Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 48EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 48EU (Arrow Lake) : 56 % plus rapide que l’UHD Graphics 770 dans Time Spy

Intel Graphics 48EU est le GPU intégré d’Arrow Lake, doté de 3 cœurs Xe à architecture Xe-LPG. Il est présent dans les Core Ultra 200S de bureau et les Core Ultra 200HX mobiles, tandis que sa fréquence maximale atteint 2,0 GHz. Dans le test Graphics de Time Spy, le Core Ultra 5 235 devance l’UHD Graphics 770 de 55,7 %, mais les 48 EU restent avant tout destinées au multimédia et aux charges graphiques légères.

Configuration du GPU

La configuration haut de gamme des graphiques intégrés d’Arrow Lake comprend 4 cœurs Xe, tandis que la version 48EU est limitée à trois.

La performance de calcul FP32 théorique atteint environ 1,54 TFLOPS à 2,0 GHz et 1,38 TFLOPS à 1,8 GHz.

Le GPU ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée. Il utilise la mémoire DDR5 du système, de sorte que ses performances dépendent de la bande passante de la mémoire vive.

Processeurs utilisant Intel Graphics 48EU

Processeur Segment Cœurs Xe Fréquence GPU max.
Intel Core Ultra 5 235 Bureau 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235T Bureau, 35 W 3 2,0 GHz
Intel Core Ultra 5 235HX Mobile HX 3 1,8 GHz
Intel Core Ultra 5 245HX Mobile HX 3 1,9 GHz

Le nom Intel Graphics recouvre différentes configurations ; il faut donc vérifier le nombre de cœurs Xe séparément pour chaque processeur.

Benchmarks

Les tests de la version 48EU sont encore peu nombreux. Les processeurs HX fonctionnent généralement avec des GeForce RTX dédiées, si bien que leur circuit graphique intégré est rarement testé séparément.

Appareil ou processeur Configuration Test Résultat
Ordinateur de bureau avec Core Ultra 5 235 Intel Graphics 48EU, jusqu’à 2,0 GHz 3DMark Steel Nomad 333
Dell Pro Micro Core Ultra 5 235T, Intel Graphics 48EU 3DMark Steel Nomad 292
Minisforum MS-02 Ultra Core Ultra 5 235HX, Intel Graphics 48EU, 1,8 GHz Geekbench 6 OpenCL 13 785

Le Core Ultra 5 235 a obtenu 333 points dans Steel Nomad, tandis que le Dell Pro Micro équipé d’un Core Ultra 5 235T a obtenu 292 points.

Sur le Minisforum MS-02 Ultra équipé d’un Core Ultra 5 235HX, Geekbench détecte 48 unités de calcul et une fréquence allant jusqu’à 1,8 GHz. Le résultat OpenCL atteint 13 785 points.

Dans les tests de PC-Koubou, le Core Ultra 5 235 a été comparé directement au Core i9-14900 et à son UHD Graphics 770. Le nouveau circuit graphique a obtenu un Graphics Score supérieur de 55,7 % dans 3DMark Time Spy, ainsi qu’un résultat supérieur de 42,9 % dans Fire Strike.

Même avec cette progression, la 48EU reste un GPU d’entrée de gamme et n’est pas destinée à concurrencer les cartes graphiques dédiées modernes.

Le Xe-LPG remplace l’ancienne architecture UHD

Le Xe-LPG ajoute des blocs RT et une architecture graphique plus moderne, tandis que le moteur multimédia matériel conserve la prise en charge des codecs vidéo actuels.

Intel Graphics prend en charge l’encodage et le décodage matériels des formats H.264, H.265 et AV1, ainsi qu’Intel Quick Sync Video. Le traitement matériel réduit la charge du CPU lors de la lecture et du transcodage vidéo.

La prise en charge va également jusqu’à quatre écrans, avec DisplayPort 2.1 et HDMI 2.1. La connectique physique dépend de la carte mère, du mini-PC ou de l’ordinateur portable concerné.

Performances dans les jeux

Des résultats de 292 à 333 points dans Steel Nomad indiquent des performances 3D modestes. Les jeux modernes exigeants en 1080p, en particulier avec des réglages élevés, sont trop lourds pour cet iGPU.

Dans les jeux peu exigeants, les résultats dépendent fortement de la configuration DDR5, puisque le GPU ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée.

Dans les ordinateurs portables équipés de processeurs HX, cet iGPU est rarement utilisé pour jouer. Les Core Ultra 5 235HX et 245HX sont généralement associés à une carte graphique dédiée, tandis que le circuit Intel Graphics intégré prend en charge le bureau, la vidéo et les tâches graphiques légères.

Conclusion

Intel Graphics 48EU est nettement plus rapide que l’UHD Graphics 770 : dans un système équipé d’un Core Ultra 5 235, son avance atteint 55,7 % dans le Graphics de Time Spy et 42,9 % dans le Graphics de Fire Strike. Toutefois, avec des résultats de 292 à 333 points dans Steel Nomad, cet iGPU reste dans la catégorie d’entrée de gamme.

Ses principales fonctions sont l’affichage, le traitement vidéo matériel et les charges graphiques légères. La 48EU ne suffit plus pour les jeux modernes exigeants.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 48EU (Arrow Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nom du modèle
Intel Graphics
Génération
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
Cœurs RT
3
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
24
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Xe-LPG

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR5 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
24 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
48 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.536 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
6 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
12
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
12
Modèle de shader
6.8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
1.536 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
333
Vulkan
Score
16741
OpenCL
Score
14707

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.645 +7.1%
1.417 -7.7%