Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh)
Test der Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) Grafikkarte

Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh): Tests und Leistung

Intel UHD Graphics 32EU wird in den Prozessoren der Core HX der 13. und 14. Generation verwendet. In Gaming-Laptops arbeitet sie normalerweise zusammen mit einer diskreten GeForce RTX und wird für Desktop-Anwendungen, Video und im hybriden Grafikmodus eingesetzt. Für moderne Spiele reicht die Leistung nicht aus.

Die UHD Graphics 32EU basiert auf der Xe-LP-Architektur und umfasst 32 Ausführungseinheiten. Die Konfiguration der GPU hat sich im Vergleich zu Alder Lake-HX praktisch nicht geändert. Die Unterschiede zwischen den Laptops beziehen sich hauptsächlich auf die iGPU-Frequenz und den Arbeitsspeicher.

Leistung in realen Laptops

Die Geekbench 6 Ergebnisse für mehrere HX-Prozessoren sind unten aufgeführt. Alle Ergebnisse beziehen sich auf die integrierte Grafik und nicht auf die diskrete Grafikkarte.

Gerät Prozessor Max. iGPU-Frequenz Geekbench 6 OpenCL Geekbench 6 Vulkan
ASUS ROG Strix G16 G614JIR Core i9-14900HX 1650 MHz 8583 9803
ASUS ROG Strix SCAR 18 G834JY Core i9-13980HX 1650 MHz 8548 9730
Lenovo LOQ 15IRX10 Core i7-14700HX 1600 MHz 8219 9139

Core i9-14900HX und Core i9-13980HX zeigen nahezu identische Ergebnisse. Beide Prozessoren verwenden 32 EU mit einer maximalen Frequenz von 1,65 GHz. Bei Core i7-14700HX beträgt die maximale Frequenz der integrierten Grafik 1,60 GHz, und die Ergebnisse liegen etwas unter denen der beiden Core i9.

Die Ergebnisse werden von der Konfiguration des Arbeitsspeichers, der Treiberversion und den Energieverbrauchsgrenzen beeinflusst.

In der CPUTronic-Datenbank sind 758 Punkte in 3DMark Time Spy, 9169 in Vulkan und 7895 in OpenCL angegeben. Für die UHD Graphics 32EU der Alder Lake-HX-Generation sind 755, 8310 und 7182 Punkte angegeben. In Time Spy sind die Ergebnisse nahezu identisch, während Raptor Lake-HX in OpenCL und Vulkan schneller ist.

Leistung in Spielen

In anspruchsvollen modernen Spielen reicht die UHD Graphics 32EU selbst bei niedrigen Einstellungen nicht für Full HD aus.

Spiel Einstellungen Auflösung FPS
Total War: Pharaoh Niedrig 1920x1080 41,1
The Witcher 3 v4 Niedrig 1920x1080 23,0
Cyberpunk 2077 Niedrig, FSR Aus 1920x1080 10,4
Cyberpunk 2077 Niedrig, FSR Aus 1280x720 19,1

Selbst in 1280x720 zeigt Cyberpunk 2077 nur 19,1 FPS. Für einen Gaming-Laptop wird die Hauptleistung hier von der diskreten Grafikkarte bestimmt.

Rolle der integrierten Grafik in HX-Laptops

Unter geringer Belastung kann der Laptop die UHD Graphics anstelle der diskreten Grafikkarte für die Windows-Oberfläche, Browser, Büroanwendungen und Video verwenden. Dies reduziert den Energieverbrauch, wenn die Leistung der diskreten GPU nicht erforderlich ist.

Für die Videobearbeitung steht die Technologie Intel Quick Sync Video mit hardwarebasiertem Codieren und Decodieren zur Verfügung.

Fazit

In 3DMark Time Spy wiederholt die UHD Graphics 32EU der Raptor Lake-HX-Generation nahezu das Ergebnis der Alder Lake-HX, übertrifft sie jedoch in OpenCL und Vulkan. Für moderne Spiele ist die integrierte Grafik zu schwach, weshalb die Gaming-Leistung von Laptops mit solchen Prozessoren von der diskreten Grafikkarte bestimmt wird.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX / Refresh) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Former Codename
Raptor Lake-HX
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 32EU (Raptor Lake-HX)
Generation
Raptor Lake-HX
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
1500-1650 MHz (CPU dependent)
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4 / DDR5 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Dependent
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.794 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.794 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
758
Vulkan
Punktzahl
9169
OpenCL
Punktzahl
7895

Im Vergleich zu anderen GPUs