AMD Radeon 8050S Graphics

AMD Radeon 8050S Graphics
Test der AMD Radeon 8050S Graphics Grafikkarte

Radeon 8050S Graphics: integrierte Grafik von Ryzen AI Max, die nicht mehr wie eine gewöhnliche iGPU aussieht

Die AMD Radeon 8050S Graphics ist keine separate Grafikkarte und auch kein Modell aus der gewohnten Radeon RX-Serie. Es ist besser, sie als Grafikblock innerhalb der Ryzen AI Max- und Ryzen AI Max PRO-Prozessoren zu betrachten. AMD führt die Radeon 8050S in den technischen Spezifikationen bestimmter APU auf, bewirbt sie jedoch nicht als eigenständiges Produkt.

Formell handelt es sich um eine integrierte Grafik, die jedoch in ihrem Umfang deutlich über den gewöhnlichen iGPUs wie der Radeon 780M, 880M oder 890M steht. Sie verfügt über 32 RDNA 3.5-Grafikblöcke, eine hohe Taktfrequenz und Zugang zu einem breiten LPDDR5X-Speicher des Ryzen AI Max-Systems. Daher ist die Radeon 8050S nicht nur für die Bildausgabe und leichte Spiele interessant, sondern auch für kompakte Arbeitssysteme, Montage, 3D, lokale AI-Aufgaben und Spiele in 1080p.

Was offiziell bekannt ist

AMD gibt für die Radeon 8050S Graphics offiziell 32 Grafikblöcke und eine Taktfrequenz von bis zu 2800 MHz an. Die Grafik basiert auf der RDNA 3.5-Architektur und ist innerhalb der Ryzen AI Max APU aktiv, wo sie neben den Zen 5 CPU-Kernen, dem NPU XDNA 2 und dem schnellen, einheitlichen LPDDR5X-Speicher arbeitet. In den höheren Konfigurationen der Plattform wird ein 256-Bit LPDDR5X-Speicher verwendet, und der Gesamtspeicher kann je nach Serie bis zu 128 GB oder 192 GB betragen.

Es ist wichtig, dass einige Parameter nicht nur die Radeon 8050S selbst betreffen, sondern die gesamte Ryzen AI Max-Plattform. Die Speicherbusbreite, der verfügbare RAM, die Leistungsgrenzen und die Kühlung hängen vom spezifischen Prozessor und Gerät ab. Eine Radeon 8050S in einem gut gekühlten Mini-PC und eine Radeon 8050S in einem schlanken Gehäuse mit strengen Limits können unterschiedlich empfindliche Systeme darstellen.

Shader, TMU und ROP: was unofficial bekannt ist

AMD offenbart für die Radeon 8050S nicht direkt die Anzahl der Shader, TMU und ROP. Aber einige Parameter können aus der RDNA-Konfiguration abgeleitet werden.

Die Radeon 8050S hat 32 CU. In der RDNA-Architektur enthält ein CU normalerweise 64 Stream-Prozessoren, sodass die berechnete Anzahl der Shader folgendermaßen aussieht: 32 × 64 = 2048 Stream-Prozessoren. Nach der gleichen Logik kann man auf etwa 128 TMU kommen, wenn man 4 Texturbereiche pro CU zählt.

Bei den ROP muss man vorsichtiger sein. Der Wert 64 ROP taucht in Drittanbieter-Datenbanken auf, aber AMD gibt ihn nicht separat an. Das trifft auch auf die angenommene FP32-Leistung von etwa 11,5 TFLOPS zu: das ist eine theoretische Berechnung und keine offizielle Spezifikation.

Für den Artikel und die Referenzseite können diese Werte verwendet werden, aber mit der Anmerkung: 32 CU und eine Taktfrequenz von bis zu 2800 MHz - offiziell, 2048 Shader und 128 TMU - berechnet, 64 ROP - aus Drittanbieter-Datenbanken.

Wo befindet sich die Radeon 8050S in der Grafik der Ryzen AI Max?

Die Radeon 8050S gehört zu einer kleinen Gruppe von Grafik-Konfigurationen der Ryzen AI Max. AMD verwendet sie nicht als eigene Familie von Radeon 8000S-Grafikkarten, aber anhand der Spezifikationen lassen sie sich gut miteinander vergleichen.

Grafik CU Taktfrequenz Position
Radeon 8040S 16 bis 2800 MHz unterste Konfiguration
Radeon 8050S 32 bis 2800 MHz mittlere Variante
Radeon 8060S 40 bis 2900 MHz obere Konfiguration Ryzen AI Max 300
Radeon 8065S 40 bis 3000 MHz obere Konfiguration Ryzen AI Max PRO 400

In diesem Kontext erscheint die Radeon 8050S als starke Mittelklasse. Sie ist deutlich leistungsstärker als die Radeon 8040S, da sie doppelt so viele Grafikblöcke hat. Aber die Radeon 8060S und 8065S sind dennoch leistungsstärker: sie verfügen über 40 CU, also etwa ein Viertel mehr Grafikeinheiten.

In realen Geräten kann der Unterschied von der reinen CU-Zahl abweichen. Viel hängt von Kühlung, Leistungsgrenzen und Speicher ab. Aber die allgemeine Logik bleibt einfach: 8040S - die unterste Variante, 8050S - die starke Mitte, 8060S/8065S - Maximum für Ryzen AI Max.

Womit kann man die Radeon 8050S vergleichen?

Die Radeon 8050S ist nicht besonders gut mit herkömmlichen integrierten Grafikeinheiten vergleichbar. Sie ist größer, breiter und für eine andere Plattform ausgelegt. Aber um den Leistungsbereich zu verstehen, kann man folgendes heranziehen:

GPU Klasse Wie wahrzunehmen
Radeon 890M starke gewöhnliche iGPU deutlich unter Radeon 8050S
Radeon 8040S untere Grafik Ryzen AI Max unter 8050S wegen 16 CU
Radeon 8050S 32 CU RDNA 3.5 leistungsstarke integrierte Grafik der neuen Klasse
Radeon 8060S 40 CU RDNA 3.5 schneller als 8050S
GeForce RTX 4050 Laptop diskrete GPU stärker und vorhersehbarer in RT, CUDA und NVIDIA-Software

Die Hauptidee: Die Radeon 8050S ist näher an den unteren diskreten mobilen GPUs als an der normalen integrierten Grafik. Aber sie bleibt Teil des APU: Sie hat keinen eigenen GDDR-Speicher, kein separates TGP und kein unabhängiges PCB.

Der Vergleich mit der RTX 4050 Laptop hängt von der Aufgabe ab. RTX 4050 ist normalerweise sicherer für Ray Tracing, CUDA, Spiele mit NVIDIA-Optimierung und professionelle Software. Die Radeon 8050S ist interessanter dort, wo Kompaktheit, der gemeinsame Speicherpool und das Fehlen einer separaten Grafikkarte wichtig sind.

Ungefähre Benchmarks der Radeon 8050S

Erste Tests der Radeon 8050S zeigen, dass sie nicht auf dem Niveau einer gewöhnlichen integrierten Grafik ist. In synthetischen Benchmarks befindet sie sich bereits im Bereich unterer diskreter mobiler GPUs, auch wenn das Ergebnis immer noch vom spezifischen Gerät, der Kühlung und den Leistungsgrenzen abhängt.

Test Radeon 8050S
3DMark Time Spy etwa 9000
3DMark Time Spy Graphics etwa 9500-10100
Geekbench 6 OpenCL etwa 81000
PassMark G3D etwa 16200
Blender GPU etwa 1190

Auf diesem Niveau ist es deutlich höher als gewöhnliche integrierte GPUs wie die Radeon 890M und näher an den unteren diskreten mobilen Lösungen. Aber der Vergleich mit der GeForce RTX 4050 Laptop oder RTX 4060 Laptop hängt von der Aufgabe ab: In reiner Rastergrafik schneidet die Radeon 8050S als sehr stark für iGPUs ab, während diskrete NVIDIA in Ray Tracing, CUDA und professioneller Software meist sicherer bleibt.

Spiele: bereits keine einfache iGPU mehr, aber noch keine diskrete RTX

In Spielen sollte man die Radeon 8050S besser als leistungsstarke integrierte Grafik für 1080p ansehen. In den verfügbaren Tests zeigt sie ein Niveau, das früher näher an diskreten mobilen Grafikkarten als an gewöhnlichen iGPUs war.

Spiel Einstellungen Auflösung FPS
F1 24 Niedrig 1920×1080 etwa 179
F1 24 Mittel 1920×1080 etwa 169
Cyberpunk 2077 Niedrig 1920×1080 etwa 111
Cyberpunk 2077 Ultra 1920×1080 etwa 63
Cyberpunk 2077 Ultra, FSR aus 1920×1080 etwa 56
Baldur’s Gate 3 Mittel 1920×1080 etwa 86
Baldur’s Gate 3 Hoch 1920×1080 etwa 70
Doom: The Dark Ages Mittel 1920×1080 etwa 52
Doom: The Dark Ages Hoch 1920×1080 etwa 41

Diese Ergebnisse zeigen gut den Charakter der Radeon 8050S. In 1080p ist sie in der Lage, moderne Spiele nicht nur mit minimalen Einstellungen zu betreiben: Cyberpunk 2077 läuft auf Ultra ungefähr bei 60 FPS, Baldur’s Gate 3 auf Hoch bei etwa 70 FPS, und weniger anspruchsvolle Projekte bieten viel mehr Reserven.

Aber das ist nicht das garantierte Niveau eines jeden Laptops oder Mini-PCs mit der Radeon 8050S. Die Leistung hängt von Gehäuse, Kühlung, Leistungsgrenzen, Speicher und Treibern ab. In 1440p kann man die Radeon 8050S in weniger anspruchsvollen Spielen oder mit FSR ausprobieren, aber das Hauptszenario bleibt dennoch 1080p.

Schweres Ray Tracing ist ebenfalls nicht ihre Stärke. RDNA 3.5 unterstützt hardwarebasierte Beschleunigung des Ray Tracing, aber in solchen Aufgaben sind diskrete RTX normalerweise deutlich sicherer.

Arbeitsaufgaben und AI

In Arbeitsaufgaben könnte die Radeon 8050S sogar interessanter sein als beim Spielen. Ihre Stärke liegt in der Kombination aus GPU, CPU, NPU und einheitlichem Speicher.

Für Montage, Grafikverarbeitung, 3D-Visualisierung, Beschleunigung von Schnittstellen und leichtem Rendering wirkt die Radeon 8050S als integrierte Lösung sicher. Besonders interessant sind Systeme mit großem Speicher: In einigen Aufgaben ist es nicht nur die Geschwindigkeit der GPU, die wichtig ist, sondern auch die Möglichkeit, ein großes Projekt oder Modell im Speicher zu halten.

Bei AI gestaltet sich die Sache komplizierter. Hardware-seitig sieht der Ryzen AI Max stark aus: es gibt CPU, GPU und NPU in einem Chip. Der einheitliche Speicher hilft ebenfalls bei lokalen Experimenten mit Modellen. Aber wenn die Software auf CUDA angewiesen ist, wird diskrete NVIDIA nahezu immer bequemer sein. Wenn die Aufgabe gut über AMD ROCm, DirectML, Vulkan oder andere kompatible Beschleunigungsoptionen funktioniert, kann die Radeon 8050S sehr interessant sein.

Daher sollte man sie für AI nicht als universellen Ersatz für RTX betrachten, sondern als starke Plattform für kompakte lokale Experimente, wo Speicher, Energieeffizienz und das Format des Gerätes wichtig sind.

Was vor dem Kauf wichtig ist

Es lohnt sich nicht, ein Gerät allein wegen des Namens Radeon 8050S zu kaufen. Dieselbe Grafik kann sich in verschiedenen Systemen unterschiedlich verhalten.

Die Hauptbeschränkungen sind:

  • Kühlung und Leistungsgrenzen des spezifischen Geräts;
  • Geschwindigkeit und Volumen des LPDDR5X-Speichers;
  • Einstellungen des Laptop- oder Mini-PC-Herstellers;
  • Fehlen eines separaten Grafikspeichers;
  • Abhängigkeit von Treibern und Unterstützung der benötigten Software;
  • geringere Kompatibilität mit CUDA-Aufgaben im Vergleich zu NVIDIA.

Die Radeon 8050S ist besonders interessant in Systemen, in denen der Hersteller nicht an Speicher und Kühlung spart. In einem solchen Szenario kann sie die untere diskrete Grafik ersetzen und das Gerät einfacher, kompakter und leiser machen.

Aber wenn die Hauptaufgabe maximaler FPS, schwere Ray Tracing, CUDA, professionelles GPU-Rendering oder stabile Arbeit in Software unter NVIDIA ist, bleibt eine diskrete Grafikkarte die vorhersehbarere Wahl.

Fazit

Die Radeon 8050S Graphics ist eine der interessantesten integrierten Grafiken von AMD. Sie ist keine separate Grafikkarte und wird nicht einzeln verkauft, aber innerhalb des Ryzen AI Max nimmt sie eine sehr starke Position ein: 32 CU RDNA 3.5, Taktfrequenz von bis zu 2800 MHz und berechnet etwa 2048 Stream-Prozessoren.

Das Wichtigste an der Radeon 8050S ist nicht nur die Anzahl der Blöcke, sondern die gesamte Plattform um sie herum. Der breite LPDDR5X-Speicher, der leistungsstarke CPU, NPU und das große integrierte GPU machen Ryzen AI Max zu einer ungewöhnlichen Alternative zu Laptops und Mini-PCs mit unteren diskreten Grafiken.

Es ist kein Ersatz für jede Grafikkarte. Für CUDA, schweres Ray Tracing und professionelles GPU-Rendering ist es besser, sich an diskrete NVIDIA oder Radeon RX zu halten. Aber wenn man einen kompakten, universellen Computer mit sehr starker integrierter Grafik benötigt, ist die Radeon 8050S eine der besten Optionen in ihrer Klasse.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
AMD Radeon 8050S Graphics
Generation
Radeon 8000S
Boost-Takt
2800 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.5

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared LPDDR5x
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256-bit
Speichertakt
LPDDR5x-8000
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
179 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
358 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.94 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.47 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Shader-Modell
6.8

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
103 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
61 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.47 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9171
Blender
Punktzahl
1188.98
Vulkan
Punktzahl
64265
OpenCL
Punktzahl
66950

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +25%
25 -30.6%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
136 +91.5%
53 -25.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +79.6%
73 -29.1%
41 -60.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +364.3%
44 +214.3%
31 +121.4%
25 +78.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +51.4%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
116 +90.2%
84 +37.7%
21 -65.6%
FP32 (float) / TFLOPS
12.407 +8.2%
11.006 -4%
10.649 -7.2%
3DMark Time Spy
16792 +83.1%
5182 -43.5%
Blender
2020.49 +69.9%
319 -73.2%
Vulkan
127663 +98.7%
91792 +42.8%
40401 -37.1%
18210 -71.7%
OpenCL
130656 +95.2%
91174 +36.2%
48324 -27.8%
29623 -55.8%