AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M
Test de la carte graphique AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M : caractéristiques, tests dans les jeux et comparaison avec Radeon 660M et 780M

L'AMD Radeon 680M est devenue l'un des principaux sauts dans le développement de la graphisme intégré d'AMD. Douze unités de calcul RDNA 2 ont permis de faire fonctionner des jeux compétitifs et de nombreux anciens projets AAA en Full HD sans carte graphique discrète. Cependant, la vitesse dépend de l'appareil spécifique : dans les ordinateurs portables et mini-PC testés, la différence dans Time Spy Graphics atteint 29 %.

Architecture et place dans la gamme AMD

La Radeon 680M a reçu 12 unités de calcul RDNA 2, soit 768 unités de shader. La fréquence maximale dépend du processeur : dans le Ryzen 7 6800U et le Ryzen 7 7735HS, la carte graphique fonctionne à une fréquence allant jusqu'à 2,2 GHz, tandis que dans le Ryzen 9 6900HS et le 6900HX, elle peut atteindre 2,4 GHz.

Cette iGPU se retrouve dans le Ryzen 7 6800U, le Ryzen 7 6800H, le Ryzen 7 PRO 6850U, le Ryzen 9 6900HS, le Ryzen 9 6900HX, le Ryzen 7 7735U et le Ryzen 7 7735HS.

La Radeon 680M ne dispose pas de mémoire vidéo dédiée. Elle utilise la DDR5 ou LPDDR5 système avec les cœurs du processeur, ce qui la rend sensible à la fois à la bande passante de la mémoire et à la puissance disponible. Au-delà d'un certain niveau, toute augmentation supplémentaire de la limite APU génère des gains de performance de plus en plus réduits, car la limitation provient des 12 unités de calcul elles-mêmes.

La Radeon 660M, plus modeste, est basée sur la même architecture, mais ne dispose que de six unités de calcul et fonctionne à une fréquence allant jusqu'à 1,9 GHz. Ce n'est pas une version légèrement retardée de la 680M, mais une carte graphique d'une classe inférieure.

Radeon 680M dans des appareils spécifiques

Appareil Processeur Limite APU et mémoire 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Beelink SER6 Pro Ryzen 7 6800H environ 45 W, DDR5-4800 2452 7026
Lenovo Yoga 7 14ARB7 Ryzen 7 6800U 25 W, 16 Go LPDDR5-6400 2449 7279
Lenovo ThinkPad T14 Gen 3 AMD Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 Go LPDDR5-6400 2289 7050
ASUS Zenbook S 13 OLED UM5302TA Ryzen 7 6800U -, 16 Go LPDDR5-6400 2287 6683
HP EliteBook 835 G9 Ryzen 7 PRO 6850U -, 16 Go DDR5-4800 1896 5654

Le Yoga 7 avec le Ryzen 7 6800U de 25 watts se compare en fait à un mini-PC avec le Ryzen 7 6800H : 2449 contre 2452 points dans Time Spy Graphics. Cela montre que la série mobile U, avec des réglages d'alimentation favorables et une mémoire rapide, peut rivaliser avec des processeurs plus puissants avec la même Radeon 680M.

Le ThinkPad T14 et le Zenbook S 13 obtiennent environ 2290 points - soit environ 7 % de moins que les leaders. Les résultats dans la plage de 2300 à 2450 points peuvent être considérés comme typiques pour les appareils rapides avec la Radeon 680M.

Le HP EliteBook 835 G9 est limité à 1896 points, accusant un retard par rapport au Beelink SER6 Pro de près de 29 %. Cela peut être dû aux DDR5-4800, aux limites de puissance et aux réglages du fabricant, mais un seul comparatif ne permet pas de déterminer la contribution de chacun des facteurs.

L'augmentation de la puissance affecte également les résultats. Dans le même appareil, la réduction de la limite APU d'environ 50 à 25 W a diminué le score Time Spy Graphics d'environ 19 %. Cependant, une augmentation supplémentaire de la consommation d'énergie génère des gains moins significatifs qu'un passage à une carte graphique avec un plus grand nombre d'unités de calcul.

À quoi convient la Radeon 680M dans les jeux

La Radeon 680M est surtout adaptée pour les écrans avec une résolution de 1920 × 1080 ou 1920 × 1200. Dans les jeux légers, des réglages élevés peuvent être utilisés, tandis que dans des projets plus lourds, il faut passer à des réglages bas et utiliser le FSR.

Jeu et réglages Beelink SER6 Pro Lenovo Yoga 7
Cyberpunk 2077, 1080p, faible environ 43 FPS environ 34 FPS
Cyberpunk 2077, 1080p, moyen environ 33 FPS environ 26 FPS
The Witcher 3, 1080p, élevé - environ 43 FPS
Dota 2, 1080p, élevé - environ 97 FPS

Dans Cyberpunk 2077, le mini-PC Beelink maintient plus de 40 images par seconde en préréglage bas et environ 33 images à un réglage moyen. Le Yoga 7 est notablement plus lent, mais après avoir abaissé les paramètres ou activé le FSR, le jeu reste jouable.

Dans Dota 2 et d'autres jeux compétitifs peu exigeants, la Radeon 680M permet de jouer en Full HD avec des paramètres élevés. The Witcher 3 et les jeux de difficulté comparable fonctionnent généralement en Full HD avec des préréglages bas ou moyens.

Les projets modernes exigeants nécessitent des réglages bas, du FSR et parfois une limitation de la fréquence d'images à 30 FPS. Dans les jeux les plus exigeants, il faut réduire la résolution interne à 1600 × 900 ou 1280 × 720.

Sur des écrans de 2560 × 1600 et plus, lancer des jeux lourds à la résolution native surcharge trop la Radeon 680M. La mise à l'échelle aide à augmenter le nombre d'images par seconde, mais réduit considérablement la clarté de l'image.

Le ray tracing matériel est pris en charge, mais il n'y a pratiquement aucune marge de performance pour cela. Même le rendu standard dans les jeux modernes peut saturer complètement toutes les unités de calcul.

Radeon 680M contre Radeon 660M

La différence est bien visible sur deux versions du mini-PC Morefine M600. La configuration avec la Radeon 680M a obtenu 2408 points dans Time Spy Graphics, tandis que le modèle avec la Radeon 660M a obtenu 1430 points. L'avantage de la carte graphique supérieure est de 68 %.

Dans Fire Strike Graphics, l'écart a été moins important, mais a tout de même atteint 44 % : 6644 contre 4621 points.

Ce n'est pas une comparaison totalement pure, car les appareils utilisent des processeurs différents. Néanmoins, les résultats montrent bien la différence entre les classes. La Radeon 680M permet plus souvent de rester en Full HD et d'utiliser des réglages moyens, tandis que la Radeon 660M se heurte plus vite à des préréglages minimaux et à une réduction de résolution.

Avec une petite différence de prix, un ordinateur portable avec la Radeon 680M est de loin plus avantageux pour les jeux.

Radeon 680M contre Radeon 780M

La Radeon 780M est passée à l'architecture RDNA 3, mais a conservé 12 unités de calcul. Elle fonctionne à une fréquence plus élevée et est généralement plus rapide que la 680M, mais le gain de performance est beaucoup plus modeste que lors du passage de la 660M à la 680M.

La rapide Radeon 680M avec LPDDR5-6400 et une limite de puissance normale peut se rapprocher de la Radeon 780M dans un ordinateur portable fin, où la nouvelle iGPU est plus limitée en termes d'alimentation.

Le passage de la Radeon 680M à la 780M apporte un gain modéré et ne justifie en soi que rarement le remplacement d'un ordinateur portable fonctionnel. Lors de l'achat d'un nouvel appareil, la Radeon 780M semble préférable, mais la vitesse finale dépend toujours de la mémoire, de l'alimentation et du refroidissement.

Conclusion

L'AMD Radeon 680M convient toujours aux ordinateurs portables et mini-PC sans carte graphique discrète, sur lesquels on prévoit de jouer régulièrement. Elle gère bien les projets compétitifs, de nombreux anciens jeux AAA et quelques nouveaux titres à des réglages bas tout en utilisant le FSR.

Le principal avantage par rapport à la Radeon 660M est le double des unités de calcul. Dans Time Spy, la différence entre les deux peut atteindre presque 70 %, donc ce sont vraiment des classes différentes de graphisme intégré.

Cependant, le nom Radeon 680M ne garantit pas une vitesse spécifique. Dans les appareils testés, le score Time Spy Graphics varie de 1896 à 2452 points. Ainsi, lors du choix d'un modèle, il est important de prendre en compte non seulement le processeur, mais aussi la mémoire, les limites de puissance et les résultats de l'appareil spécifique.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2022
Nom du modèle
Radeon 680M
Génération
Navi II IGP
Horloge de base
2000MHz
Horloge Boost
2200MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
13,100 million
Cœurs RT
12
Unités de calcul
12
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
48
Fonderie
TSMC
Taille de processus
6 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Shared
Horloge Mémoire
SystemShared
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Sorties
Portable Device Dependent

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
70.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
105.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
6.758 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
211.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
3.311 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
50W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
3.311 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
361
3DMark Time Spy
Score
2399
Blender
Score
249

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.231 -2.4%
3.07 -7.3%
3DMark Time Spy
4844 +101.9%
1705 -28.9%
733 -69.4%
3DMark Steel Nomad
328 -9.1%
Blender
1408.56 +465.7%
802 +222.1%
391 +57%
45.58 -81.7%

Comparaisons de GPU associées