Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Test der Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) Grafikkarte

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX): Leistung der integrierten Grafik der HX-Prozessoren

Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) wird in einigen mobilen Intel Core HX Prozessoren der 13. Generation verwendet. 16 Ausführungseinheiten begrenzen die 3D-Leistung. Die integrierte Grafik reicht für die Windows-Oberfläche, Video-Wiedergabe und alltägliche Aufgaben ohne eine separate Grafikkarte aus.

Leistung in realen Laptops

In Geekbench 6 Compute erreichen Laptops mit Intel UHD Graphics 16EU folgende Ergebnisse:

Gerät Prozessor Arbeitsspeicher iGPU-Frequenz Geekbench 6
COLORFUL X15 AT 23 Core i5-13500HX 32 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 4067
Acer Predator Helios Neo 16 PHN16-71 Core i5-13500HX 16 GB DDR5-4800 1500 MHz OpenCL 3952
HP Omen 16-wf0xxx Core i5-13500HX 16 GB DDR5 1500 MHz OpenCL 2961
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i5-13450HX 24 GB DDR5-4800 1450 MHz Vulkan 4463

Selbst Laptops mit identischem Core i5-13500HX zeigen deutliche Unterschiede in den Ergebnissen, daher kann ein einzelner Test nicht als typisch für alle Konfigurationen betrachtet werden. In OpenCL erreichen die getesteten Modelle etwa 3000-4000 Punkte. Der leistungsstarke HX-Prozessor kompensiert nicht die Einschränkung von 16 EU.

Der Unterschied zwischen Laptops mit demselben Prozessor zeigt, dass das Ergebnis von der spezifischen Systemkonfiguration abhängt.

Grafikfrequenz in verschiedenen Prozessoren

Die maximale Frequenz der integrierten Grafik beträgt 1,45 GHz bei Core i5-13450HX, 1,50 GHz bei Core i5-13500HX und 1,55 GHz bei Core i7-13650HX.

Die auf der Seite angegebenen 0,384 TFLOPS entsprechen der Variante mit 1,50 GHz. Bei den Versionen mit 1,45 und 1,55 GHz unterscheidet sich die berechnete FP32-Leistung.

In Diagnosetools wird diese iGPU manchmal als Intel UHD Graphics 770 erkannt. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihre Leistung der Desktop-UHD Graphics 770 entspricht. Unterschiede zwischen den UHD Graphics-Versionen sollten besser anhand der Anzahl der EU und der maximalen Kernfrequenz gemacht werden.

Warum HX-Prozessoren nur 16 EU haben

HX-Prozessoren werden hauptsächlich in Gaming-Laptops und mobilen Workstations installiert. In solchen Systemen übernimmt normalerweise eine separate Grafikkarte die Hauptgrafiklast, sodass eine hohe Leistung der integrierten Grafik hier nicht erforderlich ist.

Intel UHD Graphics 16EU unterstützt die Hardware-Dekodierung von Videos, Quick Sync Video und die Ausgabe von Bildsignalen an externe Displays. Im hybriden Modus kann das Laptop mit integrierter Grafik betrieben werden, ohne die diskrete GPU zu beanspruchen, und spart somit Akkuladung.

Spiele

Ohne eine separate Grafikkarte kann man nur mit einfachen Spielen oder älteren Projekten mit niedrigen Einstellungen rechnen. Für moderne anspruchsvolle Spiele reicht die Leistung von 16 EU nicht aus.

Die Gaming-Performance von Laptops mit Core i5-13450HX, Core i5-13500HX und Core i7-13650HX wird primär durch die installierte separate Grafikkarte bestimmt.

Fazit

Intel UHD Graphics 16EU spielt in Raptor Lake-HX eine untergeordnete Rolle und ist nicht für ernsthafte 3D-Belastungen ausgelegt. Bei der Auswahl eines Laptops mit HX-Prozessor für Spiele und 3D-Aufgaben ist das Modell der separaten Grafikkarte wichtiger als die Eigenschaften der integrierten Grafik.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 16EU (Raptor Lake-HX)
Generation
Raptor Lake-HX
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1450-1550 MHz (CPU dependent)
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
8
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.384 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
128
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
4
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.384 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
4463
OpenCL
Punktzahl
3952

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.997 +159.6%
Vulkan
60360 +1252.5%
38421 +760.9%
20143 +351.3%
10645 +138.5%