NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1650 : à quoi d'autre sert une carte graphique avec 4 Go de mémoire

La GeForce GTX 1650 tient toujours pour les jeux en ligne et de nombreux titres sortis à la fin des années 2010 en résolution Full HD. Dans les nouveaux jeux exigeants, il faut réduire les réglages, et parfois réduire séparément la qualité des textures : en raison des 4 Go de mémoire, il y a des chargements et des saccades, et la carte graphique ne prend pas en charge le DLSS. Aujourd'hui, la GTX 1650 est intéressante principalement pour une mise à niveau peu coûteuse d'un ancien PC ou l'achat d'un ordinateur portable d'occasion.

La GTX 1650 se décline en plusieurs versions - de GDDR5 à Max-Q

Version Cœurs CUDA Mémoire vidéo Fréquences GPU Consommation d'énergie
Desktop GDDR5 896 4 Go GDDR5, 128 bits 1485-1665 MHz 75 W
Desktop GDDR6 896 4 Go GDDR6, 128 bits 1410-1590 MHz 75 W
Laptop 1024 4 Go GDDR5 ou GDDR6, 128 bits environ 1380-1560 MHz environ 50 W
Laptop Max-Q 1024 4 Go GDDR5, 128 bits environ 1020-1245 MHz environ 35 W

La première version de bureau était équipée de mémoire GDDR5 à 8 Gbit/s. Par la suite, une version avec GDDR6 à 12 Gbit/s est apparue, mais avec des fréquences GPU légèrement inférieures. Les deux versions sont conçues pour 75 W, donc la plupart des cartes se contente d'un refroidissement modeste et ne nécessite pas de bloc d'alimentation puissant.

La GTX 1650 mobile a généralement 1024 cœurs CUDA, mais une limite de puissance plus basse freine les fréquences. La version Max-Q était installée dans des ordinateurs portables fins ; en raison des fréquences réduites, elle est généralement 10 à 15 % plus lente que la GTX 1650 Laptop sans Max-Q. Il est donc important de distinguer ces modifications ou de les étiqueter clairement dans un tableau.

Avant d'acheter une carte de bureau, il vaut mieux vérifier si un modèle spécifique nécessite une alimentation distincte. Les versions standard sont conçues pour 75 W, mais certaines cartes avec overclocking d'usine sont équipées d'un connecteur à six broches.

Turing sans ray tracing ni DLSS

La GTX 1650 utilise l'architecture Turing, mais n'a pas les fonctionnalités clés de la série RTX. Elle ne possède pas de cœurs RT pour le ray tracing matériel ni de cœurs tensoriels, nécessaires pour le DLSS.

La prise en charge de DirectX 12, Vulkan, G-Sync et ShadowPlay est maintenue. Cependant, il ne faut pas s'attendre à un scaling propriétaire de NVIDIA ou à une vitesse acceptable en ray tracing.

La version de l'encodeur matériel NVENC dépend de la puce graphique installée. Les cartes basées sur TU117 utilisent un encodeur de génération Volta. Certains modèles plus récents sur TU116 et TU106 disposent de Turing NVENC, qui gère mieux l'enregistrement vidéo avec un débit binaire comparable.

Avec une seule étiquette GDDR5 ou GDDR6, il n'est pas possible de déterminer la version de NVENC - il faut examiner le modèle de carte et le code GPU.

Performances de la GTX 1650 dans des ordinateurs portables spécifiques

Le tableau inclut des ordinateurs portables avec la GTX 1650 mobile standard. Les versions Max-Q sont exclues : la limite de puissance réduite diminue les scores graphiques et le nombre d'images par seconde.

Ordinateur portable Processeur 3DMark Fire Strike Graphics 3DMark Time Spy Graphics
HP Omen 15-dc1020ng Intel Core i5-9300H 9536 3565
ASUS TUF Gaming FX505DT-EB73 AMD Ryzen 7 3750H 9428 3568
Acer Aspire 7 A715-74G-50U5 Intel Core i5-9300H 9423 3510
Lenovo Legion 5 17IMH05 Intel Core i5-10300H 9423 3455

La différence entre les quatre ordinateurs portables est d'environ 1 % dans Fire Strike Graphics et un peu plus de 3 % dans Time Spy Graphics. Avec un bon refroidissement, les résultats de la GTX 1650 mobile diffèrent de manière marginale.

Les indicateurs finaux dépendent des températures, des limites de puissance et de la version du pilote. Le tableau montre une fourchette typique des résultats, plutôt que de classer les ordinateurs portables.

Quels jeux la GTX 1650 peut-elle encore faire tourner ?

La GTX 1650 est conçue pour le Full HD, mais dès le départ, elle ne maintenait pas toujours 60 FPS avec des réglages élevés. Dans les tests de Tom’s Hardware, la carte a dépassé les 60 FPS uniquement dans quatre jeux et dans chacun d'eux, elle a été dépassée par la GTX 1060.

Les jeux en ligne sont nettement plus faciles pour elle. Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2, League of Legends et Rainbow Six Siege donnent généralement un taux de rafraîchissement élevé même avec 4 Go de mémoire. Dans ces jeux, il arrive souvent que le processeur limite déjà les FPS, plutôt que la carte graphique.

La plupart des grosses sorties de l'ère PlayStation 4 et Xbox One tournent en Full HD avec des réglages moyens ou élevés. Dans Battlefield V, la GTX 1650 mobile affichait environ 60 FPS avec le préréglage maximal, tandis que dans The Witcher 3 - 34-37 FPS en Ultra.

Dans les nouveaux jeux lourds, les réglages doivent être réduits beaucoup plus. Par exemple, dans Hogwarts Legacy, la GTX 1650 est déjà insuffisante pour un jeu fluide en 1080p avec le préréglage moyen. Un manque de mémoire vidéo devient un problème, car cela force à réduire la qualité des textures.

Dans la pratique, cela se présente comme suit :

  • Jeux en ligne et peu exigeants - Full HD, réglages moyens ou élevés ;
  • Jeux de 2017-2020 - principalement réglages moyens, parfois élevés ;
  • Jeux modernes lourds - réglages bas, FSR s'il est disponible et parfois résolution inférieure à 1080p ;
  • Il est préférable de désactiver immédiatement le ray tracing.

Le problème ne réside pas seulement dans les 4 Go de mémoire vidéo. Les performances du GPU lui-même sont déjà insuffisantes pour de nombreux nouveaux jeux. La réduction de la qualité des textures diminue les chargements et les saccades, mais n'augmente pas la puissance de calcul de la carte graphique.

Où la GTX 1650 peut-elle encore être utile ?

La GTX 1650 de bureau consomme jusqu'à 75 W et ne nécessite pas de bloc d'alimentation puissant. Les versions compactes sans alimentation séparée peuvent être installées dans certains PC de bureau, qui ne sont pas conçus pour des cartes graphiques plus puissantes.

Avant d'acheter, il faut vérifier la longueur de la carte, la capacité du bloc d'alimentation et la présence d'un connecteur à six broches, si cela est requis pour un modèle spécifique.

Dans un ordinateur portable d'occasion, la GTX 1650 conviendra pour des jeux en ligne, des études, le traitement de photos et un montage vidéo simple. Mais les anciens modèles de jeux doivent être vérifiés particulièrement attentivement : les températures sous charge, l'état de la batterie et le niveau de bruit sont importants. Souvent, un nettoyage du système de refroidissement et un remplacement de la pâte thermique sont nécessaires.

Faut-il acheter la GTX 1650 ?

Il est raisonnable d'acheter la GTX 1650 uniquement à bas prix. Pour un nouvel assemblage de jeux, elle n'est plus adéquate : 4 Go de mémoire sont peu, le DLSS est absent, le ray tracing matériel n'est pas pris en charge et les nouveaux jeux demandent souvent des réglages bas.

Sur le marché de l'occasion, il faut la comparer surtout à la GTX 1060 6 Go, la GTX 1650 Super, la GTX 1660 et la Radeon RX 580 8 Go. Elles consomment plus d'énergie, mais offrent de meilleures performances ou sont équipées de mémoire plus importante.

Le principal avantage de la GTX 1650 de bureau est sa faible consommation d'énergie et ses versions compactes sans alimentation séparée. Cela reste utile pour un ancien PC de bureau avec un bloc d'alimentation faible et un boîtier étroit.

Il faut vérifier dans un ordinateur portable si c'est la GTX 1650 Laptop sans Max-Q ou une version Max-Q plus lente. La surchauffe, la mémoire en single channel et un processeur faible peuvent également réduire considérablement les FPS.

Ainsi, une simple étiquette « GeForce GTX 1650 » sur le boîtier ne dit rien sur la vitesse réelle de l'ordinateur portable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
April 2019
Nom du modèle
GeForce GTX 1650
Génération
GeForce 16
Horloge de base
1485MHz
Horloge Boost
1665MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
4,700 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
56
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
4GB
Type de Mémoire
GDDR5
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2001MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
128.1 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
53.28 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
93.24 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
5.967 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
93.24 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.044 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
14
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.6
Alimentation suggérée
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
12 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
41 fps
Battlefield 5 2160p
Score
21 fps
Battlefield 5 1440p
Score
47 fps
Battlefield 5 1080p
Score
64 fps
GTA 5 2160p
Score
27 fps
GTA 5 1440p
Score
29 fps
GTA 5 1080p
Score
98 fps
FP32 (flottant)
Score
3.044 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
323
3DMark Time Spy
Score
3521
Blender
Score
430.53
Vulkan
Score
37482
OpenCL
Score
39502
Hashcat
Score
189947 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +275%
35 +191.7%
24 +100%
13 +8.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +155.6%
49 +81.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +214.6%
101 +146.3%
72 +75.6%
41 +0%
Battlefield 5 2160p / fps
34 +61.9%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +112.8%
91 +93.6%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +117.2%
122 +90.6%
90 +40.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +440.7%
68 +151.9%
55 +103.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +427.6%
103 +255.2%
82 +182.8%
61 +110.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +117.3%
153 +56.1%
133 +35.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
3.291 +8.1%
3.161 +3.8%
2.911 -4.4%
3DMark Time Spy
6220 +76.7%
4606 +30.8%
2325 -34%
1506 -57.2%
3DMark Steel Nomad
328 +1.5%
317 -1.9%
Blender
1456 +238.2%
835 +93.9%
199 -53.8%
Vulkan
85824 +129%
60353 +61%
18660 -50.2%
8587 -77.1%
OpenCL
79060 +100.1%
61570 +55.9%
24934 -36.9%
12475 -68.4%
Hashcat / H/s
204127 +7.5%
196096 +3.2%
175982 -7.4%
175296 -7.7%