Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 64EU : tests, jeux et ordinateurs portables équipés de Core Ultra U

Intel Graphics 64EU est utilisé dans les processeurs Meteor Lake-U, notamment les Core Ultra 5 125U, 135U et Core Ultra 7 155U, 165U. Ce GPU repose sur l’architecture Xe-LPG et intègre quatre cœurs Xe et 64 unités d’exécution, soit deux fois moins que la solution graphique haut de gamme des Core Ultra H. En termes de performances, il s’agit d’un iGPU d’entrée de gamme destiné aux tâches bureautiques, à la vidéo et aux jeux peu exigeants.

Positionnement dans la gamme Xe-LPG

Les Core Ultra H bénéficient d’une configuration plus puissante avec huit cœurs Xe et 128 EU. Les résultats de ces processeurs ne peuvent donc pas être transposés à la série U.

Dans la série U, cette solution graphique est désignée sous le nom Intel Graphics, et non Intel Arc Graphics.

Xe-LPG est apparentée à l’architecture des cartes Arc Alchemist dédiées, mais sa version intégrée se distingue par sa configuration et utilise la mémoire système. La bande passante mémoire influe donc directement sur les performances du GPU.

La configuration Xe-LPG à 64 EU a également été conservée dans les modèles Arrow Lake-U, notamment les Core Ultra 5 225U/235U et Core Ultra 7 255U/265U. Le nombre de cœurs Xe reste inchangé : Arrow Lake-U ne passe donc pas dans une catégorie supérieure de performances graphiques.

Performances dans 3DMark

Selon les ordinateurs portables, Intel Graphics 64EU obtient environ 1700 à 2100 points en Graphics Score dans 3DMark Time Spy.

Ordinateur portable Processeur Graphics de 3DMark Time Spy
Lenovo ThinkBook 14 Gen 7 Core Ultra 5 125U 1709
Lenovo ThinkPad T14 Gen 5 Core Ultra 5 125U 1748
HP ProBook 460 G11 Core Ultra 5 125U 1980
Dell Latitude 5450 Core Ultra 7 155U 2054
Dell Latitude 5550 Core Ultra 7 155U 2096

L’écart entre des ordinateurs portables reposant sur la même architecture graphique peut atteindre environ 20 %. Le résultat dépend de la fréquence du GPU, des limites de puissance, du refroidissement et de la bande passante mémoire. Le résultat obtenu sur un ordinateur portable ne peut donc pas être généralisé à tous les systèmes équipés d’Intel Graphics 64EU.

Dans le bas de cette plage, le GPU se situe au niveau des configurations rapides d’Iris Xe 96EU et de Radeon 740M. Sur les modèles bénéficiant de limites de puissance plus élevées et d’une mémoire rapide, le score peut dépasser 2000 points.

Des résultats proches dans Time Spy ne signifient pas que les architectures sont aussi efficaces : Iris Xe 96EU et Xe-LPG 64EU possèdent un nombre différent d’unités d’exécution et reposent sur des conceptions différentes.

Xe-LPG prend en charge le décodage matériel de l’AV1 et du HEVC, ainsi que les API graphiques modernes.

Performances en jeu

Dans les jeux peu exigeants et compétitifs, Intel Graphics 64EU permet de jouer en 1080p avec des réglages faibles ou moyens.

Le HP ProBook 460 G11 équipé d’un Core Ultra 5 125U obtient les résultats suivants :

Jeu Résolution et réglages FPS moyens
Counter-Strike 2 1080p, Low 93
Counter-Strike 2 1080p, Medium 64
Counter-Strike 2 1080p, Very High 26
Gears 5 1080p, Low 39
Gears 5 1080p, Medium 26
Gears 5 1080p, High 21
Gears 5 1080p, Ultra 16

Le ThinkPad T14 Gen 5 équipé du même Core Ultra 5 125U obtient des résultats proches : 94 FPS dans Counter-Strike 2 avec les réglages faibles, 60 FPS avec les réglages moyens et 22 FPS en Very High. Dans Gears 5, le résultat atteint 36 FPS en Low et 25 FPS en Medium.

Dans CS2, les réglages moyens permettent d’obtenir environ 60 FPS, tandis que le passage en Very High fait baisser la fréquence d’images à environ 20-30 FPS.

Dans les jeux plus lourds, les 64 EU ne suffisent plus pour jouer confortablement en 1080p avec des réglages élevés. Il faut alors réduire la qualité graphique et, parfois, la résolution.

Ordinateurs portables disponibles et prix

Intel Graphics 64EU équipe le plus souvent des modèles professionnels et destinés aux entreprises. Le prix de ces ordinateurs portables varie sensiblement, même lorsque leurs configurations mémoire et stockage sont proches.

Ordinateur portable Processeur Configuration courante Prix indicatif
HP ProBook 460 G11 Core Ultra 5 125U 16 Go / 512 Go environ $1000
Dell Latitude 5450 Core Ultra 5 125U/135U 16 Go / 512 Go environ $850-1000
Lenovo ThinkPad T14 Gen 5 Core Ultra 5 125U/135U 16-32 Go / 512 Go à partir de $1300
HP EliteBook 660 G11 Core Ultra 5 125U 16-32 Go / 512 Go environ $1000 et plus

Sur les Latitude, ThinkPad et EliteBook destinés aux entreprises, une part importante du prix ne correspond pas au GPU. Ces gammes sont plus chères en raison de leur châssis, de leur garantie étendue, de leurs fonctions de sécurité, de leur maintenance et de leur gestion à distance.

Le prix des ordinateurs portables équipés d’Intel Graphics 64EU varie approximativement de $850 à plus de $1500, même si la catégorie de performances graphiques intégrées reste la même.

Concurrents

AMD Radeon 740M

La Radeon 740M se situe globalement dans la même plage de performances. Dans Time Spy, les résultats des deux GPU se chevauchent, et le rapport de performances exact dépend de la mémoire et des limites de puissance.

À performances GPU comparables, les différences entre le processeur, l’autonomie, l’écran et le prix de l’ordinateur portable sont plus importantes.

Intel Iris Xe 96EU

Dans certains tests synthétiques, l’Iris Xe 96EU obtient des résultats proches. Elle possède davantage d’unités d’exécution ; il est donc impossible de comparer directement le nombre d’EU entre Iris Xe et Xe-LPG.

AMD Radeon 780M

La Radeon 780M est nettement plus rapide. Elle équipe notamment les Ryzen 7 7840U et 8840U et convient mieux aux jeux ainsi qu’aux autres tâches sensibles aux performances du GPU.

En termes de performances graphiques, la Radeon 780M dépasse nettement Intel Graphics 64EU.

Intel Arc 130V

L’Arc 130V de Lunar Lake utilise une architecture Xe2 plus récente et est nettement plus rapide que Xe-LPG 64EU. Lunar Lake se distingue également par une organisation différente de la mémoire et vise une efficacité énergétique élevée.

À prix comparable, l’Arc 130V offre des performances graphiques nettement supérieures.

Faut-il acheter un ordinateur portable équipé d’Intel Graphics 64EU ?

Intel Graphics 64EU est avant tout destinée aux tâches bureautiques et multimédias, mais elle permet également de jouer à des titres peu exigeants. Dans Counter-Strike 2, il est possible d’obtenir environ 60 FPS en 1080p avec des réglages moyens, tandis que les jeux plus lourds atteignent rapidement les limites des quatre cœurs Xe.

Il ne faut pas payer davantage pour un ordinateur portable uniquement en raison de la présence d’Intel Graphics 64EU. Un ordinateur portable équipé d’un Core Ultra U vendu $800-900 peut être choisi pour son bon châssis, son écran, son autonomie ou ses fonctions professionnelles, mais pas pour les performances de son GPU.

À partir de $1000, on trouve déjà des ordinateurs portables équipés d’une Radeon 780M ou d’une Arc 130V. Ces deux GPU sont nettement plus rapides dans les jeux et les tâches graphiques.

En 2026, Intel Graphics 64EU suffit pour le travail quotidien et le multimédia, mais il s’agit désormais d’une solution d’entrée de gamme en matière de performances graphiques.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 64EU (Meteor Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Nom du modèle
Intel Graphics 64EU (Meteor Lake)
Génération
Meteor Lake
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1750-2000 MHz (CPU dependent)
Unités de calcul
64
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
32
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Xe-LPG

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Dependent
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.8944 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7-8 TOPS (CPU dependent)
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
512
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
16
Modèle de shader
6.6

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.8944 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
335
3DMark Time Spy
Score
1654
Vulkan
Score
19111
OpenCL
Score
17394

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.976 +4.3%
1.932 +2%
1.854 -2.1%
1.801 -4.9%
OpenCL
47463 +172.9%
29769 +71.1%
11180 -35.7%