NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA GeForce RTX 3060 en 2026 : 12 Go restent utiles, mais l'âge commence à se faire sentir

La GeForce RTX 3060 est sortie il y a cinq ans, mais ses 12 Go de mémoire se distinguent toujours par rapport aux RTX 4060 et RTX 5060 plus récentes. En Full HD, la carte gère encore la plupart des jeux, mais lors d'un achat en 2026, le prix fait toute la différence : en termes de puissance de calcul, elle est déjà nettement inférieure aux modèles modernes.

Pourquoi 12 Go se sont révélés être une bonne solution

La GeForce RTX 3060 originale a reçu 3584 cœurs CUDA et 12 Go de GDDR6 sur un bus de 192 bits. Pour un modèle de milieu de gamme au début de 2021, un tel volume semblait généreux, mais avec le temps, la capacité de mémoire s'est avérée plus utile que prévu au départ.

La RTX 4060 a 8 Go, et la RTX 5060 a également conservé ses 8 Go. C'est pourquoi la RTX 3060 souffre moins dans des tâches nécessitant plus de huit Go de VRAM. Ceci est particulièrement visible dans les jeux lourds avec des textures à haute résolution, dans des projets de travail et certaines tâches AI locales.

Cependant, la capacité de mémoire ne compense pas l'âge de l'architecture. Lorsque le jeu atteint les limites de performance du GPU lui-même, les cartes plus récentes progressent assez rapidement.

La rapidité de la RTX 3060 dans les jeux modernes

Des tests récents montrent que dans les jeux modernes en Full HD, la RTX 3060 12 Go est en moyenne nettement inférieure à la RTX 4060 et surtout à la RTX 5060.

Carte graphique Full HD, rasterisation Full HD, Ray Tracing
GeForce RTX 3060 12 Go 57,2 FPS 39,6 FPS
GeForce RTX 4060 8 Go 70,5 FPS 45,5 FPS
GeForce RTX 5060 8 Go 89,1 FPS 54,0 FPS

La RTX 5060 dans cet ensemble de jeux est environ moitié plus rapide que la RTX 3060. Lors de la ray tracing, l'écart reste également significatif.

Cependant, un plus grand volume de mémoire peut parfois changer la donne. Dans certains jeux lourds, les modèles 8 Go atteignent la limite de VRAM, alors que la RTX 3060 12 Go permet de maintenir des réglages de texture plus élevés ou d'éviter des problèmes de stabilité des images.

La RTX 3060 est à la traîne par rapport aux nouvelles cartes en termes de vitesse, mais ses 12 Go de mémoire lui permettent parfois d'éviter les limitations typiques des modèles à 8 Go.

Benchmarks spécifiques de la RTX 3060

Les partenaires de NVIDIA ont lancé des dizaines de variantes de la RTX 3060 avec différents refroidisseurs et fréquences d'usine. Cependant, les différences de performance entre elles sont minimes.

Carte graphique spécifique 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Port Royal
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 9 026 5 172
Gigabyte GeForce RTX 3060 Aorus Elite 9 010 5 155
Gigabyte GeForce RTX 3060 Gaming OC 8 911 5 180
Inno3D GeForce RTX 3060 iChill X3 Red 8 872 5 130
Gigabyte GeForce RTX 3060 Vision OC 8 794 5 094

La différence entre le résultat le plus rapide et le plus lent dans Time Spy est même pas de 3 %. Dans les jeux, cet écart est pratiquement imperceptible.

Lors de l'achat d'une RTX 3060 d'occasion, il est plus important de vérifier les températures du GPU, l'état des ventilateurs, l'absence d'artefacts et la stabilité sous une charge prolongée.

Contexte caché de la gamme : la RTX 3060 a eu plusieurs versions

Sous le nom de GeForce RTX 3060, plusieurs variantes matérielles ont été mises sur le marché.

La version principale de 2021 utilise GA106 et 12 Go de GDDR6 avec un bus de 192 bits. Plus tard, des RTX 3060 12 Go sur un die réduit GA104 sont apparues, puis NVIDIA a lancé la RTX 3060 8 Go avec un bus plus étroit de 128 bits. Il y avait aussi une version rare de 8 Go sur GA104.

Variante GPU Mémoire Bus
RTX 3060 12 Go GA106 12 Go 192-bit
RTX 3060 12 Go GA104 GA104 12 Go 192-bit
RTX 3060 8 Go GA106 8 Go 128-bit
RTX 3060 8 Go GA104 GA104 8 Go 128-bit

Lors de l'achat, il est essentiel de différencier les versions de 12 Go et 8 Go. La RTX 3060 8 Go plus récente a non seulement moins de mémoire, mais aussi un bus plus étroit - 128 bits au lieu de 192 bits. Par conséquent, elle est beaucoup moins attrayante que le modèle original de 12 Go.

Entre le GA106 et le GA104, la différence pratique pour les jeux est faible. Ce qui compte le plus, c'est la capacité de mémoire et la largeur du bus.

Quelles fonctionnalités Ampere sont encore pertinentes aujourd'hui

La RTX 3060 prend en charge DLSS Super Resolution, Reflex, CUDA, NVENC et le décodage matériel AV1.

Mais certaines nouvelles fonctionnalités ne lui sont pas accessibles. DLSS Frame Generation est supporté à partir de la GeForce RTX 40, et Multi Frame Generation l'est à partir de la RTX 50.

Dans les tâches professionnelles, la RTX 3060 vieillit plus lentement. La combinaison de 12 Go de mémoire et de CUDA est toujours utile pour Blender, Stable Diffusion, de petits modèles AI locaux et d'autres applications où le volume de VRAM est plus important que la puissance de calcul.

La nouvelle RTX 3060 en 2026 est trop chère

Le prix est devenu l'argument principal contre l'achat d'une nouvelle RTX 3060.

Dans la vente au détail européenne, les nouvelles RTX 3060 12 Go se trouvent encore pour environ 400 €, tandis que certaines anciennes versions coûtent encore plus cher. Pendant ce temps, les RTX 5060 modernes se vendent dans une fourchette de prix similaire.

Acheter une RTX 3060 à ce prix n'est pas avantageux : la nouvelle carte de la génération Blackwell est nettement plus rapide et propose des fonctionnalités plus modernes.

Sur le marché de l'occasion, la situation est plus intéressante. On peut trouver la RTX 3060 12 Go pour environ 250-260 €, et les bonnes affaires coûtent encore moins.

À un prix d'environ 200 €, la RTX 3060 12 Go peut déjà être considérée comme un bon achat pour un ordinateur Full HD peu coûteux, surtout si 12 Go de mémoire et le support CUDA sont importants.

Faut-il changer la RTX 3060

Si la RTX 3060 12 Go est déjà installée dans l'ordinateur et utilisée pour du Full HD, il n'est pas nécessaire de la remplacer seulement à cause de son âge. Dans de nombreux jeux, elle offre encore de bonnes performances.

La RTX 4060 semble être une mise à jour trop légère pour le propriétaire d'une RTX 3060. La RTX 5060 est déjà beaucoup plus rapide, mais ses 8 Go de mémoire rendent une telle transition discutable.

Pour une mise à niveau significative, il vaut mieux envisager un modèle de gamme supérieure ou choisir une carte moderne avec un plus grand volume de VRAM. Ce passage non seulement augmentera le nombre de FPS, mais offrira également une réserve plus solide pour les prochaines années.

Conclusion

La GeForce RTX 3060 12 Go a bien vieilli en termes de capacité de mémoire, mais ses performances correspondent déjà à l'âge de son architecture.

Pour le Full HD, le CUDA et certaines tâches AI, la carte est encore valable, mais les modèles modernes sont plus rapides, plus économes en énergie et prennent en charge des technologies DLSS plus récentes.

En 2026, la RTX 3060 est surtout rationnelle en tant que carte déjà possédée ou comme achat peu coûteux sur le marché de l'occasion. Il ne vaut pas la peine d'acheter une nouvelle RTX 3060 au prix de la RTX 5060, et parmi les options d'occasion, la version 12 Go est préférable.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
January 2021
Nom du modèle
GeForce RTX 3060
Génération
GeForce 30
Horloge de base
1320MHz
Horloge Boost
1777MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
12,000 million
Cœurs RT
28
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
112
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
112
Fonderie
Samsung
Taille de processus
8 nm
Architecture
Ampere

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
12GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
192bit
Horloge Mémoire
1875MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
360.0 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
85.30 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
199.0 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.74 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
199.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.995 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
170W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
Modèle de shader
6.6
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
78 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
114 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
55 fps
Battlefield 5 2160p
Score
56 fps
Battlefield 5 1440p
Score
103 fps
Battlefield 5 1080p
Score
145 fps
GTA 5 2160p
Score
49 fps
GTA 5 1440p
Score
80 fps
GTA 5 1080p
Score
136 fps
FP32 (flottant)
Score
12.995 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
1974
3DMark Time Spy
Score
8882
Blender
Score
2115.71
Vulkan
Score
84816
OpenCL
Score
89301
Hashcat
Score
403046 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
35 -22.2%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
157 +101.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
214 +87.7%
163 +43%
63 -44.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +109.7%
44 +41.9%
25 -19.4%
9 -71%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
68 +83.8%
50 +35.1%
38 +2.7%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +81.8%
16 -70.9%
Battlefield 5 2160p / fps
106 +89.3%
Battlefield 5 1440p / fps
183 +77.7%
124 +20.4%
Battlefield 5 1080p / fps
197 +35.9%
186 +28.3%
126 -13.1%
103 -29%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
12.3 -84.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +56.6%
153 +12.5%
17 -87.5%
FP32 (flottant) / TFLOPS
13.808 +6.3%
13.321 +2.5%
12.504 -3.8%
3DMark Time Spy
10694 +20.4%
4832 -45.6%
3DMark Steel Nomad
1905 -3.5%
1854 -6.1%
Blender
14853.7 +602.1%
3547 +67.7%
1257 -40.6%
626 -70.4%
Vulkan
181073 +113.5%
119491 +40.9%
60350 -28.8%
37148 -56.2%
OpenCL
171826 +92.4%
125065 +40%
65116 -27.1%
45244 -49.3%
Hashcat / H/s
442022 +9.7%
406176 +0.8%
401836 -0.3%
375531 -6.8%