Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake) : l’ancien Xe-LP atteint 625 points dans Time Spy Graphics

Avec Twin Lake, Intel utilise de nouveau l’architecture graphique Xe-LP, mais des fréquences plus élevées lui permettent de gagner en performances. La version à 32 EU du Core 3 N355 atteint 625 points dans le test 3DMark Time Spy Graphics, soit environ 45 % de plus que le Twin Lake équipé de 24 EU. Pour les jeux modernes, 625 points restent toutefois insuffisants, mais la version à 32 EU est nettement plus rapide que les graphiques du N150.

32 EU et une fréquence allant jusqu’à 1,35 GHz

Le cœur graphique compte 32 EU et 256 unités de shaders. Par rapport à Alder Lake-N, l’architecture du GPU n’a pas changé, tandis que la fréquence maximale atteint désormais 1,35 GHz.

La configuration à 32 EU équipe les Core 3 N350, Core 3 N355 et Processor N250 :

Processeur Cœurs CPU GPU Fréquence GPU max. Puissance de base du CPU
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1,35 GHz 15 W
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1,35 GHz 7 W
Intel Processor N250 4 32 EU 1,25 GHz 6 W

L’Intel Processor N150, moins haut de gamme, dispose de 24 EU cadencées jusqu’à 1,0 GHz. Il est donc inférieur aux modèles Twin Lake supérieurs non seulement au niveau du CPU, mais aussi en ce qui concerne la configuration graphique intégrée.

Twin Lake prend en charge la DDR4-3200, la DDR5-4800 et la LPDDR5-4800, mais le contrôleur mémoire reste monocanal. C’est particulièrement pénalisant pour le circuit graphique intégré, puisque le GPU utilise la mémoire vive du système.

Benchmarks sur des appareils réels

L’ASUS NUC 14 Essential équipé d’un Core 3 N355 atteint 625 points dans Time Spy Graphics. Les résultats de systèmes équipés d’un Core i3-N305 et d’un Processor N100 sont également présentés.

Appareil Processeur iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

L’ASUS NUC 14 Essential équipé d’un Core 3 N355 est plus rapide que les deux systèmes dotés d’un Core i3-N305, bien que les trois utilisent un circuit graphique à 32 EU. L’écart atteint environ 7 % par rapport à l’Acer Aspire Go 15 et environ 17 % par rapport au Maxtang MTN-ALN50.

L’Intel Graphics 24EU de Twin Lake atteint environ 430 points, tandis que la version 32EU installée dans un système équipé d’un Core 3 N355 obtient 625 points. L’avantage est d’environ 45 %.

La catégorie de performances ne change pas, mais à prix comparable, les N350 et N355 prennent clairement l’avantage sur le N150 dans les tâches graphiques.

32 EU est trop lent dans les jeux modernes

Le 32EU de Twin Lake reste l’une des solutions graphiques intégrées modernes d’Intel les plus lentes. Les EU supplémentaires et la fréquence accrue sont utiles dans les jeux anciens et peu exigeants, mais les jeux récents se heurtent rapidement aux limites des performances du GPU et de la bande passante de la mémoire monocanal.

Dota 2, League of Legends et les autres jeux peu exigeants devront être lancés avec des réglages bas et, dans certains cas, il faudra réduire la résolution à 720p.

Comparer le 32EU de Twin Lake à un Intel Arc ou à un Radeon 700M/800M n’a plus de sens : l’écart de performances est trop important.

Davantage de possibilités pour la vidéo que pour les jeux

L’Intel Graphics 32EU prend en charge le décodage vidéo matériel, Quick Sync Video et l’utilisation simultanée de plusieurs écrans. Pour un mini-PC d’entrée de gamme, ces possibilités sont bien plus importantes que les performances dans les jeux.

Le circuit graphique prend en charge DirectX 12.1, OpenGL 4.6 et OpenCL 3.0. La résolution de sortie maximale atteint 4096 x 2160 à 60 Hz, et il est possible de connecter jusqu’à trois écrans simultanément.

Le 32EU convient donc bien aux mini-PC et aux ordinateurs portables peu coûteux, pour lesquels la vidéo, l’utilisation de plusieurs moniteurs et la faible consommation d’énergie sont plus importantes. Les EU supplémentaires des N350 et N355 rendent simplement ce type de système plus rapide que le N150 dans les tâches graphiques.

Conclusion

L’Intel Graphics 32EU ne fait pas sortir Twin Lake de la catégorie d’entrée de gamme, mais ses 625 points dans Time Spy Graphics constituent une progression notable par rapport à la version 24EU.

Les N350 et N355 sont plus intéressants que le N150 précisément grâce à leur GPU plus rapide, même si leurs performances restent insuffisantes pour les jeux modernes.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 32EU (Twin Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nom du modèle
Intel Graphics
Génération
Twin Lake / Gen 12.2
Horloge Boost
1250-1350 MHz
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
16
Fonderie
Intel
Taille de processus
10 nm
Architecture
Xe-LP
Utilisé dans les processeurs

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
0.6912 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
8

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Score
6 fps
GTA 5 1080p
Score
9.86 fps
FP32 (flottant)
Score
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
625
Vulkan
Score
7851
OpenCL
Score
6889

Comparé aux autres GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%