Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 32EU (Arrow Lake)

Intel Graphics 32EU (Arrow Lake) : que valent deux cœurs Xe ?

Intel Graphics 32EU est le circuit graphique intégré d’entrée de gamme des processeurs de bureau Arrow Lake. Il est utilisé dans les Core Ultra 5 225 et Core Ultra 5 225T et comprend deux cœurs Xe, avec une fréquence maximale de 1,8 GHz. La principale limitation de cette version est précisément son nombre réduit de cœurs Xe : il ne faut donc pas s’attendre à des performances 3D élevées. Ses capacités suffisent pour le travail courant, la vidéo et les tâches graphiques légères, mais pas pour les jeux modernes exigeants.

Deux cœurs Xe et de la mémoire DDR5 partagée

Intel Graphics 32EU fonctionne à une fréquence comprise entre 300 et 1800 MHz et comprend 32 EU. Il ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée : le GPU utilise la mémoire DDR5 du système.

Les Core Ultra 5 225 et 225T utilisent la même version du circuit graphique intégré. Intel indique pour les deux processeurs deux cœurs Xe, une fréquence maximale de 1,8 GHz et des performances de calcul pouvant atteindre 4 TOPS en INT8.

Les processeurs se distinguent principalement par leurs fréquences CPU et leurs limites de puissance. Le Core Ultra 5 225 a une puissance de base de 65 W, tandis que le 225T est conçu pour 35 W. La fréquence maximale du circuit graphique intégré reste toutefois identique.

Systèmes équipés d’Intel Graphics 32EU

Geekbench 6 contient des résultats obtenus sur des ordinateurs prêts à l’emploi équipés de ces deux processeurs. Dans les trois systèmes, le test identifie 32 Compute Units et une fréquence maximale de 1800 MHz.

Système Processeur RAM Geekbench 6 OpenCL
Dell Slim ECS1250 Core Ultra 5 225 16 Go 9530
HP EliteDesk 8 Mini G1i Core Ultra 5 225T 16 Go 9291
Lenovo ThinkCentre M70q Gen 6 Core Ultra 5 225T 32 Go 9124

Les résultats vont de 9124 à 9530 points. Le Dell équipé du Core Ultra 5 225 devance le Lenovo équipé du Core Ultra 5 225T d’environ 4,4 %, mais il serait incorrect d’attribuer cette différence aux seuls processeurs. Les performances du circuit graphique intégré dépendent de la configuration mémoire, du pilote, des paramètres du BIOS, de la consommation électrique et du mode de fonctionnement de l’ordinateur concerné.

Les résultats des 225 et 225T sont proches, ce qui est logique puisque leur configuration graphique est identique.

1149 points dans 3DMark Time Spy

Dans la base de données CPUTronic, Intel Graphics 32EU obtient 1149 points dans 3DMark Time Spy. Geekbench 6 lui attribue 9530 points en OpenCL et 10348 points en Vulkan.

Le résultat obtenu dans Time Spy confirme que la réserve de performances 3D est limitée. L’architecture Xe-LPG ne compense pas la principale limitation : seulement deux cœurs Xe.

Dans les jeux modernes exigeants, il faudra réduire les paramètres graphiques et la résolution. Pour jouer confortablement à la plupart de ces titres, une carte graphique dédiée sera nécessaire. Les anciens jeux et les projets en ligne peu exigeants sont plus réalistes, mais cela ne transforme pas pour autant Intel Graphics 32EU en véritable iGPU gaming.

Il existe encore trop peu de tests publics d’Intel Graphics 32EU dans Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider, Battlefield V et GTA V pour établir un tableau FPS complet avec trois résolutions. Remplacer ces résultats par ceux des versions 48EU, 64EU ou des Arc mobiles serait incorrect.

Son point fort : le bloc multimédia

Le GPU prend en charge l’encodage et le décodage matériels des formats H.264, HEVC et AV1, ainsi qu’Intel Quick Sync Video.

Il prend également en charge DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL et l’affichage sur quatre moniteurs. La résolution maximale via DisplayPort atteint 7680 x 4320 à 60 Hz.

Pour un PC de bureau ou familial, les visioconférences et la lecture vidéo, une carte graphique dédiée n’est pas nécessaire.

Où Intel Graphics 32EU est-il utilisé ?

Les principaux processeurs confirmés équipés de cette configuration sont :

  • Intel Core Ultra 5 225
  • Intel Core Ultra 5 225T

Tous deux appartiennent à la famille de bureau Arrow Lake-S. Les modèles portant l’indice F ne disposent pas de circuit graphique intégré.

Conclusion

Dans les systèmes réels, Intel Graphics 32EU obtient environ 9,1 à 9,5 milliers de points dans Geekbench 6 OpenCL et 1149 points dans 3DMark Time Spy. Cela suffit pour les applications bureautiques, la navigation web, la vidéo et les jeux peu exigeants. Dans les jeux modernes exigeants, les deux cœurs Xe deviennent rapidement un facteur limitant. Il vaut donc mieux utiliser les Core Ultra 5 225 et 225T avec une carte graphique dédiée dans un PC de jeu.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 32EU (Arrow Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-S
GPU Lithography
TSMC N5P
Nom du modèle
Intel Graphics
Génération
Xe-LPG (Arrow Lake-S)
Horloge de base
300 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
Cœurs RT
2
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
TSMC
Taille de processus
5 nm
Architecture
Xe-LPG
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR5 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Video Decode Bandwidth
Up to 8K 60 FPS 10-bit HDR
Max Video Encode Bandwidth
Up to 8K 120 FPS 10-bit HDR
Number of Displays Supported
4
Sorties
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
14.4 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
28.8 GTexel/s
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.9216 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
4 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.5
CUDA
No
DirectX
DirectX 12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8
Modèle de shader
6.8

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.9216 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1149
Vulkan
Score
10348
OpenCL
Score
9530

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +9.3%
0.997 +8.2%
OpenCL
A2
35144 +268.8%
20836 +118.6%
12393 +30%
884 -90.7%