Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Test der Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) Grafikkarte

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N): Tests N95, Spiele und 4K-Video

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) - die integrierte Grafik von Intels N95- und N50-Prozessoren, die in kostengünstigen Mini-PCs und Laptops verwendet werden. Sie unterstützt hardwareseitige Dekodierung von AV1 und 4K-Ausgabe bei 60 Hz, bleibt jedoch in der Spieleleistung auf Einstiegsniveau. Im System mit N95 erzielte Dota 2 bei 720p und minimalen Einstellungen durchschnittlich 68,7 FPS, während Shadow of the Tomb Raider nur 13 FPS erreichte.

Unterschiede zwischen den Versionen in N95 und N50

Intel UHD Graphics 16EU gehört zur Familie Intel Xe und wird in den zu Beginn des Jahres 2023 vorgestellten Alder Lake-N-Prozessoren eingesetzt. Die Bezeichnung 16EU weist auf die Anzahl der Ausführungsblöcke hin.

Die GPU des Intel N95 arbeitet mit einer Frequenz von bis zu 1,2 GHz, während die des N50 bis zu 750 MHz erreicht. Der N50 verfügt zudem über zwei Prozessorkerne anstelle von vier im N95, weshalb die Ergebnisse der Systeme mit N95 nicht die Leistung des N50 widerspiegeln.

Intel gibt für den N95 einen TDP von 15 W und für den N50 einen von 6 W an. Diese Werte beziehen sich auf den gesamten Prozessor, einschließlich der integrierten Grafik. Die tatsächliche Leistung hängt zudem von den vom Hersteller festgelegten Leistungs- und Kühlgrenzen ab.

Speicher und seine Auswirkungen auf die Grafik

Die GPU verwendet den Arbeitsspeicher des Computers. N95 und N50 unterstützen DDR4-3200, DDR5-4800 und LPDDR5-4800, wobei der spezifische Speichertyp vom Gerät abhängt. Der Controller ist einkanalig: Durch die Installation eines zweiten Moduls kann kein Dual-Channel-Modus erreicht werden.

DDR5-4800 bietet eine höhere Bandbreite als DDR4-3200. Der Wechsel von 8 auf 16 GB verringert das Risiko von Speichermangel für Anwendungen und integrierte Grafik, garantiert jedoch nicht automatisch einen Anstieg der FPS.

Benchmarks spezifischer Geräte

In der Tabelle sind die Ergebnisse der Grafikuntertests Time Spy und Fire Strike aus Tests von Notebookcheck aufgeführt. Drei Systeme sind mit dem N95 mit 16 EU ausgestattet, während der N100 und N97 mit 24 EU zum Vergleich hinzugefügt wurden.

Gerät Prozessor EU Arbeitsspeicher Time Spy Graphics, Punkte Fire Strike Graphics, Punkte
NiPoGi GK3 Plus Intel N95 16 16 GB DDR4-2666 317 1080
Acemagic S1 Intel N95 16 16 GB DDR4-3200 314 1106
Blackview MP80 Intel N95 16 16 GB DDR5-4800 321 1172
Trigkey G4 Intel N100 24 16 GB DDR4-3200 316 1184
Acemagic S1 Intel N97 24 16 GB DDR4-3200 473 1646

Im Blackview MP80 wurde der DDR5-Speicher manuell im BIOS auf 4800 MT/s anstelle der standardmäßigen 3200 MT/s für das Testgerät konfiguriert.

Bei den drei Systemen mit N95 liegt die Schwankungsbreite in Time Spy bei etwa 2 %, in Fire Strike bei etwa 9 %. Das Blackview MP80 führt beide Tests an, doch der gesamte Anstieg kann nicht nur auf DDR5 zurückgeführt werden: Die Systeme unterscheiden sich in den Leistungsgrenzen, der Kühlung und den Treiberversionen.

Der Trigkey G4 mit N100 zeigt nahezu die gleichen Ergebnisse, trotz 24 EU anstelle von 16. Die maximale GPU-Frequenz des N100 beträgt 750 MHz im Vergleich zu 1,2 GHz beim N95.

Der N97 mit 24 EU arbeitet mit einer Frequenz von bis zu 1,2 GHz. Der Acemagic S1 mit diesem Prozessor übertrifft die Version mit N95 in Time Spy Graphics um etwa 51 % und in Fire Strike Graphics um 49 %. Beide S1-Versionen wurden mit einer Leistungsgrenze von PL1 25 W getestet, jedoch mit unterschiedlichen Treibern.

Leistung in Spielen

Der Acemagic S1 mit Intel N95 und 16 GB DDR4-3200 erzielte die folgenden Ergebnisse. Die Daten zu GTA V beziehen sich auf die ursprüngliche PC-Version, die später als Legacy bekannt wurde.

Spiel Auflösung Einstellungen Durchschnittlicher FPS
Dota 2 Reborn 1280 × 720 Minimum 68,7
GTA V, ursprüngliche Version 1366 × 768 Normal, MSAA deaktiviert, AF 4x 41,9
The Witcher 3 1024 × 768 Niedrig 23,1
Shadow of the Tomb Raider 1280 × 720 Niedrig 13
Shadow of the Tomb Raider 1920 × 1080 Medium 6

Dota 2 bleibt das einzige der aufgeführten Spiele, in dem der N95 im Durchschnitt über 60 FPS liegt. The Witcher 3 und Shadow of the Tomb Raider erreichen selbst bei niedrigen Einstellungen und einer Auflösung unter Full HD nicht 30 FPS.

Video und Anschluss von Monitoren

Die Videoeinheit dekodiert hardwareseitig H.264, HEVC, VP9 und AV1. Dies reduziert die CPU-Belastung beim Abspielen von kompatiblen Videos, einschließlich 4K.

Intel Quick Sync ermöglicht die hardwareseitige Kodierung von H.264 und HEVC bei Bildschirmaufnahmen und der Neukodierung von Videos. Eine hardwareseitige Kodierung von AV1 gibt es bei dieser Grafik nicht.

N95 und N50 unterstützen bis zu drei Displays, wobei die angegebene maximale Auflösung für HDMI und DisplayPort 4096 × 2160 bei 60 Hz beträgt. Der spezifische Satz an Videoausgängen hängt vom Mini-PC oder Laptop ab.

Fazit

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) ist in erster Linie für Büroaufgaben, Webanwendungen und Video-Wiedergabe ausgelegt. Die Ergebnisse von drei Systemen mit N95 sind ähnlich, weshalb bei der Auswahl eines Mini-PCs die Konfiguration des Speichers, die Anzahl der Videoausgänge und die Leistungsgrenzen wichtiger sind.

Bei vergleichbarem Preis bietet N97 eine merklich höhere Spielleistung. Für moderne, anspruchsvolle Spiele ist deutlich leistungsfähigere Grafik erforderlich.

GPU-Vergleich

UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Modellname
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Generation
Alder Lake-N
Boost-Takt
750-1200 MHz (CPU dependent)
RT-Kerne
No
Einheiten berechnen
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
Foundry
Intel
Prozessgröße
10 nm
Architektur
Xe-LP (Generation 12.2)
In Prozessoren verwendet

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Dependent
Speichertakt
System Shared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Ausgänge
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Theoretische Leistung

FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.307 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
128
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Stromanschlüsse
None

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.307 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
338
Vulkan
Punktzahl
3553
OpenCL
Punktzahl
3127

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +228%
0.997 +224.8%
Vulkan
60360 +1598.8%
38421 +981.4%
20143 +466.9%
10645 +199.6%