Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 770

Intel UHD Graphics 770 : performances dans les tests et les jeux

Intel UHD Graphics 770 est le graphique intégré de base des processeurs de bureau Core de 12e, 13e et 14e génération. Il permet de construire un ordinateur sans carte graphique discrète et gère sans problème les programmes de bureau, le navigateur et la vidéo. Dans les jeux, les performances sont beaucoup plus modestes : 32 EU et la mémoire système limitent rapidement la performance.

L'UHD Graphics 770 utilise la RAM système au lieu de sa propre mémoire vidéo. La vitesse des graphiques intégrés dépend non seulement de leur fréquence, mais aussi de la configuration de la mémoire. Le mode double canal est particulièrement important : un système avec une seule barrette de mémoire fonctionne généralement plus lentement dans les jeux qu'une configuration avec deux modules.

Résultats dans les PC prêts à l'emploi

Dans le 3DMark Time Spy Graphics, l'UHD Graphics 770 obtient généralement environ 700-800 points. Les résultats des PC prêts à l'emploi varient en fonction de la mémoire, de la fréquence du GPU, du refroidissement et des paramètres de consommation d'énergie.

Ordinateur Processeur RAM 3DMark Time Spy Graphics Cyberpunk 2077 1080p Low
HP Pro Mini 400 G9 937U0EA Core i5-14500T 16 Go 731 8,8 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9X6EA Core i5-14500 16 Go 737 9,1 fps
HP Elite Mini 800 G9 5M9T9EA Core i5-13500 16 Go 739 9,3 fps

Dans ces tests, le Core i5-13500 et le Core i5-14500 montrent des résultats presque identiques pour l'UHD 770. Le passage à un CPU plus rapide n'accélère presque pas les graphiques intégrés avec une configuration de mémoire identique.

Jeux

Pour les jeux modernes exigeants, l'UHD Graphics 770 est trop lente. Dans Cyberpunk 2077 à 1920x1080 avec des paramètres minimaux, les systèmes testés affichent environ 9 fps. La réduction de la résolution augmente la fréquence d'images, mais ne permet pas à l'UHD 770 d'atteindre un niveau confortable.

Counter-Strike 2 impose des exigences beaucoup moins élevées au GPU. Dans l'une des configurations, l'UHD Graphics 770 a montré environ 52 fps à 1920x1080 avec des paramètres bas. La réduction de la résolution aide à maintenir une fréquence d'images plus stable.

Avec des jeux plus anciens et moins exigeants, l'UHD 770 s'en sort beaucoup mieux. GTA V dans les mini-PC testés affiche environ 50-54 fps à 1920x1080 avec des paramètres allégés. À 1366x768, le résultat peut dépasser 80 fps.

L'UHD Graphics 770 peut être utilisée pour des jeux anciens, des projets en ligne peu exigeants et des jeux d'esport en paramètres bas.

Facteurs influençant les performances

La vitesse de l'UHD Graphics 770 dépend de plusieurs facteurs :

  • la fréquence du GPU intégré dépend du processeur spécifique ;
  • le type et la fréquence de la mémoire influencent la bande passante disponible pour le cœur graphique ;
  • le mode double canal augmente la bande passante de la mémoire ;
  • les PC compacts sont souvent limités en termes de consommation d'énergie et de refroidissement.

Un seul résultat de benchmark ne peut pas être extrapolé à tous les systèmes avec l'UHD Graphics 770. Environ 740 points dans Time Spy Graphics est une référence, et non un résultat garanti pour toute configuration.

Tâches quotidiennes et vidéo

Pour les navigateurs, les programmes de bureau, la vidéo et plusieurs moniteurs, les performances de l'UHD 770 sont suffisantes.

Intel Quick Sync offre un codage et un décodage vidéo matériels. Les graphiques prennent également en charge le décodage matériel AV1. Dans un PC de bureau ou domestique sans tâches de jeu, une carte graphique distincte n'est généralement pas nécessaire.

Faut-il choisir l'UHD Graphics 770 en 2026 ?

L'UHD Graphics 770 est encore présente dans les PC prêts à l'emploi avec des processeurs de 13e et 14e génération. Pour le travail de bureau, ses capacités restent suffisantes.

À l'achat d'un nouveau PC, la présence de l'UHD Graphics 770 ne peut plus être considérée comme un avantage. En comparaison, le Radeon 780M obtient environ 2650 points dans Time Spy Graphics contre environ 740 pour l'UHD Graphics 770. Les graphiques intégrés Intel Arc des nouvelles générations sont également significativement plus performants que l'UHD 770.

Si un PC est nécessaire pour le navigateur, les documents et la vidéo, l'UHD Graphics 770 est suffisante. Pour les jeux, la 3D et d'autres tâches exigeantes pour le GPU, il est préférable de choisir un noyau intégré plus moderne ou une carte graphique discrète.

Conclusion

Intel UHD Graphics 770 continue de s'acquitter des tâches d'un PC de bureau et domestique. Ses capacités suffisent pour la vidéo, les programmes de bureau et les jeux anciens ou peu exigeants.

Environ 740 points dans Time Spy Graphics et 9 fps dans Cyberpunk 2077 à 1080p Low montrent clairement le niveau de l'UHD 770. En 2026, ce cœur graphique de base au sein du processeur n'est pas une raison de choisir un PC spécifique.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 770 avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
November 2021
Former Codename
Alder Lake / Raptor Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 770
Génération
HD Graphics
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1450-1660 MHz (CPU dependent)
Interface de bus
Ring Bus
Cœurs RT
No
Unités de calcul
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP (Generation 12.2)

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
5120 x 3200 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Sorties
Motherboard Dependent

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.7936 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
TDP
15 W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.6

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.7936 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
67.5
3DMark Time Spy
Score
744
Blender
Score
118.45
Vulkan
Score
7844
OpenCL
Score
8043
Hashcat
Score
21913 H/s

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +26.9%
0.988 +24.5%
0.92 +15.9%
0.28 -64.7%
3DMark Time Spy
1864 +150.5%
1205 +62%
3DMark Steel Nomad
109 +61.5%
67 -0.7%
Blender
1396 +1078.6%
380.77 +221.5%
185 +56.2%
Vulkan
59828 +662.7%
34688 +342.2%
OpenCL
A2
35144 +337%
20836 +159.1%
12393 +54.1%
8849 +10%
Hashcat / H/s
23908 +9.1%
21953 +0.2%
19727 -10%
18293 -16.5%