AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core
Test de la carte graphique AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core : une iGPU simple dans les Ryzen 7000 et Ryzen 9000

L'AMD Radeon Graphics 2-Core est un graphique intégré simple dans les Ryzen 7000 et Ryzen 9000 de bureau. Elle n'est pas faite pour les jeux, mais pour le démarrage basique d'un PC sans carte graphique discrète : afficher le BIOS/UEFI, installer le système, ouvrir un navigateur, lire des vidéos et travailler temporairement sans GPU principal. Ce n'est pas un graphique APU complet, mais un iGPU de service à l'intérieur d'un Ryzen standard.

AMD mentionne généralement dans ses spécifications ce graphique simplement sous le nom d'AMD Radeon Graphics - sans indice comme Vega 2, Radeon 610M ou Radeon 740M. Le nom AMD Radeon Graphics 2-Core est pratique pour la distinguer des autres Radeon intégrées.

Ce qu'est l'AMD Radeon Graphics 2-Core

L'AMD Radeon Graphics 2-Core se retrouve dans les Ryzen 7000, Ryzen 9000 et Ryzen PRO 9000 de bureau. Ce type d'iGPU est par exemple présent sur le Ryzen 5 7600, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 9700X, Ryzen 9 9950X3D et Ryzen 5 PRO 9655.

C'est la plus simple des graphismes intégrés AMD pour les Ryzen de bureau : 2 unités de calcul (CU) graphiques, une fréquence allant jusqu'à 2200 MHz, et de la mémoire système au lieu d'une VRAM dédiée. Elle est nettement moins puissante que les Radeon mobiles 740M, 760M, 780M et 840M, car elle est surtout conçue pour l'affichage et la charge 2D légère.

Paramètre AMD Radeon Graphics 2-Core
Type Graphiques intégrées
Classe iGPU de bureau basique
Cores graphiques / CU 2
Shaders 128
Architecture RDNA 2
Fréquence Jusqu'à 2200 MHz
Mémoire vidéo Utilise la RAM système
Tâche principale Affichage et graphismes légers

Ce n'est pas une « Radeon de jeu bon marché », mais un bloc graphique minimal pour permettre le démarrage d'un PC sans carte graphique discrète.

Pourquoi AMD a-t-elle ajouté une telle iGPU ?

De nombreux anciens Ryzen sans l'indice G n'avaient pas de graphique intégré. Sans carte graphique discrète, un tel PC n'affichait pas d'image du tout. Pour un PC de jeu, ce n'est pas toujours un problème, mais pour un montage, un diagnostic, un PC de bureau ou un serveur, c'est malaisé.

L'AMD Radeon Graphics 2-Core résout ce problème. Avec elle, il est possible de monter un ordinateur sans carte graphique, de vérifier le matériel, de mettre à jour le BIOS, d'installer Windows ou Linux, et de connecter un moniteur à un système de bureau. Dans des scénarios de service, cela est plus important que les FPS dans les jeux.

Une telle iGPU est particulièrement utile lorsque la carte graphique n'est pas nécessaire, est cassée, vendue ou pas encore achetée. Pour un Ryzen puissant, ce n'est pas un atout de jeu, mais un moyen de fonctionner sans carte graphique dédiée.

Où ça suffit

L'AMD Radeon Graphics 2-Core est suffisante pour l'interface Windows, les navigateurs, les programmes de bureau, les messageries, la vidéo en ligne et la configuration du système. Pour l'interface 2D et le multimédia, deux unités graphiques suffisent.

Dans un PC de bureau ordinaire, ce graphique peut remplacer complètement une carte graphique discrète. Si les tâches sont limitées à des documents, des feuilles de calcul, des e-mails, un navigateur et des appels vidéo, un GPU séparé n'est souvent pas nécessaire.

Scénarios adaptés :

  • PC de bureau ;
  • PC de maison sans jeux ;
  • diagnostic et installation de système ;
  • travail temporaire sans carte graphique discrète ;
  • lecteur multimédia ou serveur simple avec moniteur ;
  • navigateur, vidéo, documents et accès à distance.

Jeux : uniquement des projets légers

Dans les jeux, l'AMD Radeon Graphics 2-Core atteint rapidement ses limites. Elle dispose de peu de blocs de calcul, n'a pas de mémoire vidéo dédiée, et sa vitesse dépend de la mémoire vive. Les jeux modernes ne lui conviennent pas.

Il est possible de lancer des projets légers. Dota 2, League of Legends, d'anciens jeux en ligne, des jeux indés 2D, des stratégies simples et des jeux 3D peu exigeants peuvent fonctionner avec des réglages bas. Mais la marge est minimale : passer à 1080p, à des réglages élevés ou à des scènes lourdes réduit rapidement les FPS.

Jeu / scénario Évaluation réaliste
Dota 2 Réglages bas ou moyens
League of Legends Réglages bas, généralement sans charge sérieuse
Anciens jeux 2D et indés Convient le mieux
Anciens jeux 3D Seulement réglages bas
GTA V Plutôt une expérience qu'un scénario normal
Jeux AAA modernes Ne vaut pas le coup

L'AMD Radeon Graphics 2-Core ne rivalise pas avec la Radeon 740M, 760M ou 780M. Même si un jeu démarre, cela ne signifie pas qu'il est jouable confortablement. Il est préférable de considérer cet iGPU comme un graphique de secours avec l'avantage de pouvoir jouer à des jeux simples.

Pourquoi ce n'est pas une Vega 2

À cause de ses deux unités de calcul graphiques, cet iGPU est parfois erronément appelé Vega 2. C'est incorrect. Vega 2 est un ancien graphique intégré basé sur l'architecture Vega, qui se trouvait dans les APU mobiles bon marché. L'AMD Radeon Graphics 2-Core dans les Ryzen 7000/9000 est un iGPU moderne de base basé sur l'architecture RDNA 2.

Pour des références de base, cela est important. Si on l'enregistre comme Radeon Vega 2, cela crée un mélange de générations, d'architectures et de classes d'appareils différentes.

Nom Qu'est-ce que c'est
Radeon Vega 2 Ancien iGPU mobile sur Vega
Radeon 610M iGPU mobile de base de nouvelle génération
AMD Radeon Graphics 2-Core iGPU de bureau de base dans les Ryzen 7000/9000
Radeon 740M / 760M / 780M iGPU mobiles plus puissantes

Pour la carte processeur, il est préférable d'utiliser une notation abrégée : AMD Radeon Graphics 2-Core. Dans les spécifications, on peut ajouter : 2 CU, 128 shaders, jusqu'à 2200 MHz.

Comparaison avec la Radeon 610M et la Radeon 740M

En termes de niveau, l'AMD Radeon Graphics 2-Core est la plus proche de la Radeon 610M. Les deux appartiennent à la classe de base et ne sont pas conçues pour les jeux sérieux. La différence réside dans leur utilisation : la Radeon 610M se trouve plus souvent dans les processeurs mobiles, tandis que l'AMD Radeon Graphics 2-Core est présente dans les Ryzen de bureau.

La Radeon 740M est déjà nettement plus puissante. Elle a plus d'unités graphiques, de meilleures performances en jeu et une autre vocation : c'est une iGPU d'entrée de gamme pour des jeux légers, et non simplement un graphique de base pour démarrer un PC. La Radeon 760M, 780M et 840M sont encore plus performantes.

Graphique Classe
AMD Radeon Graphics 2-Core iGPU de base dans les Ryzen de bureau
Radeon 610M iGPU mobile de base
Radeon 740M iGPU d'entrée de gamme pour des jeux légers
Radeon 760M / 780M Graphiques intégrées nettement plus puissantes
Radeon 840M iGPU moderne au-dessus du niveau de base

Si vous avez besoin d'un ordinateur sans carte graphique discrète pour le travail, l'AMD Radeon Graphics 2-Core suffit. Si vous recherchez des jeux, il vaut mieux envisager un APU avec un graphique intégré plus puissant ou immédiatement installer une carte graphique séparée.

Doit-on prendre en compte ce graphique lors du choix d'un processeur ?

Oui, mais pas en tant qu'argument de jeu. La présence de l'AMD Radeon Graphics 2-Core est utile en ce sens que le processeur ne laisse pas le PC sans image en l'absence d'une carte graphique discrète. Cela est bénéfique lors du montage, de la maintenance et du travail de bureau ordinaire.

Pour les Ryzen 5, Ryzen 7 ou Ryzen 9, cet iGPU ne fait pas du processeur un remplaçant des Ryzen G ou des APU mobiles ayant un puissant graphique intégré. Elle ne change pas la classe du système et ne remplace pas une carte graphique discrète si le PC est assemblé pour des jeux, du 3D, du montage ou du travail avec accélération GPU.

Il est important pour l'acheteur de comprendre les limites :

  • bureau, navigateur, vidéo et diagnostic - oui ;
  • jeux légers - avec des compromis ;
  • jeux modernes - non ;
  • graphismes lourds, montage et 3D - une carte graphique discrète est nécessaire.

Conclusion

L'AMD Radeon Graphics 2-Core est un graphique intégré simple dans les Ryzen 7000 et Ryzen 9000 de bureau. Elle est nécessaire pour démarrer un PC sans carte graphique discrète, pour le diagnostic, le bureau, le navigateur et pour la vidéo. Pour les jeux légers, elle peut encore être utilisée avec des compromis, mais les jeux modernes, le montage et les graphismes 3D lourds nécessitent une carte graphique séparée.

Surtout, il ne faut pas la confondre avec la Vega 2. Ce n'est pas une vieille Vega, mais un iGPU moderne distinct avec 2 unités de calcul graphiques. Pour une base de caractéristiques, il est préférable d'utiliser le nom AMD Radeon Graphics 2-Core et de ne pas promettre plus que ce qu'elle offre réellement.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
September 2022
Former Codename
Raphael
GPU Lithography
6 nm
Nom du modèle
AMD Radeon Graphics 2-Core
Génération
Radeon 600M Series
Horloge de base
400 MHz
Horloge Boost
2200 MHz
Interface de bus
Integrated
Transistors
3.4 billion
Cœurs RT
1
Unités de calcul
2
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
8
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
Shared system memory
Type de Mémoire
DDR5 shared system memory
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
Dual-channel system memory, platform dependent
Horloge Mémoire
DDR5-5200, platform dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System memory dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Sorties
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device and motherboard dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
8.8 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
17.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1.13 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
35.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.56 TFLOPS

Fonctions d’IA

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Divers

Native PCIe Lanes
28 total / 24 usable
PCI Express Version
PCIe 5.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
128
TDP
Shared with processor; 65-170 W default TDP, CPU-dependent
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
4
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.56 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
715
Vulkan
Score
8032
OpenCL
Score
6167

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.058 +88.9%
1.02 +82.1%
1.004 +79.3%
0.98 +75%
3DMark Time Spy
4682 +554.8%
3619 +406.2%
2329 +225.7%
1526 +113.4%
Vulkan
83205 +935.9%
55601 +592.2%
34493 +329.4%
16654 +107.3%
OpenCL
53439 +766.5%
34541 +460.1%
18130 +194%
10692 +73.4%