Er spiegelt die Leistung des grafischen Teils unter DirectX 12-Belastung wider und ist weniger von der CPU abhängig als der Gesamtwert Time Spy.

Notebook RTX 4050 Konfiguration im Test 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 Bis zu 140 W mit Dynamic Boost 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105 W 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75 W 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45 W 6 476

Alle Ergebnisse wurden von LaptopMedia veröffentlicht und beziehen sich auf den grafischen Wert von 3DMark Time Spy. Die Notebooks wurden zu unterschiedlichen Zeiten getestet und wiesen unterschiedliche Treiber, Kühlmethoden und werkseitige Profile auf. Daher zeigt die Tabelle einen typischen Bereich und keinen strengen Laborvergleich.

Das ASUS TUF Gaming A15 erzielte etwa 45 % mehr Punkte als das MSI Thin GF63. Besonders auffällig ist der Übergang von 45 auf 75 W: das Ergebnis stieg um etwa 25 %.

Danach verringert sich der Gewinn. Das Lenovo mit der 105-W-Konfiguration übertraf das 75-W-Modell von Acer um etwa 8 %, während ASUS mit angegebenen 140 W etwa 7 % vor Lenovo liegt.

In dieser Auswahl blieb die 75-W-Konfiguration hinter ASUS um 14 % zurück, und die 105-W-Konfiguration etwa um 7 %. Das macht die zusätzlichen Watt nicht nutzlos, zeigt jedoch, dass eine strenge Grenze von 45 W stärker auf die RTX 4050 wirkt als der Unterschied zwischen leistungsstärkeren Versionen.

Spiele: Full HD bleibt die Hauptauflösung

Die RTX 4050 eignet sich am besten für die Auflösung 1920 × 1080. In Wettkampfspielen reicht ihre Leistung aus, um Bildschirme mit hoher Bildwiederholrate zu unterstützen. In anspruchsvollen Einzelspielerprojekten muss man zwischen maximalen Texturen, Raytracing und stabilen Bildraten wählen.

DLSS Super Resolution reduziert die interne Render-Auflösung, während Frame Generation einen Zwischenframe hinzufügt. Dies kann die angezeigte FPS deutlich erhöhen, jedoch verbessert die Frame-Generierung nicht die ursprünglich niedrige Leistung. Bei einer Basis von 25-30 FPS bleiben Verzögerungen bei den Steuerungen und Bewegungsinstabilität erhalten.

Die RTX 4050 unterstützt DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction und die Generierung eines zusätzlichen Frames. Multi Frame Generation und Dynamic Multi Frame Generation sind für RTX 50-Grafikkarten gedacht.

Raytracing bleibt für dieses Modell eine zusätzliche Möglichkeit und kein Modus für maximale Einstellungen. In anspruchsvollen Spielen muss man normalerweise zusammen mit Raytracing auch DLSS aktivieren und einige Grafikparameter senken.

Arbeiten mit Video, Blender und CUDA

Die Unterstützung von CUDA und OptiX macht die RTX 4050 nützlich in Blender, DaVinci Resolve, Adobe-Anwendungen und anderen Programmen mit GPU-basiertem Beschleunigung. Der NVENC-Encoder der achten Generation unterstützt AV1, was nützlich ist für Videoaufnahmen, Streams und den Export von Clips.

Für den Schnitt in Full HD, Lehrprojekte und vergleichsweise einfache 3D-Szenen reicht die Leistung aus. In ernsthaften Arbeitsaufgaben wird 6 GB Speicher erneut zur Begrenzung: Große Szenen, hochauflösende Materialien und einige neuronale Netzwerkmodelle passen möglicherweise nicht in den VRAM.

Was vor dem Kauf zu beachten ist

Bei der Auswahl eines Notebooks mit RTX 4050 sind wichtig:

  • maximale Leistung der Grafikkarte;
  • Vorhandensein eines MUX Switch oder Advanced Optimus;
  • Temperaturen und Lüftergeräusche unter Dauerlast;
  • Spielebenchmarks des spezifischen Modells;
  • Qualität des installierten Bildschirms.

Besonders vorsichtig sollte man bei schlanken Modellen mit einem Limit von 45-50 W sein. In der Auslage wird dieselbe RTX 4050 angegeben, jedoch können sie unter anhaltender Grafikklast deutlich hinter größeren Notebooks zurückbleiben.

Fazit

Die GeForce RTX 4050 Laptop GPU ist in erster Linie für Spiele in Full HD, Arbeiten mit CUDA und hardwarebasiertes Video-Encoding ausgelegt. Die Architektur Ada Lovelace, Frame Generation und AV1 erhalten ihren praktischen Wert, jedoch schränken 6 GB Speicher die maximalen Einstellungen und den Puffer für zukünftige Spiele ein.

Das Hauptmerkmal der RTX 4050 ist die Abhängigkeit der Leistung vom spezifischen Notebook. In der betrachteten Auswahl erzielte das 140-W-Modell etwa 45 % mehr Punkte als die 45-W-Version. Dabei nahm die Rendite von zusätzlicher Leistung deutlich ab, nachdem man die 75-105 W erreicht hatte.

Deshalb sollte man nicht einfach eine abstrakte RTX 4050 wählen, sondern ein Notebook mit einem bekannten Leistungslimit, ordentlicher Kühlung und geprüften Testergebnissen auswählen. Eine Desktop-GeForce RTX 4050 gab es nicht - dies ist ausschließlich ein mobiler Grafikprozessor.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Laptop
Erscheinungsdatum
February 2023
Modellname
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
Generation
GeForce 40
Boost-Takt
1605-2370MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
RT-Kerne
20
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
TSMC 4N
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
75.84 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
189.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.13 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
189.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.13 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
35-115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.13 TFLOPS
Blender
Punktzahl
2522.8

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%