Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730
Test der Intel UHD Graphics 730 Grafikkarte

Intel UHD Graphics 730: Leistung und Ergebnisse in realen PCs

Intel UHD Graphics 730 ist die grundlegende integrierte Grafik für Desktop-Prozessoren der Intel Core 11., 12., 13. und 14. Generation. Ihre Leistung reicht aus für Büroanwendungen, Browser und Video-Wiedergabe. Sie kann ältere und weniger anspruchsvolle Spiele ausführen, jedoch ist der Spielraum für 3D-Leistung gering.

Leistung der Intel UHD Graphics 730

Die UHD Graphics 730 verfügt über 24 Ausführungseinheiten, wobei die maximale Frequenz vom Prozessor abhängt. Bei Core i5-11400 erreicht sie 1,30 GHz, bei Core i5-12400 1,45 GHz und bei Core i5-13400 und Core i5-14400 1,55 GHz.

Neben der Frequenz des Grafikprozessors beeinflusst auch der Arbeitsspeicher das Ergebnis. UHD 730 nutzt den Systemspeicher, weshalb die Leistung von dessen Geschwindigkeit und Konfiguration abhängt.

Ergebnisse 3DMark Time Spy

System Prozessor Arbeitsspeicher Time Spy Graphics
Dell Inspiron 3891 Core i5-11400 16 GB, 2 x 8 GB DDR4-2933 556
Acer Aspire XC-1760 Core i5-12400 8 GB, 1 x 8 GB DDR4-3200 593
ECS H610-SF110 Core i5-12400 16 GB, 2 x 8 GB DDR4-3200 620
Dell Inspiron 3020 Core i5-13400 8 GB, 1 x 8 GB DDR4-3200 547
ASUS ExpertCenter PB63 B5046AH Core i5-13400 16 GB 649

Das Ergebnis der Time Spy Graphics in diesen Systemen reicht von 547 bis 649 Punkten. Daher beschreibt ein durchschnittlicher Wert nicht vollständig die Leistung der UHD 730 in einem bestimmten Computer.

Zwei Systeme mit Core i5-12400 zeigen 593 und 620 Punkte. Bei Acer ist ein Modul DDR4-3200 installiert, bei ECS sind es zwei, aber die gesamte Differenz lässt sich nicht nur mit dem Speicherbetrieb verbinden: Auch die Motherboards, BIOS und andere Systemparameter unterscheiden sich.

Eine noch größere Spreizung gibt es bei den Computern mit Core i5-13400: Dell Inspiron 3020 erreichte 547 Punkte, ASUS ExpertCenter PB63 649. Dies bestätigt, dass allein der Prozessor das Ergebnis der UHD 730 nicht bestimmt.

Arbeiten und Multimedia

Intel Quick Sync Video sorgt für Hardware-Beschleunigung bei Videos, und die Leistung der UHD 730 reicht aus für Browser, Büroanwendungen und mehrere Monitore. Die Anzahl der verfügbaren Videoausgänge hängt vom Motherboard oder vom fertigen PC ab. Für solche Aufgaben wird in der Regel keine separate Grafikkarte benötigt.

Spiele

Im Jahr 2026 ist die UHD Graphics 730 nur für wenig anspruchsvolle Spiele geeignet. Alte Projekte und eSports-Spiele können mit niedrigen Einstellungen gestartet werden, doch für moderne, anspruchsvolle Spiele reicht die Leistung nicht aus.

Für einen Gaming-PC ist es besser, eine schnellere iGPU oder eine dedizierte Grafikkarte zu wählen.

Fazit

Die Intel UHD Graphics 730 eignet sich für Büro- und Heim-PCs ohne erhebliche 3D-Belastung. In realen Systemen liegt das Ergebnis der Time Spy Graphics etwa im Bereich von 550-650 Punkten und hängt stark von der Konfiguration des Computers ab.

Für Büroarbeit und Multimedia sind die Möglichkeiten der UHD 730 ausreichend. Für moderne Spiele ist ihre Leistung jedoch zu gering.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 730 mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
March 2021
Modellname
Intel UHD Graphics 730
Generation
Intel UHD Graphics
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
12
Foundry
Intel
Architektur
Xe-LP (Gen12)

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
Intel Quick Sync Video
Yes
Ausgänge
Motherboard Dependent

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.4992 TFLOPS

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
192
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.4992 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
67
3DMark Time Spy
Punktzahl
608
Vulkan
Punktzahl
6202
OpenCL
Punktzahl
6196

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +101.7%
0.997 +99.7%
3DMark Time Spy
3817 +527.8%
1864 +206.6%
3DMark Steel Nomad
109 +62.7%
67.5 +0.7%
Vulkan
60360 +873.2%
38421 +519.5%
20143 +224.8%
10645 +71.6%