NVIDIA Tesla K40m vs AMD Instinct MI300X Accelerator
GPU-Vergleichsergebnis
                                                    Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von
                            NVIDIA Tesla K40m
                            und
                            AMD Instinct MI300X Accelerator
                            Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.
                                            
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2100MHz (876MHz vs 2100MHz)
- Größer Speichergröße: 192GB (12GB vs 192GB)
- Höher Bandbreite: 5300 GB/s (288.4 GB/s vs 5300 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 19456 (2880 vs 19456)
- Neuer Erscheinungsdatum: December 2023 (November 2013 vs December 2023)
Basic
                                        NVIDIA
                                    
                                    
                                        Markenname
                                    
                                    
                                        AMD
                                    
                                
                                        November 2013
                                    
                                    
                                        Erscheinungsdatum
                                    
                                    
                                        December 2023
                                    
                                
                                        Professional
                                    
                                    
                                        Plattform
                                    
                                    
                                        Desktop
                                    
                                
                                Tesla K40m
                                                            
                            Modellname
                                                            
                                
                                    Instinct MI300X
                                                                    
                            
                        
                                Tesla
                                                            
                            Generation
                                                            
                                
                                    Instinct
                                                                    
                            
                        
                                745MHz
                                                            
                            Basis-Takt
                                                            
                                
                                    1000MHz
                                                                    
                            
                        
                                876MHz
                                                            
                            Boost-Takt
                                                            
                                
                                    2100MHz
                                                                    
                            
                        
                                PCIe 3.0 x16
                                                            
                            Bus-Schnittstelle
                                                            
                                
                                    PCIe 5.0 x16
                                                                    
                            
                        
                                7,080 million
                                                            
                            Transistoren
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                240
                                                            
                            TMUs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                TSMC
                                                            
                            Foundry
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                28 nm
                                                            
                            Prozessgröße
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                Kepler
                                                            
                            Architektur
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Speicherspezifikationen
                                12GB
                                                            
                            Speichergröße
                                                            
                                
                                    192GB
                                                                    
                            
                        
                                GDDR5
                                                            
                            Speichertyp
                                                            
                                
                                    HBM3
                                                                    
                            
                        
                                384bit
                                                            
                            Speicherbus
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
                                    
                                
                                    8192bit
                                                                    
                            
                        
                                1502MHz
                                                            
                            Speichertakt
                                                            
                                
                                    5200MHz
                                                                    
                            
                        
                                288.4 GB/s
                                                            
                            Bandbreite
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
                                    
                                
                                    5300 GB/s
                                                                    
                            
                        Theoretische Leistung
                                52.56 GPixel/s
                                                            
                            Pixeltakt
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                210.2 GTexel/s
                                                            
                            Texture-Takt
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
                                    
                                
                                    1496 GTexel/s
                                                                    
                            
                        
                                -
                                                            
                            FP16 (halbe Genauigkeit)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
                                    
                                
                                    1300 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                1.682 TFLOPS
                                                            
                            FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                
                                    81.7 TFLOPS
                                                                    
                            
                        
                                4.945
                                                                    TFLOPS
                                                            
                            FP32 (float)
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                    
                                
                                    160.132
                                                                            TFLOPS
                                                                    
                            
                        Verschiedenes
                                2880
                                                            
                            Shading-Einheiten
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
                                    
                                
                                    19456
                                                                    
                            
                        
                                16 KB (per SMX)
                                                            
                            L1-Cache
                                                            
                                
                                    16 KB (per CU)
                                                                    
                            
                        
                                1536KB
                                                            
                            L2-Cache
                                                            
                                
                                    16MB
                                                                    
                            
                        
                                245W
                                                            
                            TDP (Thermal Design Power)
                                                            
                                
                                    750W
                                                                    
                            
                        
                                1.1
                                                            
                            Vulkan-Version
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.0
                                                            
                            OpenCL-Version
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                4.6
                                                            
                            OpenGL
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                3.5
                                                            
                            CUDA
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                12 (11_1)
                                                            
                            DirectX
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                5.1
                                                            
                            Shader-Modell
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                48
                                                            
                            ROPs
                                                                    
                                        ?
                                        
                                                            Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
                                    
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        
                                550W
                                                            
                            Empfohlene PSU (Stromversorgung)
                                                            
                                
                                    -
                                                                    
                            
                        Benchmarks
                                            FP32 (float)
                                                                                             / TFLOPS
                                                                                    
                                        
                                                Tesla K40m
                                            
                                            
                                                4.945
                                                
                                                
                                                                                                    
                                            
                                            
                                                Instinct MI300X Accelerator
                                            
                                            
                                                160.132
                                                
                                                
                                                                                                            +3138%
                                                                                                    
                                            
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