Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake)

Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake)

Intel Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake) : que peut faire un seul cœur Xe3 ?

Intel Graphics 1 Xe-Core est la solution graphique intégrée la plus simple de Wildcat Lake. Elle repose sur l’architecture Xe3, avec un seul cœur Xe et 128 blocs de shaders. Cette configuration est utilisée dans les Intel Core 3 304 et Core 3 305. Un seul cœur Xe ne suffit pas pour les jeux lourds, mais dans certains tests, le Core 3 304 devance de plus de deux fois l’Intel N100 en performances graphiques.

128 blocs de shaders et 0,59 TFLOPS

Graphics 1 Xe-Core dispose d’un seul cœur Xe actif, avec 128 blocs de shaders. Sa fréquence maximale atteint 2,3 GHz, tandis que ses performances théoriques en FP32 s’élèvent à 0,5888 TFLOPS.

Avec Graphics 2 Xe-Cores, le nombre de blocs de shaders passe à 256 et la fréquence maximale à 2,6 GHz. Les performances théoriques atteignent 1,3312 TFLOPS.

Caractéristique Graphics 1 Xe-Core Graphics 2 Xe-Cores
Architecture Xe3 Xe3
Cœurs Xe 1 2
Blocs de shaders 128 256
Fréquence maximale 2,3 GHz jusqu’à 2,6 GHz
FP32 0,5888 TFLOPS 1,3312 TFLOPS
Performances IA du GPU 9 TOPS jusqu’à 21 TOPS
Mémoire système système

Le doublement du nombre de cœurs Xe s’accompagne d’une hausse de la fréquence maximale, qui passe de 2,3 à 2,6 GHz. Les performances théoriques en FP32 sont ainsi plus de deux fois supérieures.

Le contrôleur mémoire de Wildcat Lake fonctionne sur un seul canal. Les processeurs prennent en charge la DDR5-6400 et la LPDDR5X-7467, mais la bande passante est inférieure à celle d’une configuration classique à deux canaux. Cela se remarque particulièrement dans les charges de travail où le GPU sollicite fortement la mémoire système.

Benchmarks d’Intel Graphics 1 Xe-Core

Dans les tests, Graphics 1 Xe-Core est nettement derrière la version équipée de deux cœurs Xe.

Test Intel Graphics 1 Xe-Core Intel Graphics 2 Xe-Cores
3DMark Time Spy Graphics 753 1 401
Vulkan 7 288 13 821
OpenCL 5 978 12 805
Cyberpunk 2077, 1080p 7,12 FPS 15,3 FPS
GTA 5, 1080p 15 FPS 27,2 FPS

Dans Time Spy Graphics, la version à deux cœurs Xe est environ 86 % plus rapide ; dans Vulkan, l’écart atteint 90 %, et dans OpenCL, 114 %.

Dans Cyberpunk 2077, la version à deux cœurs Xe est plus de deux fois plus rapide. Dans GTA 5, l’écart atteint environ 81 %.

Même le résultat de 15,3 FPS obtenu dans Cyberpunk 2077 en 1080p montre que Wildcat Lake à deux cœurs Xe n’est pas destiné aux jeux lourds en Full HD.

Appareils réels : CHUWI, Beelink et Dell

Intel Graphics 1 Xe-Core est déjà utilisé dans des ordinateurs portables et des mini-PC commercialisés. Le CHUWI UniBook équipé d’un Core 3 304 en fait partie.

Dans un test de Golem, le CHUWI UniBook a été comparé à un système équipé d’un Intel N100 :

Appareil Processeur Circuit graphique Time Spy Steel Nomad Light
CHUWI UniBook Core 3 304 Graphics 1 Xe-Core 864 589
Mini-PC avec Intel N100 Intel N100 Intel UHD 372 246

Le CHUWI s’est montré 2,3 fois plus rapide que le système équipé de l’Intel N100 dans Time Spy, et 2,4 fois plus rapide dans Steel Nomad Light.

Les performances absolues restent modestes, mais l’écart avec le N100 dépasse le double dans les deux tests.

Dans les tests de Notebookcheck, le CHUWI UniBook a obtenu 858 points dans Time Spy et 753 points au Graphics Score. Le Dell XPS 13 équipé d’un Core 5 320 et de deux cœurs Xe a obtenu respectivement 1 513 et 1 343 points.

Avec une méthodologie identique, Graphics 2 Xe-Cores devance Graphics 1 Xe-Core d’environ 76 % au score global de Time Spy et de 78 % au Graphics Score.

À quels jeux peut-on jouer ?

Les tests de jeu du Beelink EQi 304 équipé d’un Core 3 304 donnent une idée plus concrète des capacités d’un seul cœur Xe.

Jeu Réglages Résultat
Cyberpunk 2077 720p Low, XeSS Ultra Performance 28-33 FPS
Cyberpunk 2077 720p Low, XeSS Ultra Performance + Frame Generation 50-70 FPS
Skyrim Special Edition 720p Low, natif 40-60 FPS
Red Dead Redemption 2 720p Low, FSR Performance 30-35 FPS
No Man's Sky 720p Standard, XeSS Performance 40-60+ FPS
Forza Horizon 6 720p Low, XeSS Ultra Performance environ 30 FPS

Sans génération d’images, Cyberpunk 2077 tourne à 28-33 FPS, même en 720p avec XeSS Ultra Performance. Avec Frame Generation, le test affiche 50-70 FPS, mais la fréquence d’images de base reste faible.

Skyrim Special Edition est déjà nettement plus confortable à jouer : 40-60 FPS en 720p, sans mise à l’échelle.

Le CHUWI UniBook a également atteint 90,5 FPS dans GTA 5 en 1024x768 avec les réglages minimaux, et 71,4 FPS en 1366x768 avec les réglages moyens.

Les jeux anciens et peu exigeants sont les mieux adaptés à cette solution graphique. Les jeux modernes et lourds nécessitent du 720p, des réglages faibles et une mise à l’échelle.

Moteur multimédia et connexion des écrans

La configuration Xe3 réduite conserve les capacités graphiques et multimédias modernes de Wildcat Lake. Elle prend en charge DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 3.0, ainsi que l’encodage et le décodage matériels de l’AV1 et Intel Quick Sync Video.

Il est possible de connecter jusqu’à trois écrans. Pour le DisplayPort, la résolution annoncée peut atteindre 3840 x 2160 à 60 Hz ; DisplayPort 2.1 HBR3 et eDP 1.5 sont également pris en charge.

Pour un ordinateur portable professionnel, la prise en charge de la vidéo et des écrans externes peut être plus importante que les performances dans les jeux.

Jusqu’à 9 TOPS sont annoncés pour les calculs INT8.

Faut-il choisir un processeur avec un seul cœur Xe ?

Pour la bureautique, la navigation web et la lecture vidéo, les performances de Graphics 1 Xe-Core sont suffisantes.

Si les jeux font partie des usages prévus, le Core 5 équipé de deux cœurs Xe est nettement préférable. Dans un test Time Spy Graphics réalisé dans les mêmes conditions, l’écart entre le CHUWI UniBook et le Dell XPS 13 atteint environ 78 %.

Deux cœurs Xe ne transforment pas Wildcat Lake en plateforme de jeu, mais ils offrent une réserve de performances sensiblement supérieure.

Conclusion

Graphics 1 Xe-Core est la configuration Xe3 minimale de la famille Wildcat Lake : un seul cœur Xe et 128 blocs de shaders. C’est insuffisant pour les jeux modernes en Full HD, tandis que les jeux lourds doivent être lancés en 720p avec des réglages faibles et une mise à l’échelle.

Par rapport à l’Intel N100, l’écart est nettement plus important. Dans le test de Golem, le système équipé d’un Core 3 304 a obtenu 864 points dans Time Spy, contre 372 pour le N100, et 589 contre 246 dans Steel Nomad Light.

Un cœur Xe3 est plus de deux fois plus rapide que l’ancien circuit UHD dans ces tests. Pour jouer, mieux vaut choisir un modèle Wildcat Lake équipé de deux cœurs Xe, mais même la configuration d’entrée de gamme offre un gain notable par rapport au N100.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 1 Xe-Core (Wildcat Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2026
Former Codename
Wildcat Lake
GPU Lithography
Intel 18A
Nom du modèle
Intel Graphics
Génération
Xe3 (Wildcat Lake)
Horloge Boost
2300 MHz
Cœurs RT
1
Fonderie
Intel
Taille de processus
Intel 18A
Architecture
Xe3
Xe-cores
1
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
HDMI 2.0b (TMDS only)
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes (DisplayPort via USB Type-C)

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.5888 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
9 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
NPU TOPS
15 TOPS

Divers

Native PCIe Lanes
6
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
128
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Score
7.12 fps
GTA 5 1080p
Score
15 fps
FP32 (flottant)
Score
0.5888 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
753
Vulkan
Score
7288
OpenCL
Score
5978

Comparé aux autres GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +953.4%
60 +742.7%
23 +223%
GTA 5 1080p / fps
186 +1140%
172 +1046.7%
151 +906.7%
108 +620%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +71%
0.988 +67.8%
0.92 +56.3%
0.28 -52.4%
OpenCL
A2
35144 +487.9%
20836 +248.5%
12393 +107.3%
8849 +48%