NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
Test der NVIDIA GeForce GTX 1650 Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 1650: Wofür reicht die Grafikkarte mit 4 GB Speicher noch?

Die GeForce GTX 1650 bewältigt nach wie vor Netzwerkgames und viele Veröffentlichungen aus den späten 2010er Jahren in Full HD-Auflösung. In neuen, anspruchsvollen Spielen müssen die Einstellungen reduziert werden, und manchmal muss die Texturqualität separat gesenkt werden: Aufgrund von 4 GB Speicher kommt es zu Nachladezeiten und Rucklern, und die Grafikkarte unterstützt kein DLSS. Heute ist die GTX 1650 vor allem interessant für ein günstiges Upgrade eines alten PCs und den Kauf eines gebrauchten Laptops.

GTX 1650 gibt es in verschiedenen Varianten - von GDDR5 bis Max-Q

Version CUDA-Kerne Videospeicher GPU-Frequenzen Energieverbrauch
Desktop GDDR5 896 4 GB GDDR5, 128 Bit 1485-1665 MHz 75 W
Desktop GDDR6 896 4 GB GDDR6, 128 Bit 1410-1590 MHz 75 W
Laptop 1024 4 GB GDDR5 oder GDDR6, 128 Bit ca. 1380-1560 MHz ca. 50 W
Laptop Max-Q 1024 4 GB GDDR5, 128 Bit ca. 1020-1245 MHz ca. 35 W

Die erste Desktop-Version war mit GDDR5-Speicher mit einer Geschwindigkeit von 8 Gbit/s ausgestattet. Später kam eine Modifikation mit GDDR6 mit 12 Gbit/s, aber etwas niedrigeren GPU-Frequenzen. Beide sind für 75 W ausgelegt, daher kommen die meisten Karten mit einer bescheidenen Kühlung aus und benötigen kein starkes Netzteil.

Die mobile GTX 1650 hat normalerweise 1024 CUDA-Kerne, aber die geringere Strombegrenzung bremst die Frequenzen. Die Max-Q-Version wurde in dünne Laptops eingebaut; aufgrund der reduzierten Frequenzen ist sie normalerweise 10-15% langsamer als die GTX 1650 Laptop ohne Max-Q. Daher müssen die Ergebnisse dieser Modifikationen getrennt oder in der Tabelle deutlich gekennzeichnet werden.

Vor dem Kauf einer Desktop-Karte sollte man klären, ob das spezifische Modell eine separate Stromversorgung benötigt. Standardversionen sind auf 75 W ausgelegt, aber einige übertaktete Karten haben einen sechs-poligen Anschluss.

Turing ohne Raytracing und DLSS

Die GTX 1650 verwendet die Turing-Architektur, hat aber nicht die Schlüsselmerkmale der RTX-Serie. Sie hat keine RT-Kerne für die Hardware-Raytracing und keine Tensor-Kerne, die für DLSS erforderlich sind.

Die Unterstützung für DirectX 12, Vulkan, G-Sync und ShadowPlay ist gegeben. Allerdings kann man nicht mit der proprietären Skalierung von NVIDIA oder einer akzeptablen Leistung beim Raytracing rechnen.

Die Version des Hardware-Encoders NVENC hängt vom installierten Grafikchip ab. Karten auf TU117 verwenden den Encoder der Volta-Generation. Einige spätere Modelle auf TU116 und TU106 haben Turing NVENC, der bei der Videoaufnahme bei vergleichbaren Bitraten bessere Ergebnisse liefert.

Anhand der Kennzeichnung GDDR5 oder GDDR6 lässt sich die NVENC-Version nicht bestimmen - man muss sich das Modell der Karte und den GPU-Code ansehen.

Leistung der GTX 1650 in bestimmten Laptops

In die Tabelle wurden Laptops mit der typischen mobilen GTX 1650 aufgenommen. Max-Q-Versionen sind ausgeschlossen: Die reduzierte Leistungsgrenze verringert die Grafikpunkte und die Bildrate.

Laptop Prozessor 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

Der Unterschied zwischen den vier Laptops beträgt etwa 1% in Fire Strike Graphics und etwas mehr als 3% in Time Spy Graphics. Bei einer ordnungsgemäßen Kühlung unterscheiden sich die Ergebnisse der mobilen GTX 1650 nur geringfügig.

Die Endwerte hängen von Temperaturen, Leistungsgrenzen und Treiberversion ab. Die Tabelle zeigt eine typische Streuung der Ergebnisse und ordnet die Laptops nicht nach Platzierungen.

Welche Spiele meistert die GTX 1650 noch?

Die GTX 1650 ist für Full HD ausgelegt, hat aber bereits zu Beginn nicht immer 60 FPS bei hohen Einstellungen gehalten. In Tests von Tom's Hardware überstieg die Karte die 60 FPS nur in vier Spielen und fiel in jedem hinter der GTX 1060 zurück.

Netzwerkgames sind deutlich leichter für sie. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, League of Legends und Rainbow Six Siege erreichen normalerweise hohe Bildraten, selbst mit 4 GB Speicher. In solchen Spielen begrenzt häufig der Prozessor die FPS und nicht die Grafikkarte.

Die meisten größeren Releases aus der Ära der PlayStation 4 und Xbox One laufen in Full HD bei mittleren oder hohen Einstellungen. In Battlefield V zeigte die mobile GTX 1650 etwa 60 FPS im maximalen Preset, während sie in The Witcher 3 34-37 FPS auf Ultra erzielte.

In neuen, anspruchsvollen Spielen müssen die Einstellungen jedoch viel stärker reduziert werden. Beispielsweise ist die GTX 1650 in Hogwarts Legacy nicht mehr ausreichend für ein stabil flüssiges Spiel in 1080p bei mittlerem Preset. Ein weiteres Problem ist der Mangel an Videospeicher, der dazu führt, dass die Qualität der Texturen herabgesetzt werden muss.

In der Praxis sieht die Situation folgendermaßen aus:

  • Netzwerkgames und wenig anspruchsvolle Spiele - Full HD, mittlere oder hohe Einstellungen;
  • Spiele von 2017-2020 - überwiegend mittlere, manchmal hohe Einstellungen;
  • Moderne, anspruchsvolle Spiele - niedrige Einstellungen, FSR sofern verfügbar und manchmal eine Auflösung unter 1080p;
  • Raytracing sollte besser sofort deaktiviert werden.

Das Problem liegt nicht nur bei den 4 GB Videospeicher. Auch die Leistung des GPU reicht für viele neue Spiele nicht mehr aus. Die Verringerung der Texturqualität mindert Nachladezeiten und Ruckler, erhöht jedoch nicht die Rechenleistung der Grafikkarte.

Wo die GTX 1650 noch nützlich sein kann

Die Desktop-GTX 1650 verbraucht bis zu 75 W und benötigt kein starkes Netzteil. Kompakte Varianten ohne separate Stromversorgung können in einigen Büro-PCs eingebaut werden, die nicht für leistungsstärkere Grafikkarten ausgelegt sind.

Vor dem Kauf sollte man die Länge der Karte, die Leistung des Netzteils und das Vorhandensein eines sechs-poligen Anschlusses überprüfen, falls dieser für das spezifische Modell erforderlich ist.

In einem gebrauchten Laptop eignet sich die GTX 1650 für Netzwerkgames, Studium, Fotoverarbeitung und einfache Videobearbeitung. Bei alten Gaming-Modellen sollte man jedoch besonders genau hinschauen: Wichtige Faktoren sind die Temperaturen unter Last, der Zustand des Akkus und das Geräuschniveau. Oft benötigen sie eine Reinigung des Kühlsystems und einen Austausch der Wärmeleitpaste.

Lohnt sich der Kauf der GTX 1650?

Die GTX 1650 lohnt sich nur, wenn man sie günstig erwerben kann. Für einen neuen Gaming-PC ist sie bereits unbrauchbar: 4 GB Speicher sind wenig, DLSS fehlt, Raytracing wird nicht unterstützt, und neue Spiele erfordern häufig niedrige Einstellungen.

Auf dem Gebrauchtmarkt muss man sie vor allem mit der GTX 1060 6 GB, GTX 1650 Super, GTX 1660 und Radeon RX 580 8 GB vergleichen. Diese verbrauchen zwar mehr Energie, arbeiten aber schneller oder sind mit mehr Speicher ausgestattet.

Der Hauptvorteil der Desktop-GTX 1650 liegt im niedrigen Energieverbrauch und den kompakten Varianten ohne separate Stromversorgung. Dies ist nach wie vor nützlich für einen alten Büro-PC mit einem schwachen Netzteil und einem engen Gehäuse.

In einem Laptop sollte man klären, ob die GTX 1650 Laptop ohne Max-Q oder die langsamere Max-Q-Version installiert ist. Überhitzung, Single-Channel-RAM und ein schwacher Prozessor können ebenfalls die FPS erheblich senken.

Daher sagt eine bloße Kennzeichnung „GeForce GTX 1650“ auf dem Gehäuse noch nichts über die tatsächliche Geschwindigkeit des Laptops aus.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2019
Modellname
GeForce GTX 1650
Generation
GeForce 16
Basis-Takt
1485MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,700 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
56
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2001MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.1 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
53.28 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
93.24 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.967 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
93.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.044 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
14
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
896
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Shader-Modell
6.6
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
41 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
21 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
47 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
64 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
27 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
29 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
98 fps
FP32 (float)
Punktzahl
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
323
3DMark Time Spy
Punktzahl
3521
Blender
Punktzahl
430.53
Vulkan
Punktzahl
37482
OpenCL
Punktzahl
39502
Hashcat
Punktzahl
189947 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +275%
35 +191.7%
24 +100%
13 +8.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +214.6%
101 +146.3%
72 +75.6%
41 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
153 +56.1%
133 +35.7%
FP32 (float) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2325 -34%
1506 -57.2%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
Blender
1456 +238.2%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
18660 -50.2%
8587 -77.1%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
24934 -36.9%
12475 -68.4%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%