Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)

Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)
Test de la carte graphique Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake)

Intel Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake) : deux cœurs Xe3 au niveau de l’Iris Xe 96EU

Wildcat Lake utilise l’architecture Xe3, mais sa partie graphique est limitée à deux cœurs Xe et à une mémoire monocanal. Dans les tests réels, cette configuration obtient environ 1350-1400 points dans 3DMark Time Spy Graphics, soit à peu près le niveau de l’Iris Xe 96EU. Les tâches bureautiques, la vidéo et les jeux peu exigeants ne posent aucun problème. Dans Cyberpunk 2077, il faut déjà réduire la résolution à 720p pour dépasser 30 FPS.

Intel Graphics 2 Xe-Cores équipe les processeurs mobiles Intel Core Series 3 de la famille Wildcat Lake. Sur le Core 5 315, la fréquence du circuit graphique atteint 2,3 GHz ; elle monte à 2,5 GHz sur les Core 5 320 et Core 5 330, et à 2,6 GHz sur les Core 7 350 et Core 7 360.

Deux cœurs Xe et une mémoire monocanal

Wildcat Lake utilise la même architecture Xe3, mais avec beaucoup moins d’unités de calcul que Panther Lake. Intel Graphics 2 Xe-Cores contient deux cœurs Xe, 256 unités de calcul ALU et deux unités de ray tracing.

À titre de comparaison, les variantes d’entrée de gamme d’Intel Graphics dans Panther Lake peuvent intégrer quatre cœurs Xe3, tandis que l’Arc B390 en compte douze.

La mémoire monocanal constitue une deuxième limitation. Les standards DDR5-6400 et LPDDR5X-7467 sont pris en charge. C’est particulièrement important pour un circuit graphique intégré : le GPU utilise la même mémoire que le processeur.

Le décodage matériel de l’AV1, Quick Sync, DirectX 12, OpenCL 3.0 et la gestion de trois écrans sont pris en charge.

Intel Graphics 2 Xe-Cores dans 3DMark Time Spy

Appareil Processeur et circuit graphique 3DMark Time Spy Graphics
Dell XPS 13 DX13260 Core 5 320, Intel Graphics 2 Xe3 1343
Lenovo IdeaPad Slim 3 15IWC11 Core 7 350, Intel Graphics 2 Xe3 1401
MSI Cubi NUC 1M Core 7 150U, Iris Xe 96EU 1428
Lenovo IdeaPad 5 2-in-1 15AGP11 Ryzen AI 5 430, Radeon 840M 1543
HP Envy x360 15 fe1071cl Core Ultra 7 155U, Intel Graphics 4-Core 1923
Dell XPS 14 Core Ultra 7 355, Intel Graphics 4 Xe3 2951

Le Core 7 350 obtient 1401 points, contre 1343 pour le Core 5 320. L’écart entre les deux ordinateurs portables est d’environ 4 %.

L’Iris Xe 96EU du Core 7 150U obtient 1428 points, soit pratiquement autant que Wildcat Lake. La Radeon 840M est environ 10 % plus rapide, tandis que l’Intel Graphics à quatre cœurs du Core Ultra 7 155U est environ 37 % plus performante.

Les quatre cœurs Xe du Core Ultra 7 355 obtiennent 2951 points, devançant ainsi de plus du double le Wildcat Lake à deux cœurs.

Performances dans les jeux

Jeu et réglages Dell XPS 13, Core 5 320 Lenovo IdeaPad Slim 3, Core 7 350
Cyberpunk 2077, 1080p Bas, FSR désactivé 18,7 FPS 20,6 FPS
Cyberpunk 2077, 720p Bas, FSR désactivé 33,9 FPS 34,7 FPS
Dota 2, 720p Bas 79,2 FPS 99,2 FPS
GTA V, 1080p Normaux 77,8 FPS 78,7 FPS

Dans Cyberpunk 2077, en 1920×1080 avec les réglages bas, on obtient 19-21 FPS. En 1280×720, le résultat monte à environ 34 FPS.

Dota 2 en 720p avec les réglages bas fonctionne déjà à 79-99 FPS. Ce niveau de performances suffit pour League of Legends, Valorant, Minecraft et les anciens jeux.

GTA V en 1080p avec les réglages normaux affiche environ 78 FPS.

Baldur’s Gate 3 en 1080p avec les réglages bas affiche 15-17 FPS.

Le ray tracing est pris en charge par le matériel, mais ces performances ne suffisent pas pour l’utiliser dans les jeux lourds.

Processeurs utilisant cette solution

Processeur Fréquence maximale du GPU
Core 5 315 2,3 GHz
Core 5 320 2,5 GHz
Core 5 330 2,5 GHz
Core 7 350 2,6 GHz
Core 7 360 2,6 GHz

Les Core 3 304 et Core 3 305 sont encore davantage bridés, avec un seul cœur Xe.

Acheter un Core 7 plutôt qu’un Core 5 uniquement pour son circuit graphique intégré n’a pas de sens. Dans Time Spy Graphics, le Core 7 350 devance le Core 5 320 d’environ 4 %, tandis que dans Cyberpunk 2077, l’écart atteint environ 2 FPS en 1080p avec les réglages bas.

Il n’est donc pas utile de payer plus cher pour un Core 7 uniquement pour son iGPU : la différence entre les Core 5 320 et Core 7 350 testés reste faible.

Faut-il acheter un ordinateur portable équipé d’Intel Graphics 2 Xe-Cores ?

Pour le travail et les études, les capacités d’Intel Graphics 2 Xe-Cores sont suffisantes : le navigateur, les applications bureautiques, la vidéo et plusieurs écrans ne nécessitent pas un circuit graphique plus puissant.

Avec environ 1350-1400 points dans Time Spy Graphics et 19-21 FPS dans Cyberpunk 2077 en 1080p avec les réglages bas, Wildcat Lake se situe à peu près au niveau de l’Iris Xe 96EU.

En définitive, le Xe3 de Wildcat Lake n’apporte pas une hausse des FPS, mais des performances du niveau de l’Iris Xe 96EU avec deux cœurs Xe.

Comparaison de GPU

Comparer Graphics 2 Xe-Cores (Wildcat Lake) avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
Intel
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
April 2026
Former Codename
Wildcat Lake
GPU Lithography
Intel 18A
Nom du modèle
Intel Graphics
Génération
Xe3 (Wildcat Lake)
Horloge Boost
2300-2600 MHz
Cœurs RT
2
Fonderie
Intel
Taille de processus
1.8 nm-class
Architecture
Xe3
Xe-cores
2

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
DDR5-6400 / LPDDR5X-7467 (System Shared)
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
System Dependent
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 HBR3, DSC 1.2a, MST, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDMI Version
HDMI 2.0b (TMDS only)
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2160 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Max Video Encode Bandwidth
Up to 4K @ 60 FPS
Number of Displays Supported
3
Sorties
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 HBR3, HDMI 2.0b (TMDS only)
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes (DisplayPort via USB Type-C)

Performance théorique

FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.3312 TFLOPS

Fonctions d’IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
18-21 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

Native PCIe Lanes
6
PCI Express Version
PCIe 4.0
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
256
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Score
15.3 fps
GTA 5 1080p
Score
27.2 fps
FP32 (flottant)
Score
1.3312 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
1401
Vulkan
Score
13821
OpenCL
Score
12805

Comparé aux autres GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +390.2%
60 +292.2%
23 +50.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +583.8%
172 +532.4%
151 +455.1%
108 +297.1%