AMD Radeon 660M (4-CU)

AMD Radeon 660M (4-CU)
Test de la carte graphique AMD Radeon 660M (4-CU)

AMD Radeon 660M (4-CU) : la même appellation, mais un tiers de blocs de calcul en moins

Le nom Radeon 660M est source d’une confusion assez fâcheuse. La plupart des processeurs équipés de ce GPU utilisent une version dotée de 6 unités de calcul, mais AMD n’en a conservé que 4 dans le Ryzen 3 7335U, avec 256 shaders et une fréquence maximale de 1,8 GHz. Le nom n’a pas changé, alors que les performances sont nettement inférieures. Ainsi, la mention Radeon 660M dans les caractéristiques d’un ordinateur portable ne permet pas encore de savoir quelle version est réellement installée.

La Radeon 660M (4-CU) repose sur l’architecture RDNA 2 et appartient à la famille Rembrandt-R. Sa base technologique est la même que celle des Radeon 660M et Radeon 680M complètes, mais elle comporte beaucoup moins de blocs graphiques.

Ce qui distingue la Radeon 660M 4-CU de la version standard

La différence entre les deux Radeon 660M ne se limite pas à la fréquence.

GPU Processeur de référence CU Shaders Fréquence du GPU 3DMark Time Spy Graphics
Radeon 660M (4-CU) Ryzen 3 7335U 4 256 1,8 GHz 1017
Radeon 660M Ryzen 5 7535U 6 384 1,9 GHz 1562

La Radeon 660M complète obtient environ 54 % de points supplémentaires dans Time Spy. L’écart est trop important pour considérer la version 4-CU comme une simple configuration supplémentaire du même GPU.

Les performances théoriques de la version bridée atteignent environ 0,92 TFLOPS en FP32. La prise en charge de DirectX 12 et du ray tracing matériel est conservée, mais la puissance de quatre CU ne suffit pas pour les jeux utilisant le ray tracing.

Performances face aux autres GPU intégrés

Dans 3DMark Time Spy, la Radeon 660M (4-CU) se situe entre la Radeon 610M, la moins puissante, et la Radeon 660M complète.

Processeur GPU intégré CU 3DMark Time Spy Graphics Écart
Ryzen 3 7320U Radeon 610M 2 515 -49 %
Ryzen 3 7335U Radeon 660M (4-CU) 4 1017 niveau de base
Ryzen 5 7535U Radeon 660M 6 1562 +54 %
Ryzen 5 8540U Radeon 740M 4 1722 +69 %
Ryzen 7 7735U Radeon 680M 12 2518 +148 %

Par rapport à la Radeon 610M, le gain est important : le score de Time Spy double environ. Mais la Radeon 660M complète est déjà 54 % plus rapide.

La comparaison avec la Radeon 740M est particulièrement révélatrice. Elle possède elle aussi quatre blocs de calcul, mais son architecture RDNA 3 et sa fréquence maximale de 2,5 GHz lui permettent d’obtenir environ 1722 points, soit 69 % de plus que la Radeon 660M (4-CU).

Avec ses 12 CU, la Radeon 680M appartient déjà à une tout autre catégorie et la dépasse d’environ 2,5 fois.

Tests dans les jeux

Les quatre CU limitent la Radeon 660M bien davantage que son nom pourrait le laisser penser. Le 1080p reste possible dans les jeux anciens et peu exigeants, mais les titres lourds obligent rapidement à réduire les réglages ou la résolution.

Jeu Réglages Résolution FPS moyens
Dota 2 Reborn Élevé 1920x1080 55,9
Dota 2 Reborn Ultra 1920x1080 48,4
GTA V Élevé 1920x1080 35,2
Shadow of the Tomb Raider Moyen 1920x1080 25,6
Shadow of the Tomb Raider Faible 1280x720 73,2
Cyberpunk 2077 1.6 Faible 1920x1080 23,7
Forza Horizon 5 Moyen 1920x1080 39
The Witcher 3 Élevé 1920x1080 24,9

La puissance est suffisante pour jouer à Dota 2 en Full HD avec des réglages élevés. GTA V reste également jouable, même si 35 FPS en qualité élevée ne laissent déjà plus beaucoup de marge.

Shadow of the Tomb Raider montre bien les limites de cet iGPU. En 1080p avec une qualité moyenne, le résultat atteint environ 26 FPS, tandis que le passage au 720p et aux réglages faibles fait grimper la cadence au-delà de 70 FPS.

La situation est plus difficile dans Cyberpunk 2077 : le jeu atteint environ 24 FPS, même avec les réglages faibles en 1080p. Pour jouer dans de meilleures conditions, il faudra passer au 720p et utiliser le FSR.

Forza Horizon 5 s’en sort mieux, avec environ 39 FPS en 1080p sur le préréglage moyen. Ainsi, la Radeon 660M (4-CU) ne convient pas uniquement aux anciens jeux, mais dans les titres récents, il faut ajuster les réglages séparément pour chaque jeu.

La mémoire vive peut faire perdre un tiers des performances

La Radeon 660M ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée et utilise donc de la DDR5 ou de la LPDDR5 système. Avec quatre blocs de calcul, la bande passante mémoire reste une limitation importante.

Cela se vérifie clairement sur le Lenovo ThinkPad E14 Gen 6 équipé d’un Ryzen 3 7335U.

Configuration PassMark 3D Graphics Mark
8 Go de DDR5, monocanal, Équilibré 2025
24 Go de DDR5, bicanal, Équilibré 2609
24 Go de DDR5, bicanal, Performances 2690

Après l’installation d’un deuxième module, le score a augmenté d’environ 29 %. Le passage au mode performances a porté l’écart avec la configuration initiale à environ 33 %.

Dans Final Fantasy XIV, le même ordinateur portable a obtenu 2051 points avec 8 Go de mémoire monocanal, puis 3006-3104 points après le passage au mode bicanal.

Il faut donc considérer séparément la configuration Ryzen 3 7335U avec une seule barrette de DDR5 et un ordinateur portable équipé de deux canaux mémoire. Pour un GPU intégré, l’écart est trop important pour être ignoré.

Dans quels ordinateurs portables trouve-t-on la Radeon 660M (4-CU) ?

Le principal processeur équipé de cette version du GPU est le Ryzen 3 7335U. On le trouve dans plusieurs ordinateurs portables commercialisés en série :

  • Lenovo ThinkPad E14 Gen 6 ;
  • Lenovo ThinkPad E16 Gen 2 ;
  • Lenovo ThinkBook 16 Gen 7 ;
  • HP ProBook 465 G11 ;
  • Acer Aspire 15 A15-41M.

Lors du choix, il est important de regarder précisément le processeur. Le Ryzen 3 7335U utilise quatre CU et atteint une fréquence maximale de 1,8 GHz. Les Ryzen 5 7535U et Ryzen 5 7535HS sont eux aussi présentés comme équipés d’une Radeon 660M, mais ils disposent de six CU et d’une fréquence maximale de 1,9 GHz.

Un nom identique dissimule donc un écart supérieur à 50 % dans Time Spy.

À quoi convient la Radeon 660M (4-CU) ?

Ses performances sont largement suffisantes pour Windows, la navigation web, les applications bureautiques, la vidéo et la programmation. Ces tâches sollicitent rarement fortement le GPU.

Dans les jeux, les possibilités dépendent davantage du titre. Dota 2 et les autres jeux en ligne légers fonctionnent correctement en 1080p. GTA V reste jouable en Full HD, tandis que Shadow of the Tomb Raider et les jeux plus lourds exigent une réduction de la qualité graphique.

Cyberpunk 2077 se lance, mais ses 23-24 FPS en Full HD avec les réglages faibles montrent clairement le plafond de ce GPU. Pour ce type de jeu, mieux vaut partir directement sur du 720p, des réglages faibles et le FSR.

La Radeon 660M (4-CU) est trop lente pour le rendu 3D, les jeux AAA récents et les tâches lourdes exploitant le GPU.

Faut-il acheter un ordinateur portable équipé d’une Radeon 660M (4-CU) ?

Un ordinateur portable doté d’un Ryzen 3 7335U doit avant tout être considéré comme une machine de travail capable de faire tourner des jeux peu exigeants, et non comme un PC gaming d’entrée de gamme.

Si un modèle équipé d’un Ryzen 5 7535U est proposé à un prix proche, la différence est importante. La Radeon 660M complète est environ 54 % plus rapide dans Time Spy, tandis que le Ryzen 5 dispose en plus de six cœurs de processeur au lieu de quatre.

Le Ryzen 5 8540U avec sa Radeon 740M est encore plus rapide : malgré ses quatre CU également, son GPU devance la Radeon 660M (4-CU) d’environ 69 %.

Il faut également vérifier la mémoire. Avec un Ryzen 3 7335U, deux canaux DDR5 sont préférables. L’achat d’une version équipée d’une seule barrette ne se justifie que si le second module peut être installé soi-même.

Conclusion

La Radeon 660M (4-CU) montre bien pourquoi le seul nom d’un GPU intégré ne suffit pas à évaluer un ordinateur portable. AMD a conservé la marque Radeon 660M, mais a réduit le nombre de blocs de calcul de six à quatre et abaissé la fréquence maximale à 1,8 GHz.

Dans le Ryzen 3 7335U, elle obtient environ 1017 points dans 3DMark Time Spy Graphics. Elle est environ deux fois plus rapide que la Radeon 610M, mais 54 % plus lente que la Radeon 660M complète et 69 % plus lente que la Radeon 740M.

Dans Dota 2, on peut compter sur environ 56 FPS en 1080p avec les réglages élevés, contre 35 FPS dans GTA V en 1080p avec les réglages élevés. Cyberpunk 2077 n’atteint pour sa part qu’environ 24 FPS en 1080p avec les réglages faibles.

Un dernier point important concerne la mémoire. La DDR5 monocanal peut faire perdre environ un tiers des performances graphiques. Pour la Radeon 660M (4-CU), le fonctionnement en double canal n’est donc pas une simple optimisation, mais une condition indispensable si l’on veut jouer avec le GPU intégré.

Comparaison de GPU

Comparer Radeon 660M (4-CU) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Former Codename
Rembrandt R
GPU Lithography
6 nm
Nom du modèle
AMD Radeon 660M
Génération
Radeon 600M
Horloge Boost
1800 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
4
Unités de calcul
4
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
Up to 2 GB Shared
Type de Mémoire
DDR5 / LPDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128-bit
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
Up to 76.8 GB/s DDR5-4800 / 102.4 GB/s LPDDR5-6400

Affichage et multimédia

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Decode only
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, HDR Metadata
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode / Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode / Decode, 8-bit / 10-bit
HDCP Version
2.2
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
3840x2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 MPEG2, 1080p60 VC1, 1080p240 8bpc VP9, 1080p240 10bpc VP9, 1080p240 H.264, 1080p240 8bpc H.265, 1080p240 10bpc H.265, 1080p240 JPEG 8bpc
Max Video Encode Bandwidth
1080p205 8bpc H.264, 1440p115 8bpc H.264, 2160p51 8bpc H.264, 1080p205 8bpc H.265, 1440p115 8bpc H.265, 2160p51 8bpc H.265
Number of Displays Supported
4
Sorties
HDMI 2.1 / DisplayPort 2.0 / USB Type-C DisplayPort Alt Mode
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Performance théorique

FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.8432 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.92 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Version OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
DirectX 12

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.92 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1017
Vulkan
Score
11226
OpenCL
Score
9903

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +9.5%
0.988 +7.4%
0.28 -69.6%
3DMark Time Spy
3817 +275.3%
1864 +83.3%
1205 +18.5%
Vulkan
59828 +432.9%
34688 +209%
OpenCL
A2
35144 +254.9%
20836 +110.4%
12393 +25.1%
884 -91.1%