Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Test de la carte graphique Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) : tests sur Intel N100 et N97

Intel UHD Graphics 24EU est utilisé dans les processeurs Alder Lake-N, y compris Intel N100 et N97. Les appareils avec N100 atteignent environ 320 points dans 3DMark Time Spy Graphics. Pour les jeux modernes, c'est insuffisant, mais pour le bureau, la vidéo et les jeux peu exigeants, le GPU s'en sort bien.

N100 et N97 : 24 EU identiques, fréquences différentes

UHD Graphics 24EU appartient à l'architecture Xe-LP et contient 24 unités d'exécution. Il n'y a pas de mémoire vidéo séparée - le GPU utilise la mémoire vive.

Pour l'Intel Processor N100, la fréquence maximale du cœur graphique est de 750 MHz. Pour le N97, avec les mêmes 24 EU, elle atteint 1,2 GHz.

Les systèmes sur N100 affichent généralement environ 320 points dans 3DMark Time Spy Graphics, tandis que l'Acemagic S1 avec Intel N97 atteint environ 473 points. La différence entre N100 et N97 est bien plus importante que la variation des résultats entre différents appareils sur N100.

Intel N95 utilise UHD Graphics avec 16 EU, bien que certaines bases de résultats attribuent à tort des systèmes individuels sur N95 à la version avec 24 EU.

UHD Graphics 24EU dans les appareils avec Intel N100

Appareil Processeur Mémoire vive 3DMark Time Spy Graphics
Minisforum Venus Series UN100L Intel N100 8 Go DDR5 319
Geekom MiniAir 12 Intel N100 16 Go DDR5 321
ASUS ExpertBook BR1104CGA Intel N100 8 Go LPDDR5 322
Chuwi Hi10 Max Intel N100 12 Go LPDDR5 327
Beelink Mini S12 Pro Intel N100 16 Go DDR5 328

Pour cinq systèmes, les résultats se situent entre 319 et 328 points. Le résultat typique pour l'Intel N100 est d'environ 320 points dans Time Spy Graphics.

Performances de jeu

Des jeux anciens et peu exigeants peuvent être joués avec une faible résolution et des réglages minimaux.

Jeu Paramètres Résultat typique sur N100
Dota 2 Reborn 1280x720, Low 45-80 FPS
GTA V 1024x768, Lowest environ 50-60 FPS
The Witcher 3 1024x768, Low environ 16-23 FPS

Dans The Witcher 3, le résultat tombe à 16-23 FPS même avec des réglages bas. Les jeux modernes exigeants sont trop lourds pour ce GPU.

Capacités multimédias

Le cœur graphique prend en charge le décodage matériel H.264 et HEVC, le décodage AV1 et Intel Quick Sync Video.

Le décodage matériel des codecs modernes est particulièrement utile dans les mini-PC et les lecteurs multimédias domestiques sur Alder Lake-N.

Conclusion

Les appareils avec Intel N100 obtiennent entre 319 et 328 points dans 3DMark Time Spy Graphics. La différence entre les modèles est minime, donc lors du choix, le refroidissement, le stockage, la mémoire et le choix de ports sont plus importants.

Avec le N97, le cœur graphique fonctionne à une fréquence plus élevée. Dans l'Acemagic S1 testé, le résultat était d'environ 473 points.

UHD Graphics 24EU convient pour un usage quotidien, la vidéo et les anciens jeux, mais sa performance est insuffisante pour les jeux modernes.

Comparaison de GPU

Comparer UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel UHD Graphics 24EU (Alder Lake-N)
Génération
Alder Lake-N
Horloge Boost
750-1200 MHz (CPU dependent)
Interface de bus
Ring Bus
Cœurs RT
No
Unités de calcul
24
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
12
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP (Generation 12.2)
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.288 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
192
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
6

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.288 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
36
3DMark Time Spy
Score
321
Vulkan
Score
3803
OpenCL
Score
3326

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +249.7%
0.988 +243.1%
0.92 +219.4%
3DMark Steel Nomad
109 +202.8%
67.5 +87.5%
67 +86.1%
Vulkan
59828 +1473.2%
34688 +812.1%
OpenCL
A2
35144 +956.6%
20836 +526.5%
12393 +272.6%
8849 +166.1%