Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) : tests N95, jeux et vidéo 4K

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) est l'architecture graphique intégrée des processeurs Intel N95 et N50, utilisés dans des mini-PC et des ordinateurs portables économiques. Elle prend en charge le décodage matériel AV1 et la sortie d'image en 4K à 60 Hz, mais les performances de jeu restent à un niveau d'entrée. Dans un système avec N95, Dota 2 à 720p et avec les paramètres minimaux a affiché en moyenne 68,7 FPS, tandis que Shadow of the Tomb Raider a affiché 13 FPS.

Quelles sont les différences entre les versions N95 et N50

Intel UHD Graphics 16EU appartient à la famille Intel Xe et est utilisée dans les processeurs Alder Lake-N, présentés au début de l'année 2023. La désignation 16EU indique le nombre d'unités d'exécution.

Le GPU dans Intel N95 fonctionne à une fréquence allant jusqu'à 1,2 GHz, tandis que dans N50, il va jusqu'à 750 MHz. Le N50 dispose également de deux cœurs de processeur au lieu de quatre pour le N95, de sorte que les résultats des systèmes avec N95 ne reflètent pas la performance du N50.

Pour le N95, Intel indique un TDP de 15 W, pour le N50, 6 W. Ces valeurs concernent l'ensemble du processeur, y compris le graphique intégré. La performance réelle dépend également des limites de puissance et de refroidissement définies par le fabricant.

Mémoire et son impact sur la graphisme

Le GPU utilise la mémoire vive de l'ordinateur. Les N95 et N50 supportent DDR4-3200, DDR5-4800, et LPDDR5-4800, et le type de mémoire spécifique dépend de l'appareil. Le contrôleur est monocanal : l'ajout d'un second module ne permet pas d'atteindre le mode double canal.

Le DDR5-4800 offre une bande passante plus élevée que le DDR4-3200. Passer de 8 à 16 Go réduit le risque de manque de mémoire pour les applications et le graphique intégré, mais cela ne garantit pas à lui seul un gain de FPS.

Benchmarks de dispositifs spécifiques

Le tableau présente les résultats des sous-tests graphiques Time Spy et Fire Strike tirés des revues de Notebookcheck. Trois systèmes sont équipés du N95 avec 16 EU, tandis que le N100 et le N97 avec 24 EU sont ajoutés pour comparaison.

Dispositif Processeur EU Mémoire vive Time Spy Graphics, points Fire Strike Graphics, points
NiPoGi GK3 Plus Intel N95 16 16 Go DDR4-2666 317 1080
Acemagic S1 Intel N95 16 16 Go DDR4-3200 314 1106
Blackview MP80 Intel N95 16 16 Go DDR5-4800 321 1172
Trigkey G4 Intel N100 24 16 Go DDR4-3200 316 1184
Acemagic S1 Intel N97 24 16 Go DDR4-3200 473 1646

Dans le Blackview MP80, la mémoire DDR5 a été manuellement configurée dans le BIOS à 4800 MT/s au lieu des 3200 MT/s standard pour l'échantillon de test.

Pour les trois systèmes avec N95, l'écart dans Time Spy est d'environ 2 %, dans Fire Strike il est d'environ 9 %. Le Blackview MP80 est en tête dans les deux tests, mais il ne faut pas attribuer tout le gain à la DDR5 : les systèmes diffèrent par leurs limites de puissance, leur refroidissement et leurs versions de pilotes.

Le Trigkey G4 avec N100 obtient à peu près le même résultat, malgré les 24 EU au lieu de 16. Le N100 a une fréquence maximale de GPU de 750 MHz contre 1,2 GHz pour le N95.

Le N97 a 24 EU fonctionnant jusqu'à 1,2 GHz. L'Acemagic S1 avec ce processeur dépasse la version avec N95 d'environ 51 % dans Time Spy Graphics et de 49 % dans Fire Strike Graphics. Les deux versions S1 ont été testées avec une limite de puissance prolongée PL1 de 25 W, mais avec des pilotes différents.

Performances dans les jeux

L'Acemagic S1 avec Intel N95 et 16 Go DDR4-3200 a affiché les résultats suivants. Les données de GTA V concernent la version originale pour PC, qui a ensuite été nommée Legacy.

Jeu Résolution Paramètres FPS moyen
Dota 2 Reborn 1280 × 720 Minimales 68,7
GTA V, version originale 1366 × 768 Normal, MSAA désactivé, AF 4x 41,9
The Witcher 3 1024 × 768 Bas 23,1
Shadow of the Tomb Raider 1280 × 720 Minimum 13
Shadow of the Tomb Raider 1920 × 1080 Moyen 6

Dota 2 reste le seul des jeux mentionnés où le N95 dépasse en moyenne 60 FPS. The Witcher 3 et Shadow of the Tomb Raider n'atteignent pas 30 FPS même avec des paramètres bas et une résolution inférieure à la Full HD.

Vidéo et connexion des moniteurs

Le bloc vidéo décode matériellement H.264, HEVC, VP9 et AV1. Cela réduit la charge sur le processeur lors de la lecture de vidéos compatibles, y compris en 4K.

Intel Quick Sync permet le codage matériel de H.264 et HEVC lors de l'enregistrement d'écran et du transcodage vidéo. Le codage matériel AV1 n'est pas disponible sur cette architecture graphique.

Le N95 et le N50 prennent en charge jusqu'à trois écrans, et la résolution maximale annoncée pour HDMI et DisplayPort est de 4096 × 2160 à 60 Hz. L'ensemble spécifique des sorties vidéo dépend du mini-PC ou du portable.

Conclusion

Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) est principalement destinée aux tâches bureautiques, aux applications web et à la lecture vidéo. Les résultats des trois systèmes avec N95 sont proches, donc lors du choix d'un mini-PC, la configuration mémoire, l'ensemble des sorties vidéo et les limites de puissance sont plus importants.

À prix comparable, le N97 offre des performances de jeu nettement supérieures. Pour les jeux modernes exigeants, un graphique beaucoup plus puissant est nécessaire.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N) avec d’autres GPUs

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Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 16EU (Alder Lake-N)
Génération
Alder Lake-N
Horloge Boost
750-1200 MHz (CPU dependent)
Cœurs RT
No
Unités de calcul
16
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP (Generation 12.2)
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Dependent
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.307 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
128
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connecteurs d'alimentation
None

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.307 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
338
Vulkan
Score
3553
OpenCL
Score
3127

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +228%
0.988 +221.8%
0.92 +199.7%
Vulkan
59828 +1583.9%
34688 +876.3%
OpenCL
A2
35144 +1023.9%
20836 +566.3%
12393 +296.3%
8849 +183%