AMD Radeon 660M

AMD Radeon 660M
Test der AMD Radeon 660M Grafikkarte

AMD Radeon 660M: Eigenschaften, Spieletests und Vergleich mit Radeon 680M

Die Radeon 660M brachte die RDNA 2-Architektur in günstige Laptops, erhielt jedoch nur sechs Compute-Units - das ist die Hälfte dessen, was die Radeon 680M bietet. Dies reicht für Dota 2, GTA V und andere vergleichsweise leichte Spiele aus. In modernen AAA-Projekten muss man jedoch niedrigere Einstellungen wählen, FSR aktivieren und häufig die Auflösung unter Full HD senken.

Architektur und Hauptunterschied zur Radeon 680M

Die Radeon 660M enthält sechs RDNA 2-Compute-Units, also 384 Shader-Einheiten, und arbeitet mit einer Frequenz von bis zu 1,9 GHz. Sie kommt in Ryzen 5 6600U, 6600H, 6600HS, 7535U, 7535HS und einigen neueren AMD-Prozessoren vor.

Die Grafikkarte verfügt über keinen eigenen Videospeicher. Sie nutzt den System-DDR5 oder LPDDR5, weshalb die Speichergeschwindigkeit und die Anzahl der aktiven Kanäle direkten Einfluss auf die Leistung haben.

Die Radeon 680M basiert auf derselben Architektur, hat jedoch 12 Compute-Units. Der Unterschied zwischen den Modellen liegt nicht nur in der geringfügigen Absenkung der Frequenz: Die kleinere 660M verfügt über ein halb so großes Set an Rechenressourcen. Daher ist der Unterschied zwischen ihnen nicht nur in den Tests, sondern auch in den Spielen deutlich sichtbar. AMD gibt sechs Grafikblöcke für die Radeon 660M und 12 für die Radeon 680M an.

Radeon 660M in konkreten Geräten

Gerät Prozessor Langzeitlimit und Speicher 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad Z13 Gen 1 Ryzen 5 PRO 6650U 22,5 W, 16 GB LPDDR5-6400 1588 4487
Ninkear S14 Ryzen 5 7535HS 25 W, 16 GB 1535 4929
Chuwi CoreBook Air Ryzen 5 6600H 28 W, 16 GB LPDDR5-6400 1514 4891
Morefine M600 Ryzen 5 6600U 28 W, 32 GB DDR5-4800 1430 4621
HP EliteBook 845 G9 Ryzen 5 PRO 6650U 16 GB DDR5-4800 1149 3447

In der Tabelle sind keine Laptops mit einer diskreten Grafikkarte enthalten, deshalb beziehen sich die Ergebnisse speziell auf die Radeon 660M. Die Werte stammen aus den Bewertungen spezifischer Konfigurationen und nicht aus zufälligen Benutzertests.

Das beste Ergebnis in Time Spy erzielte das ThinkPad Z13 mit 1588 Punkten. Das Ninkear S14 und das Chuwi CoreBook Air lagen etwas dahinter, obwohl sie Prozessoren mit höherem Energieverbrauch verwenden. Das zeigt, dass nach einem bestimmten Niveau zusätzliche Leistung die Radeon 660M kaum beschleunigt: die sechs Compute-Units sind ihre Hauptbeschränkung.

Besonders aufschlussreich ist der Vergleich zwischen ThinkPad Z13 und HP EliteBook 845 G9. Beide Laptops verwenden den Ryzen 5 PRO 6650U, aber Lenovo erzielt 38% mehr in Time Spy Graphics und 30% mehr in Fire Strike Graphics. Das ThinkPad ist mit LPDDR5-6400 ausgestattet, während das EliteBook DDR5-4800 verwendet. Allerdings lässt sich der gesamte Unterschied nicht nur mit dem Speicher erklären: Die Einstellungen für Stromversorgung, BIOS und Kühlung variieren.

Das Ergebnis des Morefine M600 liegt zwischen den schnellen Laptops und dem EliteBook. Der Mini-PC hält den Ryzen 5 6600U bei 28 W und verwendet zwei Module DDR5-4800, aber das reicht nicht aus, um Modelle mit schnellerem LPDDR5 zu übertreffen.

Wofür die Radeon 660M in Spielen ausreicht

Das optimale Szenario für die Radeon 660M sind anspruchslose Spiele in Full HD. Dota 2 auf dem Chuwi CoreBook Air zeigt etwa 58 Bilder pro Sekunde bei hohen Einstellungen und 49 Bilder beim maximalen Preset. In Strange Brigade sind etwa 40 Bilder pro Sekunde bei mittleren Einstellungen in Full HD möglich.

In anspruchsvollen Spielen mangelt es deutlich an Leistung. Auf demselben Chuwi CoreBook Air sehen die Ergebnisse ohne FSR folgendermaßen aus:

  • Cyberpunk 2077 - 21 Bilder pro Sekunde bei niedrigen Einstellungen in Full HD;
  • Cyberpunk 2077 - 15 Bilder bei mittlerem Preset;
  • Baldur’s Gate 3 - etwa 22 Bilder bei niedrigen Einstellungen in Full HD;
  • Final Fantasy XV - etwa 23 Bilder bei standardmäßiger Qualität in Full HD.

Ein Wechsel zur Auflösung 1280 × 720 verbessert die Situation erheblich. In Dota 2 übersteigt das Ergebnis 100 Bilder pro Sekunde, und Strange Brigade kommt bei minimalen Einstellungen nahe an diesen Wert heran. Aber das Hochskalieren des Bildes von 720p auf einen modernen Bildschirm mit 1920 × 1200 oder 2560 × 1600 verschlechtert die Schärfe merklich.

Die Möglichkeiten der Radeon 660M lassen sich praktisch in drei Gruppen unterteilen:

  • Wettbewerbs- und anspruchslose Spiele - Full HD, mittlere oder hohe Einstellungen;
  • Alte AAA-Spiele - Full HD bei niedrigem Preset oder 900p;
  • Moderne anspruchsvolle Spiele - niedrige Einstellungen, FSR und Auflösung unter Full HD.

Echte Raytracing-Unterstützung ist vorhanden, aber sie in Spielen zu aktivieren, macht keinen Sinn: Das herkömmliche Rendering nutzt bereits fast die gesamte verfügbare Leistung.

Wie viel schneller ist die Radeon 680M?

Der Unterschied wird deutlich durch zwei Versionen des Mini-PC Morefine M600 aufgezeigt. Das Modell mit der Radeon 680M erzielte 2408 Punkte in Time Spy Graphics gegenüber 1430 der Radeon 660M - der Vorteil beträgt 68%. In Fire Strike Graphics betrug der Abstand 44%: 6644 gegenüber 4621 Punkten.

Dies ist kein absolut reines Vergleich von GPU-Kernen: Die Version mit der Radeon 680M nutzt einen leistungsstärkeren Ryzen 9 6900HX. Allerdings zeigen das identische Gehäuse und die ähnliche Speicheranordnung klar den Unterschied zwischen den Klassen. Die Radeon 680M ermöglicht es, häufiger in Full HD zu bleiben und seltener auf minimale Einstellungen zu gehen.

Daher ist ein Laptop mit der Radeon 680M bei nur geringem Preisunterschied in der Regel vorteilhafter für Spiele. Es lohnt sich, für die Grafik zu zahlen und nicht nur für zusätzliche CPU-Kerne.

Fazit

Die Radeon 660M eignet sich für einen Arbeitslaptop oder Mini-PC, auf dem Spiele gelegentlich laufen. Sie bewältigt Dota 2 und andere anspruchslose Projekte zuverlässig, schafft in modernen AAA-Spielen jedoch nicht mehr stabile 30 Bilder pro Sekunde bei nativem Full HD.

Bei der Wahl eines Geräts sind schneller Multikanalspeicher und angemessene Leistungsgrenzen wichtig. Doch selbst eine gute Konfiguration verwandelt die Radeon 660M nicht in eine Radeon 680M: Die sechs Compute-Units bleiben die Hauptbeschränkung.

Es lohnt sich nicht, einen teuren Laptop nur wegen der Radeon 660M zu kaufen. Wenn die Spielleistung wichtig ist, sollte man besser nach einem Modell mit der Radeon 680M, Radeon 780M oder einer diskreten Grafikkarte suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon 660M
Generation
Rembrandt
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
1900MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
13,100 million
RT-Kerne
6
Einheiten berechnen
6
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
30.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
45.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
2.918 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
91.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.43 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.5

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.43 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1526
Blender
Punktzahl
92

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.561 +9.2%
1.498 +4.8%
1.396 -2.4%
1.371 -4.1%
3DMark Time Spy
4682 +206.8%
3619 +137.2%
2329 +52.6%
371.8 -75.6%
Blender
1408.56 +1431%
802 +771.7%
391 +325%
191.62 +108.3%