Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 24EU (Twin Lake)

Intel Graphics 24EU (Twin Lake) : 1 GHz ne garantit pas de gain

L’Intel Graphics 24EU du Processor N150 utilise toujours l’architecture Xe-LP et 24 unités d’exécution. Par rapport à l’Intel N100, la fréquence maximale du GPU passe de 750 MHz à 1 GHz. La fréquence augmente de 33 %, mais les tests ne montrent pas un gain équivalent. Les résultats des mini-PC équipés du N150 varient sensiblement, et un système distinct basé sur le N97 devance même les modèles N150 testés.

Toujours 24 EU, mais une fréquence plus élevée

L’Intel Processor N150 est équipé d’un circuit graphique intégré doté de 24 unités d’exécution et d’une fréquence dynamique maximale de 1 GHz.

L’Intel Processor N100 dispose lui aussi de 24 EU, mais sa fréquence maximale s’élève à 750 MHz. L’architecture n’a pas changé : les deux configurations appartiennent à la famille Xe-LP.

Dans le même temps, les possibilités du contrôleur mémoire ont très peu évolué. Le N150 prend en charge la DDR4-3200, la DDR5-4800 et la LPDDR5-4800, tandis que le contrôleur mémoire reste monocanal.

Le modèle supérieur, l’Intel N250, dispose d’une partie graphique plus puissante : 32 EU au lieu de 24 et une fréquence pouvant atteindre 1,25 GHz. C’est pourquoi la version dotée de 24 EU correspond précisément au N150 : le N250 utilise déjà 32 EU.

Benchmarks sur des appareils réels

Même les mini-PC équipés du même Intel Processor N150 affichent des résultats sensiblement différents. Le tableau indique le Graphics Score de 3DMark, sans le score global du système.

Appareil Processeur 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Aoostar WTR Pro Intel Processor N150 404 1434
Ninkear Mbox 11 Intel Processor N150 392 1339
Beelink EQ14 Intel Processor N150 321 1154
Beelink Mini S12 Pro Intel Processor N100 328 1258
Acemagic S1 Intel Processor N97 473 1646

L’écart entre les trois systèmes équipés du N150 atteint 26 % dans Time Spy Graphics.

Le Beelink Mini S12 Pro équipé du N100 obtient 328 points et devance même légèrement l’EQ14 avec son N150. L’Acemagic S1 basé sur le N97 obtient 473 points et se place devant les trois systèmes équipés du N150.

À ce niveau de performances, les limites de puissance, le refroidissement et la mémoire peuvent influencer davantage le résultat que l’écart entre les fréquences du GPU. Une fréquence pouvant atteindre 1 GHz permet au N150 d’être plus rapide que le N100, mais le résultat concret dépend de la mise en œuvre retenue par l’appareil.

Jeux

Dans Baldur’s Gate 3, les performances sont déjà insuffisantes : le Beelink EQ14 équipé du N150 atteint environ 7,6 FPS en 1280 x 720 avec les réglages bas.

GTA V fonctionne nettement mieux. En 1920 x 1080 avec les réglages minimum, le résultat atteint environ 25 FPS, et environ 43 FPS en 1366 x 768.

F1 22 atteint environ 20 FPS en 1280 x 720 avec le profil Ultra Low, et environ 11 FPS en 1920 x 1080 avec le réglage Low. Dans Strange Brigade, il est possible d’obtenir environ 27 FPS en 720p avec les réglages minimum.

Les jeux anciens et peu exigeants restent jouables, en particulier après avoir réduit la résolution. Pour les jeux modernes exigeants, les performances de 24 EU sont insuffisantes, même avec les réglages minimum.

Vidéo et affichage

Outre la 3D, l’Intel Graphics 24EU assure le décodage matériel vidéo et la sortie d’affichage. Le circuit graphique prend en charge Intel Quick Sync Video, une résolution allant jusqu’à la 4K à 60 Hz et la connexion de plusieurs écrans.

Pour un mini-PC bureautique, les capacités du GPU sont suffisantes, notamment pour la lecture vidéo et l’utilisation de plusieurs moniteurs. Le point faible des 24 EU reste précisément les performances 3D.

Conclusion

Le circuit graphique du N150 fonctionne à une fréquence plus élevée, mais ses performances restent celles d’une solution d’entrée de gamme. Le résultat dépend sensiblement du mini-PC concerné, de ses limites de puissance, de son refroidissement et de sa mémoire.

Dans Time Spy Graphics, les systèmes N150 testés obtiennent entre 321 et 404 points. Un système bien conçu équipé d’un N100 ou d’un N97 peut ainsi se révéler plus rapide qu’un mini-PC donné avec un N150.

Dans les jeux, l’Intel Graphics 24EU reste une solution graphique d’entrée de gamme. Le passage du N100 au N150 ne garantit pas à lui seul un gain : dans ce cas, la mise en œuvre concrète du mini-PC peut s’avérer plus importante que la différence entre les processeurs.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 24EU (Twin Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel Graphics
Génération
Twin Lake / Gen 12.2
Horloge Boost
1000 MHz
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.384 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
192
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
0.384 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
47
3DMark Time Spy
Score
430
Vulkan
Score
5049
OpenCL
Score
4349

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +162.2%
0.988 +157.3%
0.92 +139.6%
3DMark Time Spy
3817 +787.7%
1864 +333.5%
1205 +180.2%
3DMark Steel Nomad
109 +131.9%
67.5 +43.6%
67 +42.6%
Vulkan
59828 +1084.9%
34688 +587%
OpenCL
A2
35144 +708.1%
20836 +379.1%
12393 +185%
8849 +103.5%